Войти
ПроектыФорумОцените

Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
20:39, 21 апр 2021

Angelika_Werner
Не обращайте внимания на зануд. Здесь на форуме не все прошли этап подросткового мировоззрения, поэтому их так волнует то, чего непосредственно не будет в игре

#31
0:05, 22 апр 2021

flint2
Нет. Антагонист это антагонист. Все правильно написано. Есть протагонист-герой, есть протагонист-антигерой ("Лицо со шрамом", например).

#32
2:29, 22 апр 2021

Ergo Proxy
> Нет. Антагонист это антагонист. Все правильно написано. Есть протагонист-герой,
> есть протагонист-антигерой ("Лицо со шрамом", например).

В посте вроде подразумевался не главный герой, а просто злодей.


Angelika_Werner
> Главный представитель злодейского образа, почему плохое сочетание?

Так что таки антагонист. Главный герой у них другой, в очках.
Но да, это занудство. Просто уж слишком корявое предложение.

> Не обращайте внимания на зануд. Здесь на форуме не все прошли этап
> подросткового мировоззрения

Я не прошел. Уйду из дома назло мамке.

#33
8:03, 22 апр 2021

Jeaniro
Да, увидел. "Протагонист злодейского образа" это сильно, конечно.

#34
9:05, 22 апр 2021

Angelika_Werner
Главный представитель злодейского образа, почему плохое сочетание?

Потому что звучит не по-русски. Скорее по-английски.

#35
12:01, 22 апр 2021

MSA2
Исправлено

#36
12:03, 22 апр 2021

Одна из самых атмосферных локаций, даже немного жутковатая.
Лагерь каннибалов, как вы думаете каким образом главный герой оказался тут? И сумеет ли он избежать ужасной гибели?

Совсем скоро вы сможете узнать ответы на эти вопросы.


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#37
13:02, 22 апр 2021

Написал простое сообщение о странной формулировке к посту. Никакого негатива, стеба, оскорблений. ТС потер сообщение - шикарная работа с фидбэком аудитории.

#38
15:08, 25 апр 2021

У нас готова ещё одна локация и ещё один вариант игровой механики.
Это механика, когда нужно нажимать вовремя на появляющиеся кнопки. Игровой процесс на первый взгляд прост, но очень азартен.
В Liber мы используем разные механики, чтобы удивлять игрока и делать игровой процесс максимально интересным. А вам нравятся различные мини-игры? Какие бы вы хотели видеть в век Викингов и в мире Дикого Запада?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#39
22:37, 1 мая 2021

Результат работы над проектом Liber за апрель

Изображение

Изображение

Мы завершили работу над новым уровнем деревня Викингов. На данной локации, игроку нужно на время преодолеть путь, используя элементы паркура и быстрого бега.

Изображение

Главная сложность в том, что это незнакомые улочки поселения викингов, где за каждым поворотом может оказаться враг. динственное спасение- это пирс.

Изображение

Сделали половину локации. "Таинственная пещера"-Это каменная пещера, в которой очень легко потеряться, так и не найдя выхода.
Изображение

Основная атмосферность создаётся за счёт темноты и звуков окружения.
Изображение

Продвигаясь вглубь, мы попадаем в локацию, которая была очень сложной в создании. Тут происходит длинный диалог и дальнейший путь через пещеру происходит с преодолением естественных препятствий. Также мы добавили моменты, где игроку необходимо передвигать камни.
Изображение

Обязательно добавим летучую мышь и скелеты тех, кто там и не смог пройти этот путь через пещеру.

Говоря о пещере, мы завершили работу над первой головоломкой в стиле "Пятнашки", где игроку нужно выставить в правильном порядке руны. Герои сами не знают, что должно произойти, ведь руны оказались в тупике пещеры. Но решив загадку - героям открылся путь дальше, в глубь пещеры.
Изображение

И на последок мы
Создали новую локацию которая объединяет два крупных места. Это Руинный городи и скандинавское кладбище. На кладбище, игроку нужно проявить смекалку и сообразительность, чтобы понять в какой склеп попасть и как в принципе он открывается.
Изображение
Изображение

#40
0:41, 2 мая 2021

Angelika_Werner
> Игровой процесс на первый взгляд прост, но очень азартен.

Меня такое со времен GTA SA бесило. Бесило тупостью происходившего на экране.

Мало того, что сама "механика" тыканья пальцев по хинтам-клавишам довольно занудная,
но она еще и выглядит по идиотски: какой-то быдлогопник в гадюшнике кого-то
"поражает искусством танца" (что у вас, что в GTA SA).

Для сравнения: римейк SM Pirates! (2004): тоже конечно слегка бесило, но там всё это было
очень органично: танцы придворного барокко позднего средневековья, они действительно являлись
частью этикета и т.о. влияли на карьеру.

Кроме того, хинты были не в виде абстрактных букв, а дама жестами показывала направление следующего па.

https://www.youtube.com/watch?v=aV0k-bkxADw

#41
8:44, 2 мая 2021

rcsim
> Меня такое со времен GTA SA бесило. Бесило тупостью происходившего на экране.

Мини игры не обязательны для прохождения, можно и мучать свою нервную систему)

С этикетом данного проекта, полностью согласна с вами SM Pirates! (2004) в эту игру можно играть даже спустя годы, независимо от графики, она будет увлекать.

#42
11:19, 10 мая 2021

Планы разработки проекта Liber на победный май

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В первоочерёдных задачах, мы хотим доделать небольшую, но интересную локацию в Пещере.
Изображение
Изображение

В ней, героям предстоит перепрыгивать через обрывы, карабкаться по стене, а так же опасное погружение под воду. После нелёгких испытаний, которое чуть не стоило жизни Алексу, герои попадают в тайную комнату. Тут им предстоит поломать голову, над тем, что бы найти ключ открывающую дверь и выбраться на поверхность.

Изображение

Касательно игровых процессов, мы хотим исправить все обнаруженные баги выявленные при тестировании последнего билда. Написать музыку для созданных локаций, разработать дизайн всех базовых иконок и подсказок. Параллельно, мы будем работать над новыми локациями последней части сюжетной истории. Последняя локация-остров, куда герои отправляются в поисках книги, согласно древним легендам, книга находится именно на этом острове.

Изображение

На остров, герои будут добираться на лодке. Кстати, в мае будем реализовывать механику для движения лодки, в открытом море т.к. по сюжету, герои попадут в шторм. В рассматриваемых планах выход на площадку Kickstarter, а также тесное сотрудничество с игровыми стримерами, буквально через месяц мы покажем вам результат своей работы в игровом стриме.

Вконтакте
https://vk.com/liber_game
Steam
https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/?ref=dtf.ru

#43
6:38, 12 мая 2021

Ковбой в игре почему-то напоминает мне Емельяна Пугачёва, который хотел свергнуть Екатерину II. Он случайно не из того временного отрезка? :)

Ну и парень напоминает Шурика из совецких фильмов, что  тоже веселит.

Игра зацепила сильным сюжетом! Мне нравится!  Мне интересно, действительно ли два игровых героя(Шурик и Пугачёв) найдут общий язык?  Ведь уровни маргинальности и харизмы у них совершенно разные....

#44
21:31, 12 мая 2021

Gradius
> Ковбой в игре почему-то напоминает мне Емельяна Пугачёва
Да точно :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените