Войти
ПроектыФорумОцените

Free Heroes of Might and Magic II: Resurrection (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
10:04, 10 мар. 2021

FourGen
> Это мысли в слух, может что-то из этого к сведению примете. Я себе игру
> по-другому представляю.

Пока наши разработчики доводят проект до ума, я пытаюсь донести до сообщества наш проект. Чем больше людей подключится - тем лучше. Нужны мнения многих людей. Какие-то идеи вполне могут найти свое воплощение в будущем.


#16
10:08, 10 мар. 2021

Krom
> Вообще, старые игры очень нуждаются в таких вот Quality-of-Life Improvements

Полностью согласен. Оригинал местами неаккуратен. И мы, создавая этот ремейк хотим, чтобы проект не только привнес какие-то улучшения геймплея, но и был с точки зрения пользования максимально приятным и удобным. В 2020-ых живем, как-никак. :)

#17
10:15, 10 мар. 2021

skalogryz
> так может с этого и начать улучшения?!
> ввести ограничение на карту по количеству монстров 5-6ого уровня "на руках".
> Н.р. "не больше 10 чёрных (или 12 красных) драконов на фракцию."

Ну, на глобальные правки игры мы вряд ли пойдем. По крайней мере на этом этапе. Не хотелось бы столь кардинально менять суть игры.
Впрочем, подобные решения могут существовать в виде опций... Но мы не хотим переполнять игру тысячами настроек. Если сообщество централизованно выскажется за какие-то опции - будем добавлять.

skalogryz
> Это позволит переключится больше на тактику, увеличит вес начальных уровней
> мобов, да и позволит хоть как-то расшатывать "зажравшихся" героев.

Кое-какие минорные нововведения по балансу мы будем реализовывать в нашем аддоне. ;)
Следите за прогрессом проекта, вам понравится.

skalogryz
> боевые резервы не завезли?

Механика интересная, Но не уверен, что уместна в героях. Все-таки подобного никогда не было в серии.. 
Это уже совсем откровенное изменение геймплея...

#18
(Правка: 12:30) 12:18, 10 мар. 2021

>sirDranik

Вот про это и речь, что было бы неплохо иметь полностью копию оригинала без каких бы то ни было наворотов, и редактор карт с

миллионом
настроек.

>skalogryz

так может с этого и начать улучшения?!
ввести ограничение на карту по количеству монстров 5-6ого уровня "на руках". Н.р. "не больше 10 чёрных (или 12 красных) драконов на фракцию."

Когда появляется 12 черных драконов (с красными бегать не выгодно) игра в 99% случаев подошла к концу. То есть вся карта открыта, все шахты/замки захвачены, все повышалки пройдены кто как упел.

Если будут нужны ограничения, то о них можно просто тупо с оппонентом договориться, и ничего писать не нужно.

Так же могу предположить, что вы бы всех этих 12 драконов засуну ли бы в одного героя... и чувствовали бы свою мощь... )))

Очень глобальная проблема в оригинальных... это сидишь и 50 раз карту пересоздаешь, что бы все +- начали в одном положении. Создал наконец что-то путное... опа из замка не выйти.
У одного есть в замке Dimension Door у другого нет... опа автоматический проигрыш... (не всегда естественно, но в основном) ну и так далее

#19
13:05, 10 мар. 2021

FourGen
> и редактор карт

Редактором команда обещала непременно заняться...

FourGen
> Очень глобальная проблема в оригинальных... это сидишь и 50 раз карту
> пересоздаешь, что бы все +- начали в одном положении.

Так, может проще было бы самому всё нарисовать? ;)

#20
19:50, 10 мар. 2021

А что у вас с разрешениями от правообладателя, вы уже беседовали с ними? Не попросит ли Юбисофт закрыть ваш проект, конторка та ещё. Они также могут сами иметь какие-нибудь планы, делать ремейки сейчас очень модно, мало ли...

#21
20:11, 10 мар. 2021

Проект fheroes2 не нарушает лицензии правообладателя: вся информация оригинальной игры не тронута и не распространяется нелегально. Мы лишь создаем движок, читающий оригинальные файлы. Файлы, которые у вас должны быть после покупки официальной версии продукта.

#22
(Правка: 22:13) 22:10, 10 мар. 2021

JK Viking
> А что у вас с разрешениями от правообладателя, вы уже беседовали с ними? Не
> попросит ли Юбисофт закрыть ваш проект, конторка та ещё. Они также могут сами
> иметь какие-нибудь планы, делать ремейки сейчас очень модно, мало ли...
они же делали Heroes III HD
и народ говорит, что официальный HD получился хуже любительского HD.

Если третьи не отбились, то за вторых героев они врят ли возмутся.

С графонием большой вопрос. Потому что если нарисовать свой, то может оказаться, что лучше нарисовать свой с нуля, получив самостоятельный продукт.
Хотя качественные рекламные работы есть. Но делать полную игру, это ж дорого.

#23
11:01, 11 мар. 2021

Дорого, долго и, может оказаться так, никому не нужно.
Героев любят за то, какие они есть.
К тому же это уже будет попахивать клоностроительством. Что, в свою очередь, может вызывать ненужные вопросы со стороны правообладателей.

#24
11:40, 11 мар. 2021

По-моему, создатели "Героев Войны и Денег" об этом не парятся.

#25
11:45, 11 мар. 2021

Ergo Proxy
> По-моему, создатели "Героев Войны и Денег" об этом не парятся.

:)
Они такие, да.)

Но это не важно.
Наш проект делается по всем правилам. Чтобы никаких претензий в принципе не могло быть.

#26
(Правка: 21:20) 21:19, 17 мар. 2021

skalogryz
>и боевые резервы не завезли? Если я правильно помню "резервы" были в Kings Bounty (ещё самом первом!
Нее, чет путаете. Не было такого, ни в первом, ни во втором KB

sirDranik
Чет вот глянул скриншоты и прям ударила мысль в голову)
Добавьте на городском портале миниатюрки, где находтся город на карте. Никто ж не запоминает никогда названия городов :)
castles | Free Heroes of Might and Magic II: Resurrection

#27
(Правка: 21:32) 21:31, 17 мар. 2021

Tortugas
> Добавьте на городском портале миниатюрки, где находтся город на карте. Никто ж
> не запоминает никогда названия городов :)

Слишком сложно. :)
При выборе какого-то замка мы собираемся обновлять прицел справа, на миникарте.

Но мне нравится ваша страсть улучшить игру.
Присоединяйтесь к проекту. ;)

#28
22:26, 17 мар. 2021

>При выборе какого-то замка мы собираемся обновлять прицел справа, на миникарте
А, ну тоже норм, даже поди лучше) Смысл идеи был, чтоб игрок понимал "визуально", что это за замок

>Присоединяйтесь к проекту
Нее, сори, стратегии и c++ (каждый по отдельности) это немного не моё)

#29
22:39, 17 мар. 2021

Tortugas
> Нее, сори, стратегии и c++ (каждый по отдельности) это немного не моё)

Проекту можно по-всякому помогать. )
Пускай даже предлагая такие улучшения, которые не повлияют на саму игру и её интерфейс, но могут сделать её чуточку удобнее.
Или в конце-концов просто какую-то обратную связь доносить до команды разработки.)

Tortugas
> Смысл идеи был, чтоб игрок понимал "визуально", что это за замок

Пока еще просто не успели реализовать. Команда застряла исправляя баги прошлого.)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените