Войти
ПроектыФорумОцените

[Конкурс шутеров] TerraForMatch. Добавил объемный туман (volumetric fog) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
15:04, 27 мар. 2021

Incvisitor
TAS
Да, туман/дым я еще не доделал.

TAS
> И еще непонятно возникновение тумана - для игры (геймплея) нужно придумать либо
> его источник, либо правила, по которым туман есть в том или ином месте...
Он возникает над магматитом. Я планирую, что на определенном расстоянии от магматита игрок будет полечать дамаг, и вот пар от магматита как раз и должен показывать границу дамага.
Еще этим эффектом буду делать дым от взрывов


#61
3:00, 30 мар. 2021

Графоний очень сильный, но есть некие сомнения, будут ли настолько же хорошо выглядеть персонажи. Скоро планируется добавление органики?

#62
13:11, 30 мар. 2021

Grayf24
Спасибо. Да, с персонажами проблема, я вообще не умею в 3D-моделинг. Пока думаю, что это будет что-то типа летающих колобков.

> Скоро планируется добавление органики?
Какая органика? Типа растения? Там есть проблема, когда прокапывают грунт, на котором находится растение, не понятно, что с ним делать, должно ли оно падать или остаться висеть в воздухе. Вот мох какой-нибудь имеет смысл попробовать сделать

#63
17:27, 30 мар. 2021

Fatality
Мне кажется вы слишком увлеклись движком. Графон конечно хорош, но время не резиновое, а шутерные механики надо придумывать (уже сделать), + карты + звук + моделинг + текстуры...

P.S: Надеюсь, что всё таки игра выйдет годной)

#64
9:42, 31 мар. 2021

Fatality
> Пока думаю, что это будет что-то типа летающих колобков.

Тогда это будет дикое наемалово. Название обещает наличие гуманоидных тараканов, если их не будет - пичальбеда.

#65
12:20, 31 мар. 2021

Grayf24
> Название обещает наличие гуманоидных тараканов
Как это название связанно с тараканами?
Я сам засомневался, подумал, что в английском языке есть какое-то название насекомых/тараканов созвучное с терраформатч, о котором я не знаю. Проверил в переводчике, спросил у препода по английскому, но ничего такого нет.
Может прольешь свет, что имеется ввиду?

#66
15:04, 31 мар. 2021

Fatality
> Спасибо. У меня есть идеи, как эту механику вплести в шутер
Red Faction вспоминается, но там разрушаемость больше для галочки была. Хотя мб по сетке было иначе.

#67
(Правка: 21:45) 21:40, 31 мар. 2021

Fatality
> Я сам засомневался, подумал, что в английском языке есть какое-то название
> насекомых/тараканов созвучное с терраформатч, о котором я не знаю.

TerraForMatch
TerraForMars

Немножко похоже, правда?

https://www.youtube.com/watch?v=kdxDP-X4vNg

#68
22:03, 31 мар. 2021

Grayf24
> https://www.youtube.com/watch?v=kdxDP-X4vNg
Первый раз такое виже.
Надеюсь, они не будут ничего предъявлять

#69
2:10, 2 апр. 2021

Да они-то не будут, а мне грустно, что тараканов пострелять не дадут :(

Прошло более 6 месяцев
#70
16:07, 14 окт. 2021

RIP?

#71
12:05, 15 окт. 2021

TAS
> RIP?
Испытываю временные трудности с разработкой, но проект не заброшен

#72
17:02, 5 дек. 2021

RIP?

#73
17:48, 5 дек. 2021

Шикарные эффекты. Но явно не для шутера сеттинг... (Кого стрелять-то в пещерах? Разве что каких-то здоровенных пещерных червей.)

#74
23:28, 5 дек. 2021

modmaker1
Которые бурят сами микро-проходики

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените