камни валяющиеся у кромки воды переспекулярены, на поверхности ландшафта не хватает детайла,
сильно видны потяжки текстуры и мыло на поверхностях близких к вертикальным (там поидее надо боковое проецирование текстур), а про освещение уже сказали. кстати пересвеченные колосья или что там..камыши? возможно проще обыграть текстурой, чтоб не заморачиваться со светом
refroqus
Спасибо за ответ =) Камни пока трогать не буду, по задумке это мокрый камень =)) Потяжки есть, согласен, исправить в принципе не сложно. На счет камыша - по всех материалах есть регулировки яркости и оттенка.
Кроме того что уже написали, я бы добавил что текстура земли не подходит. Хотя тут уже обозначили что мха нет и все такое. И кустов нет, хотя лес не хвойный. Деревья вообще вырвиглазные.
Впрочем добиться толковой картинки в УЕ4 и чтобы она выдавала хотя бы 30 фпс, это надо быть профи уровня Бога.
Если гонишься за графоном, то лучше используй unigine. Там вот такое получается просто натыкав все на сцене:
sledo
> Если гонишься за графоном, то лучше используй unigine.
Тоже убого.
Хороший лес из коробки только у CryEngine.
sledo
Да, UNIGINE очень хороший движок, сейчас основная работа именно в нём, к этому проекту перехожу время от времени, но доделаю полюбому. Спасибо за ответ =)
Мне кажется деревья как бы не из той оперы немножко, они не лесные получились а скорее парковые. Однозначно буду переделывать, стволы удлинять и ветки только вверху.
gamedevfor
> Тоже убого.
>
> Хороший лес из коробки только у CryEngine.
Чукча похоже не читатель, а только писатель))
текстуру камыша прогнать через градиент от светлого верха (чуть темнее чем щас) до более темного низа попросту. поидее этого будет достаточно
refroqus
Да, спасибо! Хороший совет!
Алексей78
> Именно для того, чтобы услышать критику.
Какая критика? Купите домик в деревне, ружьишко, собачку вырастите. Походите десяток лет по лесу. Тогда и поймете, что и как рисовать. А так, спорить, чьи референсы круче - это как спор местных доходяг о программировании.
gudleifr
Да, возможно вы правы =)