Войти
ПроектыФорумОцените

Free Heroes of Might and Magic II: Resurrection (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
14:58, 7 сен. 2021

Проект fheroes2  обновился до версии 0.9.7!

Работа над проектом кипит, как и прежде, и очень жаль, что не все успехи разработчиков будут заметны простым игрокам. За прошедшее лето командой проделана огромная работа по оптимизации кода. Проект активно готовится к тому, чтобы предоставить будущем обновленных вторых героев и у нас уже есть исправления нескольких ляпов, которые разработчики оригинальных «Вторых Героев» оставили без внимания.

В игру было добавлена недостающая часть поля крестьян, отсутствие которой было так заметно в городе Рыцарей без замка.

Изображение

Обратите внимание, что мы не распространяем оригинальные изображения игры (что запрещено правообладателями героев) и то, что вы видите на скриншотах, это комбинация оригинального спрайта и недостающей части поля, которую нарисовал художник.

Кроме того, мы начали поправлять изъяны других построек в городах. Так, в городе Некромантов башня капитана, охраняющего город, имела кусок защитной стены, который в отсутствие самого замка выглядел весьма нелогично. Поэтому мы решили убрать эту часть, чтобы эта постройка выглядела самодостаточно.

Изображение

Также, для удобства игроков мы добавили возможность просмотра информации о файлах в окне загрузки/сохранения. Теперь игрокам будет намного проще ориентироваться в своих сохранениях.

Изображение

Работы над поддержкой локализованных версий не прекращаются. Мы продолжаем исправлять неточности в переводе. Параллельно с этим мы начали работы по поддержке движком версии героев еще и на немецком языке.

Искусственный интеллект тоже не остался без изменений. Было исправлено множество недочетов и, наконец, реализована система, определяющая роли героям ИИ. Каждый герой теперь будет иметь свою модель поведения, чтобы экспансия проходила максимально эффективно. Работы остается еще достаточно, но с каждым месяцем ИИ становится лучше.

Как всегда, нашей командой было исправлено свыше 60 багов самого движка fheroes2.

Присоединяйтесь к проекту на VK или Discord, где вы можете поощаться с разработчиками и быть в курсе новостей.


#46
9:17, 28 сен. 2021

Решил вчера понастальгировать, лет 20 не играл во вторых героев ))

Первый раз меня вынесли сразу, но начал вспоминать потихоньку - потом почти 2 часа бегал от огромных армий противника ))

При штурме вражеского города, возник глюк. отряд гидр у противника застрял во рву и там и стоял. Я подошёл своим отрядом гидр и бил их, а они пропускали свой ход. Так и убил 3 гидрами 11...

#47
11:50, 28 сен. 2021

stratego
Было бы здорово, если бы вы поделились сейвом с проблемным поведением ИИ.
Надеюсь, вы запускали самую последнюю версию fheroes2?
Хочу заметить, что ИИ еще весьма далек от завершения. У нас в планах сделать его очень сильным и непредсказуемым.

#48
20:49, 28 сен. 2021

Странно, но оказывается не последняя версия была ))

В целом всё отлично, но не вижу редактора карт - а как я помню, это было для нас главное в героях...

#49
(Правка: 21:09) 21:08, 28 сен. 2021

stratego
Мы прямо сейчас занимаемся объектами на карте и проходимостью возле них и их комбинаций. Это все на уровне движка было реализовано неверно и мы сейчас исправляем. Согласитесь, что создание редактора без этой логики невозможно. К версии 1.0 будет и это даже обсуждать не нужно. :)

#50
16:55, 30 сен. 2021

В общем, поймал я полное зависание. Желтые пробуют отвоевать рудник, в который я призраков подселил и всё виснет. Не знаю где лежит сохранение, а то бы скинул...

#51
17:16, 30 сен. 2021

stratego
Спасибо за ваши отзывы.) Вы можете присоединиться к нашему дискорду и обсуждать подобные моменты с командой и другими пользователями прямо "на лету".
Касаемо зависания с шахтой "под призраками", этот баг был совсем недавно найден и уже исправлен. Вы можете скачать самую последнюю версию после этого PR (в нашем github в гайде есть инструкция, где она лежит).
Расположение сохранений вы можете узнать просто кликнув правой кнопкой мыши по сейву (Это нововведение было добавлено в последнем 0.9.7 релизе. Сверху есть скриншот, если вы почитаете.:) )

#52
17:46, 6 окт. 2021

Здравствуйте, любители героев!

Прошел еще один месяц разработки и наш проект стал еще чуточку ближе к своему выходу. Fheroes2 обновился до версии 0.9.8!

С прошлого обновления нашей командой было исправлено множество проблемных мест, начиная с простого позиционирования элементов интерфейса, до переработки глобальной логики прокладки пути рядом с каждым объектом на карте приключений.

При всей кажущейся простоте подобные задачи требуют колоссальных усилий и времени. Например, был улучшен алгоритм генерации рамки главного экрана для разрешений выше, чем стандартное 640х480. Раньше во многих местах были дефекты и нашей командной был скрупулёзно обработан каждый элемент, чтобы рамка выглядела целостно, заполняя весь периметр экрана.

Также в списке сценариев появился новый ярлык, чтобы игроки могли отличать карты из дополнения «The Succession Wars» и версии «The Price of Loyalty». В оригинальной игре это было реализовано посредством двух независимых списков в отдельных подменю, смену между которыми приходилось делать через возврат в главное меню.

Изображение


Оцените новое улучшение интерфейса боя! Теперь управляя существами, которые наносят урон по двум клеткам (например, драконами), игрок может видеть, какие гексы боя окажутся под воздействием атаки. Больше не будет непредсказуемого огня по своим в пылу битвы.

Изображение


А для пользователей Windows был добавлен специальный скрипт для распаковки видео из DOS версии игры, чтобы игра работала полноценно, со всеми кат-сценами и выбором кампаний.

В бою, в окне характеристик существ, мы добавили возможность просмотра информации о длительности заклинания и полное его описание. На случай, если вы позабыли, что означает иконка, или вообще новенький в игре. Не забывайте, что не за горами те времена, когда это окно будет радовать вас абсолютно новыми иконками.

Изображение
Изображение


За прошедший месяц наша команда в общей сложности исправила свыше 60 багов. Помимо этого ИИ получил корректировки и улучшения, чтобы еще сильнее конкурировать с игроком.

Fheroes2 создается для всех любителей Героев и любая ваша поддержка поможет проекту. Следите за новостями и рассказывайте всем, ведь еще множество игроков и не слышали о нашем проекте по возрождению Героев Меча и Магии 2.

Проект можно поддержать и на Patreon.

#53
16:09, 14 окт. 2021

Пытаюсь исходники осилить, как то всё запутано выглядит - хотя по началу возможно так и должно быть ))
Пока загрузку карты осваиваю, не понятно то что в конце происходит

  // castle or heroes or (events, rumors, etc)
Всё что ниже, кроме считывания уникального номера (кстати что это за номер?). Вообще есть где-то спецификация по картам вторых героев?

#54
16:33, 14 окт. 2021

stratego
Такие технические вопросы вы бы лучше спросили у нас в дискорде, у разработчиков. Или на github тему сделали.

#55
13:43, 7 ноя. 2021

Проект fheroes2 обновился до версии 0.9.9. Теперь еще ближе к финальному релизу!

За последний месяц проект по возрождению Героев 2 стал еще лучше.

Вам, возможно, трудно будет поверить, но оригинальная игра полна всевозможных ляпов в отрисовке, которые мы не преминули поправить, занимаясь исправлением багов самого движка.

В оригинальной игре отсутствовал угол для Штаба Капитана в городе Варваров. Чтобы он выглядел целостно в отсутствие отстроенного замка, художники добавили недостающий элемент здания.
Изображение


Также исправлен всем известный визуальный баг оригинала, когда при отстроенном водопаде в городе Колдунов на скале отображалась пещера кентавров, которая на самом деле не была построена. Теперь спрайт водопада отображается правильно, без пещеры.
Изображение

Помимо этого исправлен ров, который частично перекрывал здание Штаба Капитана.

А ранее размытая часть дороги справа от Штаба Капитана теперь отрисовывается правильно.


В окно отстройки замка были добавлены кнопки быстрого переключения между городами, которые были доступны раньше лишь при общем виде города. Это позволит намного быстрее и рациональнее отстраивать города, позволяя подглядывать в дерево отстройки других городов королевства в один клик.
Изображение

Всё так же активно ведутся работы над ИИ и логикой игры. Было исправлено множество мест, где герои игрока ошибочно не могли пройти. Логика диагональных перемещений героя и посещения некоторых объектов на воде теперь как в оригинале.

Для ИИ на карте приключений были добавлены алгоритмы, чтобы он корректно взаимодействовал с Башнями алхимиков и Сфинксами. А также в бою он теперь лучше управляется с существами, атакующими нескольких противников.

Неожиданно для нас самих, Герои 2 обзавелись полноценным переводом на норвежский язык.
Энтузиасты из Европы подключились к разработке, предложив проекту всю документацию, которую они вручную переводили, учитывая особенности языка. Герои 2 никогда не имели официальных версий на норвежском, но наш движок позволяет перевести игру на любой язык, алфавит которого основан на латинице. Единственное, что необходимо еще сделать, это сгенерировать некоторые символы, специфичные для каждого языка. Пока что переключить язык можно лишь через конфигурационный файл, ввиду того, что некоторые элементы интерфейса необходимо перерисовать используя слова на новом языке. После этого игрокам будет доступна полноценная локализация.

Помимо этого проект fheroes2 теперь можно запускать на устройствах с разрешением экранов ниже, чем поддерживала оригинальная игра. И расширен список доступных для выбора разрешений, в частности, для широкоформатных экранов.

В общей сложности было исправлено свыше 70 багов.

Проект fheroes2 развивается и мы надеемся, что подобный прогресс энтузиастского и опенсорсного проекта не позволяет угаснуть вашей надежде на выход финальной и полностью рабочей версии.

Проект можно поддержать на Patreon

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените