Gradius
> Ковбой в игре почему-то напоминает мне Емельяна Пугачёва
> Ну и парень напоминает Шурика из совецких фильмов
А сооружения из Обливиона.
Gradius
У них не будет выбора как взаимодействовать вместе, ведь фактически они попали в петлю времени и только вместе опираясь когда на знания, а когда на мышление человека из будущего, они смогут найти путь домой.
Мы собрали для вас самые сочные моменты гемплея, что скажите?
Хотели бы вы принять участие в тестировании билда игры?
Разработка локации “Лагерь Каннибалов” идеи и трудности с которыми мы столкнулись. Инди проект Liber
Избежав казни в деревне Викингов, преодолев древний лес на которые ушли последние силы, путники устраивают ночлег.
Сон был настолько крепкий что окружившие их враги без проблем захватили уже ставших друг другу друзьями героев.
Очередной раз, Алекс просыпаясь оказываясь в опасности, что бы окончательно избежать сопротивления, каннибалы использовали дротики с галлюциногенами. Испытывая жуткие галлюцинации Алексу необходимо побороть свои страхи и взять себя в руки.
Кстати, это один из первых моментов когда герой становится более мужественным, в этот момент происходит изменение личности, вчерашний робкий и скромный Американец исчезает навсегда. Так же, в данной локации мы впервые используем вид от первого лица, что бы передать глазами Алекса весь ужас который он видел перед собой. Очень символично, что в начале игры Ник, спасает напуганного до смерти Алекса, а в этой локации уже наоборот, Алекс находит Ника и развязывает его.
Локацию “Лагерь Каннибалов” Мы сделали весьма большой ,чтобы игроки могли её поизучать. Например, можно наткнуться на трупную яму или найти пасхалку.
В данной локации, мы хотели реализовать механику перелезания через высокий частокол с использованием верёвки, но анимация действия выглядела не очень хорошо и было решено переделать способ побега. Так же, в анимации ближнего боя изначально использовалась дубинка, которая в пользу геймдизайна была заменена на рукопашный бой.
Официальная группа вконтакте:
https://vk.com/liber_game
Наш дискорд
https://discord.com/invite/6DDhmKtzvM
Страница Steam
В данной локации герои продолжают поиск загадочной книги и следуют по маршруту, который они случайно узнали из песни Барда-путешественника. Некогда крупный величественный город, имеющий свой бастион, по непонятным причинам был покинут местными жителями и очень быстро был разграблен мародёрами и фактически уничтожен природой.
Главная цель игрока в данной локации - это обнаружить вход в склеп, но прямой путь к нему затоплен, как и большая часть города. Поэтому герои вынуждены пробираться по крышам и через руины домов. Для преодоления преград мы по-прежнему используем элементы паркура, но наши навыки в разработке растут с каждым днём, и мы реализовали разрушаемые стены и элементы крыш зданий. Поэтому геймерам следует быть очень осторожными в передвижении.
Так как это не первая крупная локация, которая требует особого внимания. Мы учли ошибки прошлого, которые были допущены при создании локаций «библиотека» и «деревня викингов». Благодаря этому, мы сначала тщательно нарисовали локацию схематично, потом выстроили ее боксами-черновыми уровнями, пробежали персонажами, сразу же подправили баги по схеме маршрута и только потом, мы приступили к наполнению локации, ландшафтными деталями и элементами руин. Мы надеемся, что если баги и встретятся на этапе тестирования, они будут незначительными.
А почему у колопосаженных острия торчат из макушек? Должны изо рта.
Angelika_Werner
Выглядит очень достойно, но некоторые моменты непонятны. Каннибалы сильно уж продвинутые в металлообработке - цепи, металлические клетки. Обычно люди, настолько технологически развитые, приходят к выводу, что есть мясо животных гораздо приличнее, что ли. Индейцы Северной Америки по имеющимся данным не парились с клетками, а просто привязывали пленников к столбу обычными в тех местах веревками.
И с английским надо бы более серьезно поработать, особенно с учетом новых веяний в использовании слов и терминов.
Grayf24
Почему изо рта? Отчасти согласна с вами, по пути наименьшего сопротивления, ведь череп сложнее пробить. Но быть может каннибалы очень сильные)
UnsteeledHorse
Да, в игре есть спорные моменты, но мы не придерживаемся излишнего реализма. Насчёт английского вы имеете ввиду описание на странице Steam? Да, перед релизом мы детальнее уделим этому внимание, спасибо
Новая порция геймплея, а так же механик игры. Если вы с нами с первых дней создания проекта, скажите, заметили ли вы улучшения в графике и анимации персонажей?
Ранее мы упоминали работу над статуями богов. Сначала мы хотели сделать почти обезличенные статуи не придавая им значительного внимания, но нам написал начинающий 3д модельер, который предложил что-то сделать для проекта в качестве наработки опыта. Мы с радостью предоставили такую возможность. Результат превзошёл все ожидания, статуи получились отличные.
Приветствуем вас, уважаемые подписчики!
Начинаем субботнее утро с демонстрации геймплея.
Данный уровень встретит нас после скандинавского кладбища. Когда герои нашли нужных склеп и им удалось проникнуть во внутрь-они попадают в лабиринт. Перед ними стоит сложная задача. Найти выход и при этом не попасть в ловушки. Любая ошибка, может стоить жизни.
Angelika_Werner
> они попадают в лабиринт.
Жесть! Всякие копья из стены, и волчьи ямы, которые непонятно как активируются. А что у него в руках, смартфон с навигатором?
Не оставляя следов.
У всех релаксирующая субботы, а у нас, ураганная перестрелка и участие в #screenshotsaturday
https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/