Войти
ПроектыФорумОцените

[Конкурс шутеров] Shadows of steel moons (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:31, 1 апр. 2021

Shiv
Будешь доделывать?

#16
16:24, 1 апр. 2021

Incvisitor
Пока рано судить, посмотрим что в итоге получиться... и на отзывы критиков;)

#17
19:35, 7 апр. 2021

Сделал второй уровень и начал работать над последним боссом

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#18
16:42, 19 апр. 2021

Релиз конкурсной версии

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ

СКАЧАТЬ

#19
17:44, 19 апр. 2021

Оч круто

#20
1:01, 24 апр. 2021

Графика отличная! В черно-белом варианте из видео вначале тоже была своя эстетика.

#21
(Правка: 3:54) 3:52, 24 апр. 2021

поиграл. самая большая проблема - в пылу сражения не видно где на экране курсор (он есть на экране, но слишком незаметный). из-за этого стрелять приходится в основном с поправкой, что исключает быструю реакцию на подбегающих сзади, например.

На самом деле хотелось бы классического контровского управления, где задаешь направление а не точку. вообще странно, когда играл в Inception 2 такое проблемы не ощущал - хотя там такое же управление по сути.

Возможно добавление настройки чувствительности мыши поможет. В игре ее хочется увеличить по сравнению с десктопной, иначе быстро менять анправление стрельбы не получается

#22
(Правка: 11:34) 9:13, 24 апр. 2021

Спасибо за отзывы!

kkolyan
Сделаю курсор поярче. По поводу классического управления, я в начале разработки думал так же, но поиграв достаточно в Hard corps: uprising понял, что на пк это тупик... Более сложные современные механики боссов, требуют не только смену направления, но и стрейфы (движение не в ту сторону куда стреляешь) в результате получается, что помимо клавиш направления нужно еще постоянное использование клавиш блокировки движения и блокировки направления стрельбы. Для меня uprising был очень суровым пианинном из-за этих лишних клавиш. Если будет много жалоб, попробую поискать какие -нибудь еще решения…

#23
19:03, 24 апр. 2021

Круто

#24
18:53, 27 апр. 2021

Обновление:
-Падения за экран отнимают 1 хп, вместо смерти
-Дробовик стал сильней , ваншотит всех врагов
-Убрал часть врагов из первых трех уровней
-Немного увеличил размер платформ в 3 уровне

#25
3:34, 1 мая 2021

Вангую призовое место. Игра зачетная.

Shiv
> Я уже однажды делал клон контры с классической механикой 8-сторонней стрельбы,

Тонкий нюанс: стоит различать классику и вынужденные ограничения примитивных технологий. Никто ведь не скажет, что каменный топор - классика?
Классика - это музыка без синтетики/электроники, то есть то, что имеет право на жизнь (а верней - свою нишу) и в теперешнее время. Каменный топор - не имеет своей ниши. Не нужен никому. С 8-сторонней стрельбой то же самое: это была дань примитивным джойстикам, а не классика, и теперь ее место рядом с каменным топором в музее.

#26
10:27, 1 мая 2021

Grayf24
Спасибо. С топором наверно не корректно, это все-таки инструмент, а не искусство. А наскальной/настенной живописью до сих пор развлекаются) Многие успешные игры с таким управление вышли уже при современных джойстиках: Cuphead, Hard Corps: Uprising, Mighty Goos, Valfaris...

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените