Ergo Proxy
да я физических законах космоса не особо силён, да и потом когда свои законы, то меньше будет критики на нарушения реализма... ну типа фантастик же :-)
igorada
Понятно) В любом случае - удачи)
igorada
> книга братьев Стругатских “Пикник на обочине”
Куда-то Вас не туда понесло. Возвращайтесь к Millennium и Deuteros...
gudleifr
чтобы летать между галактиками без артифактов не обойтись, поэтому однозначно только Стругацкие, только сбор артифактов
igorada
> чтобы летать между галактиками без артифактов не обойтись
Поэтому я дал прямые ссылки: на "артифакты", загадки и станции заправки...
igorada
артифакты - это фэнтэзи - колдуны, драконы
> можно обыграть славяно-арийскую тему
березки, лешие, космические корабли из лаптей
ненадо такое
Рендерферма кроликов
> артифакты - это фэнтэзи - колдуны, драконы
АртЕфакт - это просто предмет искусственного происхождения, в противовес природным.
rcsim
Например?
Делать игру на космическую тематику - очень сложно даже для человека с опытом. А для первого проекта - тем более. Можно начать делать - но этот путь будет обречен на неудачу - будете постоянно переделывать то, что уже сделано вслед за своим пониманием того, что Вы хотите сделать.
Тем не менее есть общие рекомендации для таких случаев - сначала взять отдельный, максимально независимый от других модулей, функционал и сделать только его.
Вы писали:
торгует, путешествует по галактикам, устанавливает контакт с другими формами жизни, прокачивает свой корабль, ищет дорогу на Землю.
1) Если в игре есть диалоги - запилить диалоги, понять что влияет на различные диалоговые реплики. Из диалогов появятся требования к атрибутам персонажа, фракциям, отношению между ними.
2) Если в игре есть торговля - запилить торговлю, понять что на нее влияет. Из торговли появятся дополнительные требования к атрибутам персонажа, фракциям, отношению между ними. Определить как торговля влияет на диалоги и диалоги на торговлю.
3) Точно определить, что такое "путешествует по галактикам", определить мир игры, определить как он путешествует, какие ограничения/трудности. Если в игре есть карта галактики - попробовать сделать генератор галактики. Ответить конкретно как именно он ищет дорогу на Землю, почему это отличается от "путешествует по галактикам". Из описанного мира опять появятся дополнительные требования к атрибутам персонажа.
4) Только теперь можно думать про игру. И первый вопрос, на который нужен ответ - что есть сущность персонаж? Какие атрибуты он имеет. На что они влияют. Как он будет развиваться и др.
5) И вот только теперь, когда Ваш опыт будет несоизмерибо большим, чем сейчас, можно приступать, нет, не к игре а к составлению todo списка и основных сценариев взаимодействия. Те артифакты, которые Вы сделаете на этом шаге станут Вашей путеводной звездой и когда она станет яркой и четкой можно наконец приступать к игре...
TAS
Спасибо большое за развёрнутую консультацию! понимаю что процесс будет состоять из итераций
Рендерферма кроликов
Например ваза которой уже 1000 лет и она каким то чудом сохранилась. Это артЕфакт эпохи/цивилизации и т.п.
TAS верно говорит. Судя по описанию тут работы крайне много, причем не только для программиста, а и полноценной команды. Еще и запихнуть все это в мобилку. Как вводить в этот мир игрока, вообще сложно представить.
Я бы только добавил что надо все это дело разбить на сюжетные этапы. Да и вообще побольше структуризации. И пусть текст пишет кто-то другой)
igorada
Есть еще вариант (тоже трудоемко, но как идея). Придумываете свой мир,и делаете мини-игры по этому миру. Учитывая замечания TAS.
TAS
> 1) ...
> 2) ...
> 3) ...
> 4) Только теперь можно думать про игру.
К моменту (4) думать об игре будет уже поздно.
Ergo Proxy
> тоже трудоемко,
Наоборот, проще.
Ergo Proxy
Слушайте отличная идея, так даже будет проще нарабатывать опыт.
igorada
> Программист
igorada
> так даже будет проще нарабатывать опыт.
Ну, я пошел...