Войти
ПроектыФорумОцените

[Конкурс шутеров] TerraForMatch. Добавил объемный туман (volumetric fog) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
15:16, 11 фев 2021

mr.DIMAS
Спасибо. (Наверное все-таки не в кристаллах, а в зеленом минерале) Мне тоже нравится как выглядит subsurface scattering

#16
15:37, 11 фев 2021

Fatality
> Реализовал затенение вторичным освещением (т.е. при обработке вторичного
> освещения учитывается неровность поверхности)
Картинка прям фотореалистичная получается. А есть ли ограничение на бурение ходов? Можно ли прорыть очень длинны тоннель? И просядет ли fps если сделать одну большую комнату-пещеру?

#17
15:45, 11 фев 2021

Vitorio
Технических ограничений на бурение нет, кроме рамок левела (возможно будут геймплейные ограничения типа кулдаун).

> И просядет ли fps если сделать одну большую комнату-пещеру?
Я это не проверял, скорее всего просядет

#18
18:11, 11 фев 2021

А почему бы сначала не сделать геймплейную часть для шутера, а затем уже полировать графоний, который к шутеру ни на шаг не приближает? А потом начинается "ой я не успел", "ой давайте продлим", я ж 2 месяца потратил на то что бы пиксели стали на 5% красивей.

#19
18:20, 11 фев 2021

Phoenics
Я этот проект начал делать независимо от конкурса за несколько месяцев до него. И продолжу делать после конкурса. У меня уже сформировался некий план разработки, которого я придерживаюсь.

#20
23:03, 19 фев 2021

Версия 0.708

Продолжаю работать над глобальным освещением. Реализовал отражения окружающей среды, это нужно для image-based lighting

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#21
0:05, 20 фев 2021

На MapMagic похоже. Я даже сначала подумал что во дает, прикрутил руки в демо сцене и летает по пещерам)) Но похоже таки оригинальная разработка.
Я когда играл в Космических инженеров, и добывал на планете какую-то руду, то меня посетила мысль сделать шахтера который добывает руду по жилам. Условно предположим что жила руды похожа по форме на корни дерева, игрок начинает один вход, а затем выбирает эти разветвления. Таким образом получается этакий лабиринт, который он сам же себе и создает.
Ну и там уже можно прикрутить разное - хоть всяких тварей которых хлебом не корми, дай бы в пещерах пожить, и жуткую обстановку в дальних уголках шахты, ну в общем много что можно придумать - тема пещер стара как мир.
Ну это так, мало ли автор не знает куда все это применить))

#22
0:40, 20 фев 2021

Fatality
Дай людям шанс. Убери игру с конкурса. Ты же всех уже и так победил.

#23
0:46, 20 фев 2021

lookid
чем именно он победил?

#24
1:20, 20 фев 2021

92+
Добавит флоатинг стиринг бихейвор и все.

#25
4:55, 20 фев 2021

lookid

А вот нефиг платформеры 90ых годов делать )
Если победит, то заслуженно.

#26
8:36, 20 фев 2021

lookid
Никого я не победил. В конкурсе полно крутых проектов

#27
10:38, 20 фев 2021

Fatality
А на краях геометрии артефакты это такой стиль?

#28
11:21, 20 фев 2021

lookid
О, это я использовал дебажный проход, в котором рендерятся только рефлекшены. А он сам по себе рендерится в низком разрешении

#29
11:33, 20 фев 2021

Fatality
круто, но на шутер не похоже)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.