Войти
ПроектыФорумОцените

Memory Lost (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
18:36, 7 июля 2022

Крутизна и картинка и музон ;)

#16
18:25, 8 июля 2022

Nagval333
Благодарю вас, нам очень приятно

#17
18:26, 8 июля 2022

Несколько скриншотов со сверхсекретной локации "Корпорация Датура"
Изображение

Изображение
Изображение
#18
23:03, 11 июля 2022

Бесконечно длинные и темные коридоры корпорации "Редскай" напоминают моменты судного дня. Мрачные дни, когда искусственный интеллект вступает в борьбу с человечеством.

Решишься ли ты спасти человечество?
https://store.steampowered.com/app/1483190/Memory_Lost/

Изображение
Изображение
#19
9:28, 12 июля 2022

Выглядит бодро.

#20
17:34, 12 июля 2022

чем то асент напоминает

#21
22:46, 14 июля 2022

563
Благодарю

#22
22:47, 14 июля 2022

92+
Почти вся команда разработчиков геймеры с достойным стажем, поэтому создавая проект мы черпали идеи из своих лучших воспоминаний)

#23
22:51, 14 июля 2022

Позвольте показать вам тот мир, с которым вы столкнётесь.
К сожалению, в нём нет ничего прекрасного, оставшиеся люди давно забыли, что такое человечность и порядок.

Канализация - весьма злачное место под мегаполисом, где обосновался местный культ. Культисты обустраивают своё жилище, как могут, проявляя креативность в использовании остатков благ цивилизации. Здесь можно встретить и пиратский корабль из подручного мусора, на котором косплеер-пират открыл свой бар, и гладиаторскую арену для огромных крыс, и много других удивительных мест.

Каждая комната имеет нарративное обоснование и с любовью собрана руками наших левел-артистов: мы не использовали процедурную генерацию, делая каждую локацию особенной.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
#24
22:57, 19 июля 2022

Друзья, из-за непредвиденных обстоятельств мы пропустили скиншотную субботу, но мы исправляемся и предоставляем вам повышенную порцию материалов локаций нашего проекта.

https://store.steampowered.com/app/1483190/Memory_Lost/
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#25
8:42, 6 авг 2022

Скриншоты футуристической лаборатории грядущего. Впоследствии погрома главного героя, который сделал его в розысках ответов. Но смог ли он их найти?

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
#26
21:00, 27 авг 2022

Беспощадная и в то же время изысканная расправа ассасина над солдатами корпорации.

Говоря о ассасине, хотели бы вы увидеть особые комбо удары?
Если да, расскажите о своих идеях.

https://store.steampowered.com/app/1483190/Memory_Lost/

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#27
(Правка: 2 сен 2022, 14:20) 12:39, 30 авг 2022

Даже жаркие будни не способны остановить разработку нашего проекта. 🥵

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#28
14:33, 2 сен 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В предыдущей публикации, мы продемонстрировали безжалостные удары ассасина которые в хлам крушили солдат корпорации.
И у нас возник вопрос: а что, в случае если бы компания, сделала боевого клона нашего главного героя? Пытаясь превзойти его по скорости, вполне вероятно это был бы ниндзя обладающий способностями ускорения. Как вы думаете, кто бы победил? Ниндзя или ассасин?

#29
(Правка: 11:23) 11:21, 3 сен 2022

Привычнее конечно видеть тут проекты которые делаются соло разработчиками, но судя по предпоследнему посту, на видео видно, что у вас есть какое-то лобное место/офис где видимо происходит разработка не одним человеком.
Какие планы на реализацию проекта, сроки, маркетинг? Сколько игра уже собрала вишлистов на данный момент? Наверное это первые вопросы которые приходят в голову. Признаюсь честно, не большой любитель изометрических экшенов (попросту переиграл), больше волнует то, что среди похожих проектов весьма много "неудачных дублей", что от изометрии, лично меня как разработчика, всегда отталкивало.
Видно что вы стараетесь и за это невозможно не похвалить. Касательно "перемещения между умами", с некоторой натяжкой это можно было бы считать за "киллер фичу", если-бы предшествиники в виде Oddworld и Psi-Ops не сделали это когда-то основным элементом игры.
Как по вашему, что является другим важным и цепляющим геймплейным элементом в остатке после  перемещения?
Если это боевка, то пока невозможно сказать что она выглядит как-то уникально или даже приятно, создается впечатление что балванчик управляется топорно и вечно проскальзывающие ноги добавляют "фи" эффекта. Разумеется это всё подтягивется, подкруичается и в итоге будет выглядить ещё привлекательнее (дизайн локаций кстати весьма симпатичный), но вопрос остается, чем помимо закликивания врагов и динамическим переключением ещё может привлечь потенциального игрока?
В целом буду наблюдать, это не первый проект в изометрии с похожими амбициями на моей памяти, не многие из них дошли до конца, поэтому желаю вам удачи.

Вопросы на полном серьезе, без всяких подколов, можете ответить сами для себя, а можете и тут, будет интересно узнать ваше мнение.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените