ПроектыФорумСобираю команду

Программист собирает команду для написания игры про космос (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
10:40, 8 мар 2021

Ergo Proxy
да я физических законах космоса не особо силён, да и потом когда свои законы, то меньше будет критики на нарушения реализма... ну типа фантастик же :-)

#16
11:11, 8 мар 2021

igorada
Понятно) В любом случае - удачи)

#17
11:22, 8 мар 2021

igorada
> книга братьев Стругатских “Пикник на обочине”
Куда-то Вас не туда понесло. Возвращайтесь к Millennium и Deuteros...

#18
12:11, 8 мар 2021

gudleifr
чтобы летать между галактиками без артифактов не обойтись, поэтому однозначно только Стругацкие, только сбор артифактов

#19
12:19, 8 мар 2021

igorada
> чтобы летать между галактиками без артифактов не обойтись
Поэтому я дал прямые ссылки: на "артифакты", загадки и станции заправки...

#20
12:22, 8 мар 2021

igorada
артифакты - это фэнтэзи - колдуны, драконы

> можно обыграть славяно-арийскую тему
березки, лешие, космические корабли из лаптей
ненадо такое

#21
17:09, 8 мар 2021

Рендерферма кроликов
> артифакты - это фэнтэзи - колдуны, драконы

АртЕфакт - это просто предмет искусственного происхождения, в противовес природным.

#22
17:35, 8 мар 2021

rcsim
Например?

#23
18:40, 8 мар 2021

Делать игру на космическую тематику - очень сложно даже для человека с опытом. А для первого проекта - тем более. Можно начать делать - но этот путь будет обречен на неудачу - будете постоянно переделывать то, что уже сделано вслед за своим пониманием того, что Вы хотите сделать.

Тем не менее есть общие рекомендации для таких случаев - сначала взять отдельный, максимально независимый от других модулей, функционал и сделать только его.

Вы писали:

торгует, путешествует по галактикам, устанавливает контакт с другими формами жизни, прокачивает свой корабль, ищет дорогу на Землю.

1) Если в игре есть диалоги - запилить диалоги, понять что влияет на различные диалоговые реплики. Из диалогов появятся требования к атрибутам персонажа, фракциям, отношению между ними.

2) Если в игре есть торговля - запилить торговлю, понять что на нее влияет. Из торговли появятся дополнительные требования к атрибутам персонажа, фракциям, отношению между ними. Определить как торговля влияет на диалоги и диалоги на торговлю.

3) Точно определить, что такое "путешествует по галактикам", определить мир игры, определить как он путешествует, какие ограничения/трудности. Если в игре есть карта галактики - попробовать сделать генератор галактики. Ответить конкретно как именно он ищет дорогу на Землю, почему это отличается от "путешествует по галактикам". Из описанного мира опять появятся дополнительные требования к атрибутам персонажа.

4) Только теперь можно думать про игру. И первый вопрос, на который нужен ответ - что есть сущность персонаж? Какие атрибуты он имеет. На что они влияют. Как он будет развиваться и др.

5) И вот только теперь, когда Ваш опыт будет несоизмерибо большим, чем сейчас, можно приступать, нет, не к игре а к составлению todo списка и основных сценариев взаимодействия. Те артифакты, которые Вы сделаете на этом шаге станут Вашей путеводной звездой и когда она станет яркой и четкой можно наконец приступать к игре...

#24
18:57, 8 мар 2021

TAS
Спасибо большое за развёрнутую консультацию! понимаю что процесс будет состоять из итераций

#25
19:00, 8 мар 2021

Рендерферма кроликов
Например ваза которой уже 1000 лет и она каким то чудом сохранилась. Это артЕфакт эпохи/цивилизации и т.п.

TAS верно говорит. Судя по описанию тут работы крайне много, причем не только для программиста, а и полноценной команды. Еще и запихнуть все это в мобилку. Как вводить в этот мир игрока, вообще сложно представить.
Я бы только добавил что надо все это дело разбить на сюжетные этапы. Да и вообще побольше структуризации. И пусть текст пишет кто-то другой)

#26
19:08, 8 мар 2021

igorada
Есть еще вариант (тоже трудоемко, но как идея). Придумываете свой мир,и делаете мини-игры по этому миру. Учитывая замечания TAS.

#27
19:40, 8 мар 2021

TAS
> 1) ...
> 2) ...
> 3) ...
> 4) Только теперь можно думать про игру.
К моменту (4) думать об игре будет уже поздно.

Ergo Proxy
> тоже трудоемко,
Наоборот, проще.

#28
19:52, 8 мар 2021

Ergo Proxy
Слушайте отличная идея, так даже будет проще нарабатывать опыт.

#29
19:56, 8 мар 2021

igorada
> Программист
igorada
> так даже будет проще нарабатывать опыт.

Ну, я пошел...

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду