Войти
ПроектыФорумОцените

Free Heroes of Might and Magic II: Resurrection (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
(Правка: 15:24) 15:24, 18 мар. 2021

sirDranik
вроде бы не должно быть сложно, добавить миникарту к строчкам - т.е. рисовать черный квадрат и в него интерполировать положение замка )


#31
16:08, 18 мар. 2021

Ну, добавлять в строчки квадраты - спорное решение. Безусловно возможное, но не самое оптимальное.
Во-первых - слишком мелко.
Во-вторых - добавляя квадрат - можно потенциально обрезать какое-нибудь особо длинное название города.
Ну и в-третьих - подсвечивать выбраные города на миникарте справа это всё будет куда нагляднее.

#32
13:54, 5 апр. 2021

Первый месяц весны ознаменовался усиленным энтузиазмом нашей геройской команды.
Список багов проекта неумолимо уменьшается и мы хотим поделиться нашим ежемесячным прогрессом в нашем 0.9.2 релизе.

Нашей командой, наконец, добавлены заклинания просмотра карты мира (View Heroes/Towns/Artifacts/Mines/Resources/All). И теперь в игре работают все оригинальные заклинания!
Изображение

Помимо этого было исправлено множество проблем с заклинаниями контроля разума существ в бою.

На поле боя теперь намного чаще станут появляться большие препятствия, ведь раньше они почти никогда не встречались из-за некорректного кода.
Изображение

Был добавлен огромный пласт логики ИИ. Теперь ваш противник не преминет использовать против вас какое-нибудь мощное массовое заклинание, ослепить ваш сильнейший ударный стек или же просто уничтожить все, что движется, дождем из молний или другими атакующими заклинаниями. А еще мы научили ИИ пользоваться преимуществом некоторых существ, позволяющим  атаковать нескольких противников за раз.

В прошлом месяце мы добавили опцию быстрой битвы. Мы решили развить это улучшение и добавили на экран результатов битвы кнопку "переигровки", чтобы игрок смог сыграть битву вручную, если его не устроил результат быстрой битвы.
Изображение

fheroes2 развивается. Каждый месяц мы улучшаем общее качество кода. Добавляем новые элементы геймплея. Исправляем сотни багов. Недавно командой была организована полноценная поддержка нашего движка на PlayStation Vita. В будущем и другие платформы не останутся без возможности запустить Heroes of Might and Magic II!

Каждый месяц проект всё ближе к идеалу и мы надеемся, что вам понравится результат нашей кропотливой работы.
Не забывайте оставлять свои отзывы и пожелания нашей команде. А также вы можете поддержать проект на Patreon.

#33
14:37, 5 апр. 2021

отличный проект, молодцы
как же прекрасно смотрится этот арт, а если бы он был положен на геймплей от третих героев то цены бы не было такой игре

#34
14:58, 5 апр. 2021

Спасибо!

Полностью согласен с вами. Художники двойки были просто настоящие виртуозы своего дела!

#35
11:42, 6 мая 2021

Начало нового месяца и у нас очередной геройский релиз! fheroes2 обновился до 0.9.3 версии!

У нас есть множество тем, чтобы порадовать верных любителей Heroes of Might and Magic II. Но самое главное - проект ни чуточку не сбавляет обороты и работа кипит с прежним энтузиазмом.

За последний месяц нам удалось исправить одну из последних и наиболее заметных проблем отрисовки: тени вокруг героя перестали жить собственной жизнью и отрисовываться по нескольку раз. Окружение больше не пестрит калейдоскопом теней и едва ли теперь можно найти еще какие-либо неточности в отрисовке в сравнении с оригиналом.

Помимо этого в проекте теперь есть и несколько приятных нововведений, которые делают интерфейс игры удобнее и приятнее в использовании.
Для быстрого перемещения армий и артефактов между героями мы преобразовали нарисованные в окне стрелки в полноценные кнопки, которые мгновенно переносят всю армию или артефакты от одного героя другому.
Изображение
Также изменения коснулись Личей, обладающих уникальной атакой. Её область теперь подсвечивается на поле боя, что позволит предельно точно понимать, на кого будет распространяться урон от этих могущественных созданий.
Изображение
Проект fheroes2 стал поддерживать и другие языки: помимо английского, вы сможете насладиться прохождением карт на польском, французском, немецком и даже русском языках!
Изображение
И, наконец, в нашем проекте практически полностью реализована оригинальная кампания "The Succession Wars", вместе с бонусами и переходящими от сценария к сценарию наградами.
Изображение
Как всегда, за этот месяц команда потратила огромное количество усилий на улучшение качества кода. Помимо всего перечисленного, было исправлено свыше 80 багов проекта!

Проект открытый и мы рады всем желающим оказать содействие в возрождении этой прекрасной стратегии, будь то программист или художник.

#36
0:35, 8 мая 2021

Heroes of Might and Magic II - игра красивая и впечатляющая для первого знакомства. Но помимо багов и посредственного AI на поздних стадиях игры, мне, как любителю, в качестве недостатков хотелось бы отметить нехватку простора, ощущения большого, полного событий, бесконечного (ну, почти бесконечного) мира. То, что вы делаете, интересно, но не  задумывались ли вы над действительно большим проектом на базе основных принципов и графики "Вторых героев"? Как я представлял - это должен быть большой мир, сотканный из карт-лоскутков. Игрок, начиная в одном "фамильном" замке, может распространять своё влияние на большое количество земель, однако удержать всё под контролем невозможно - его атакуют как другие игроки, так и восстают и выходят из-под контроля собственные замки и города. В них собираются могучие армии, которые даже выходят из замков как под управлением других героев, возглавивших восставших, так и просто разбредаясь в окрестностях и осаждая замки. В мире игры происходят события - тотальные (в том числе медленно охватывающие земли) и локальные, когда разом отпадает много замков, зомби и другие монстры заполняют местность и двигаются с конкретными целями и без них. Да, да, некоторые монстры смогут не просто стоять на одном месте, а и передвигаться на небольшие расстояния. Можно перенести игру в онлайн, где как раз пригодится AI над которым вы работаете, ибо игрок сможет полагаться на него в большей степени и лишь наблюдать за сражениями, подключаясь лишь тогда, когда захочет того. Я, конечно, размечтался! Прекрасно понимаю, сколько ограничений имеет игра и как трудно сделать хоть что-то из того, что я указал. Тяжело сбалансировать и поддержать неизменный интерес к игровому процессу. Проще уж новую создать. Но как было бы здорово поиграть в такую игру, которая обладает всеми преимуществами графики "Вторых героев" и основанной на мире игры!

#37
10:30, 8 мая 2021

Имярек
> В них собираются могучие армии, которые даже выходят из замков как под
> управлением других героев, возглавивших восставших, так и просто разбредаясь в
> окрестностях и осаждая замки.
Ваше описание очень напоминает 4-ых героев.))
Ну а если по делу: мы всё же работаем над каноничными вторыми героями, а то, что вы описываете, тянет уже на совершенно другую игру. Пока мы работаем над этим проектом. А дальше будет видно.
Имярек
> в качестве недостатков хотелось бы отметить нехватку простора,
Некоторые незначительные аспекты вторых героев немного отличаются даже от третьих и на излишне циклопических картах игра значительно теряет в темпе, учитывая базовые ограничения в игре (например в 8 героев). Лично мне как раз нравятся средние карты, где всё расположено доступно и идет борьба за каждый сантиметр карты.
Имярек
> это должен быть большой мир, сотканный из карт-лоскутков. Игрок, начиная в
> одном "фамильном" замке, может распространять своё влияние на большое
> количество земель, однако удержать всё под контролем невозможно - его атакуют
> как другие игроки, так и восстают и выходят из-под контроля собственные замки и
> города.
>В мире игры происходят события - тотальные (в том числе медленно охватывающие земли) и >локальные, когда разом отпадает много замков, зомби и другие монстры заполняют местность
Вот для этого в героях и существуют кампании, чтобы не страдать от того, о чем я говорил выше, но вместе с тем рассказывать какую-то глобальную историю игроку.
Кстати, ваши идеи вполне себе тянут на какой-нибудь сюжет для геройской кампании.
В будущем наш проект повзолит не только играть во вторых героев на совершенно ином уровне, но и предоставит возможность создавать кампании, чего не было в оригинале....

#38
11:00, 8 мая 2021
Ваше описание очень напоминает 4-ых героев.))

Не играл. Мне не понравилась третья часть и я уже не следил за развитием серии. Я понял, что вы больше склонны к "Героям", как к подобию шахмат, что особенно ярко было выражено в отдельных миссиях. Успехов! Оригинальная графика игры действительно стоит того, чтобы эта часть "Героев" жила.

#39
11:20, 8 мая 2021

Спасибо!
Игра и вправду достойна, чтобы ее увековечить в нормальном виде для потомков. ))

#40
23:34, 6 июня 2021

Свежие новости о нашем проекте по возрождению Heroes of Might and Magic II.

Проект fheroes2 обновился до 0.9.4 версии!

Исправляя множественные баги первоначального проекта, мы не забываем шагнуть дальше оригинальной игры и предложить вам нововведения, которые сделают вашу игру комфортнее и более прогнозируемой.

Передвигая по полю боя большое существо игроки смогут точно понимать, какую позицию оно займет, ведь теперь область из двух гексагонов будет подсвечиваться для подобных существ!

Изображение

Нашей командой было добавлено еще одно улучшение во время боя: через диалоговое окно героя теперь можно попасть в инвентарь, чтобы освежить в памяти, эффекты каких артефактов нужно учитывать в бою, а так же полистать книгу заклинаний или вспомнить, с какой армией герой вступал в битву.

Изображение

Не забыли мы и о кампании. Наряду с исправлением незначительных неточностей в выборе наград, между сценариями теперь будут проигрываться оригинальные видеоролики. Таким образом теперь вы можете полноценно поиграть в оригинальную кампанию "The Succession Wars", а также движок fheroes2 теперь поддерживает и вторую кампанию: "The Price of Loyalty"!

Изображение

При помощи нашего гибридного движка мы смогли добавить свою тень для раскрытой книги заклинаний, которая отсутствовала в оригинальной игре. Таким образом, каждое информационное поле в игре теперь имеет свою тень.

Изображение

Помимо этого в игру были добавлены дополнительные обозначения для курсоров перемещения.
В оригинальной игре максимальный путь, который игрок мог оценить по курсору - это 4+ дня. Что на крупных картах или местности с высокими штрафами для передвижения было явно недостаточно.
Теперь же, игроки смогут рассчитать свой путь вплоть до недели (7+ дней) игрового времени. Изменение незначительное, но определенно сделает геймплей чуточку удобнее для любителей Heroes 2.

Изображение

И, наконец, для нашего проекта был создан полноценный инсталлятор, чтобы облегчить установку движка на Windows. А пользователи Unix смогут воспользоваться обновленным скриптом для установки. Заметьте, что с этого релиза движок fheroes2 будет хранить сохранения в отдельной папке: для Windows - в папке пользователя, а для Unix - в подразделе XGD.

За прошедший месяц было исправлено множество изъянов у ИИ. С каждым новым релизом мы стараемся сделать его ближе к реальному, живому сопернику.

Как всегда, мы исправили еще свыше 100 багов и оптимизировали движок, чтобы он работал быстрее и потреблял меньше ресурсов.

Наш прогресс неумолим и впереди вас ожидает огромное количество хороших вестей от нашей команды.

#41
13:24, 6 июля 2021

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии II!

Сегодня мы хотели бы представить вам 0.9.5 версию нашего проекта и рассказать о всех ее основных изменениях и улучшениях.

В игру были добавлены подробные описания характеристик существ, отражающие особенные свойства того или иного юнита прямо в окне характеристик.

Изображение
Изображение

Это делает игру настолько комфортной для новичков и даже для опытных игроков, что без этого улучшения игра кажется неполной и недоделанной.

А еще за этот месяц мы улучшили взаимодействие с полосами прокрутки списков: теперь можно пролистывать любой список просто лишь зажав соответствующую клавишу промотки на экране мышью и удерживая несколько секунд наблюдать, как список равномерно сдвигается. В оригинале подобного функционала очень не хватало!

В этом релизе мы исправили множество проблем касающихся передвижения героя около объектов на карте мира. Раньше игроки из-за подобных ошибок не могли нормально пройти некоторые карты. Сейчас проект fheroes2 имеет такую же логику размещения объектов друг относительно друга, как в оригинальной игре, и дает возможность герою передвигаться по карте мира в тех пределах, в которых это было задумано создателями. А также были исправлены проблемы взаимодействия героев с некоторыми объектами на карте.

Огромную работу наша команда проделала над ИИ:

Герои, управляемые ИИ, могут посещать более расширенный список объектов на карте мира.
Пути передвижения героев прокладываются рациональнее и сама стратегия передвижения героев по карте стала намного интелектуальнее.
Сравните, сколько ИИ в версии 0.9.5 исследовал территории по сравнению с версией 0.9.4

[Версия 0.9.4]
Изображение

[Версия 0.9.5]
Изображение

В целом противники теперь будут намного умнее, поэтому приготовьтесь к серьезному сопротивлению!

Помимо исправления множества проблем с воспроизведением музыки и звуков, мы также добавили отсутствующую возможность рестарта кампании и появление специальных сообщений в миссиях, где по сценарию предусмотрено особенное поведение существ на карте мира.

Список багов проекта уменьшился еще на 70 штук!

Будем благодарны вашу поддержку и мы надеемся, что наш проект позволяет вам играть во «Вторых Героев» с большим удовольствием.

#42
7:50, 18 июля 2021

А , лобби для онлайн игр есть ?
Это позволит в век онлайн игр, рекламу игре дать.

#43
14:09, 18 июля 2021

Скажите, а как русский и другие языки делали?
Ведь тут видно, что шрифт на английском спрайтовый.
Ну других языках вы перерисовали спрайты или обычный шрифт рендерите?

#44
15:40, 13 авг. 2021

Движок fheroes2 обновился до версии 0.9.6!
Как всегда, над кодовой базой проекта проделана огромная работа, переписаны тысячи строк кода, чтобы движок работал максимально корректно и в будущем можно было легко и быстро расширять возможности игрового процесса.

Проект fheroes2 значительно продвинулся в поддержке локализованных версий. Могут повстречаться некоторые шероховатости, но уже сейчас можно поиграть полностью на русском, польском или французском языках (если у вас есть соответсвующая версия оригинальной игры).
Изображение
Изображение
Наша команда продолжает вручную работать над оригинальным переводом, чтобы он звучал максимально грамотно и художественно, исправляя при этом ошибки из оригинальной игры. На данный момент движок уже достаточно адаптирован для того, чтобы поддерживать любую локализованную версию игры из когда-либо выпускавшихся официальными издателями, поэтому в будущем игроки по всему миру смогут играть во вторых героев на множестве других языков.

Улучшения приобрел интерфейс в бою: теперь игроки могут видеть какие именно гексагоны занимает широкое существо при атаке. Это нововведение весьма полезно при взаимодействии подобных существ, ведь в оригинальной игре далеко не всегда было очевидно, какую позицию займет атакующий в той или иной ситуации.
Изображение

В главном меню игры появилось окно настроек. Теперь игрокам будет удобно в отдельном окне выбирать язык игры (если доступно несколько), разрешение экрана или включать опции моддига.
Изображение

А также теперь "вторых героев" можно запускать и на Nintendo Switch!

Напомним вам, что нашей целью является не только воссоздание оригинала, но и качественное развитие второй части этой замечательной серии.
Как мы обещали в предыдущих обновлениях, помимо работ над движком fheroes2, этим летом началась разработка нашего отдельного дополнения к Героям Меча и Магии 2. Мы уже работаем над добавлением в игру новых спрайтов. В обсуждении находится предварительный сценарий к будущей кампании, а также в игре появятся новые аудио композиции, звучание которых добавит разнообразия игровой атмосфере.

За этот месяц также было исправлено свыше 60 багов.

С каждым месяцем fheroes2 приближается к своему выходу, и мы надеемся, вы ждете этого с тем же энтузиазмом, что и мы.

Разработку проекта можно поддержать на Patreon.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените