Войти
ПроектыФорумОцените

Free Heroes of Might and Magic II: Resurrection (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
22:04, 11 апр 2022

Приветствуем вас, любители Героев Меча и Магии!

Позади еще один месяц активной разработки, результаты которого можно оценить в новой 0.9.14 версии проекта по возрождению Героев Меча и Магии 2 - fheroes2.

Продолжаются работы над адаптацией движка на разные языки. Исправлено множество ошибок в переводах. Для норвежского и итальянского языков из ресурсов игры теперь генерируются все необходимые символы.
Изображение

А для большинства языков создана корректная кнопка режима битвы «Battle only».
Изображение

Полностью переработан код, отвечающий за функционирование артефактов, с помощью которого было исправлено множество проблем, связанных с некорректной работой артефактов и даже отсутствием необходимых свойств у некоторых из них. Это изменение также является фундаментом для добавления новых артефактов в игру или изменения свойств текущих, предоставляя широкие возможности для будущего моддинга.

Улучшен ИИ, который теперь рациональнее использует заклинания в бою, выставляет приоритеты отстройки замков на карте, а также может использовать заклинание "Дверь Измерений", чтобы перемещаться к своим целям на карте приключений. Будьте осторожны, ведь прыткий противник теперь может появиться из ниоткуда. ;)
Изображение

Были справлены ошибки в расчете прироста существ и стоимости капитуляции, а также доработана логика перемещения существ по полю боя. Помимо этого ведутся работы по созданию полноценного приложения fheroes2 для macOS.

Добавлена поддержка движком музыкальных файлов оригинальной игры в форматах MP3 и FLAC.

В общей сложности исправлено свыше 50 багов проекта.

Надеемся, что с этим релизом вам еще больше понравится играть в героев.

Разработку проекта можно поддержать на Patreon.

#61
12:44, 13 апр 2022

Вроде и раньше ИИ пользовался перемещением по карте, хотя не очень он умно это делал, как помнится. Надо на картах оставлять клеточки 1х1, чтобы туда можно было только переместится и там отсидеться, если армия очень сильная проходит мимо ))

#62
13:00, 13 апр 2022

stratego
В оригинальной игре ИИ пользовался "Дверью Измерений". Не забывайте, что ИИ в проекте fheroes2 - создается с нуля, поэтому приходится поэтапно обучать его "премудростям" игры.
А "клеточки" на картах - это уже вопрос к создателям карт. Если предусмотрели - значит можете "абьюзить" эти закутки.

#63
(Правка: 15:42) 15:35, 14 июня 2022

Тем временем вышло в свет обновление открытого движка Героев Меча и Магии 2 fheroes2 до 0.9.15 версии, которое привнесло несколько нововведений и улучшений игры.

Движок fheroes2 теперь позволяет изменять цвет курсора, как это было в оригинальной игре. Теперь игроки смогут получить и «монохромный» опыт играя в Героев 2.

Помимо этого разработчики в движке полностью переделали систему «горячих клавиш» и добавили отдельный пункт в главное игровое меню, где игроки смогут ознакомиться с перечнем доступных клавиш для быстрого управления игровым процессом.

В этом же меню была добавлена возможность изменять звуковые настройки игры, менять цвет курсора или включать специальный текстовый режим, о котором мы писали в одном из предыдущих релизов.
Изображение
Изображение

Параллельно с доработкой кампании и исправлением незначительных ошибок нашей командой были внедрены более подробные описания бонусов и наград в окне инструктажа перед началом миссии. В частности были добавлены всевозможные иллюстрации и описания свойств некоторых предметов, чтобы игрокам было проще планировать прохождение следующей миссии.

Изображение

Кроме того, ИИ получил очередной «апгрейд», чтобы показывать еще более оптимальную игру. Теперь он может пользоваться заклинанием "Показать всё", чтобы изучить всю карту и пользуясь этим преимуществом разумнее осуществлять экспансию. Также скорректированы алгоритмы разведки и планирования для героев ИИ: они рациональнее расходуют очки передвижения на разведку, строят свой путь так, чтобы не мешать друг другу в узких местах, а еще более экономно расходуют ману.

В движке появилась поддержка еще большего количества языков! Была добавлена поддержка Украинского уже со значительным количеством переведенного текста. С этим еще много работы, но начало локализации положено. Остальные языки также не остаются без внимания: обновлены переводы на Русский, Французский, Польский и Норвежский языки.

Изображение

Как всегда, было исправлено свыше 50 багов движка, устранив в том числе множество ошибок логики и отрисовки игры.

Мы надеемся, что с последним обновлением игрокам еще приятнее будет запускать и играть в Героев Меча и Магии 2.

Разработку проекта можно поддержать на Patreon.

#64
15:41, 14 июня 2022

Пускай и с небольшой технической задержкой, мы выпускаем новый, 0.9.16 релиз, в котором хотим рассказать вам об огромных изменениях, произошедших в проекте за последний месяц.

Полностью был переписан код, который отвечал за воспроизведение звука в движке. Было исправлено множество проблем и багов, связанных с музыкой и звуками в игре.
Уровень звуковых эффектов на карте приключения теперь изменяется более плавно, а не как раньше, поэтапно, по мере смещения на каждую клетку.
Вдобавок, движок теперь позволяет продолжать воспроизведение композиций с того места, где они были остановлены. Например, при посещении городов или при переключении между героями, находящимися на разных территориях. Пока что данная опция доступна только для музыки высокого качества. В будущем подобное будет реализовано и для MIDI композиций.
Кроме того, была добавлена экспериментальная опция 3D звука, которая в стерео режиме воспроизводит звуки на карте приключений, в зависимости от взаимного расположения героя и объектов на карте.

Эту и многие другие опции вы теперь сможете найти в расширенном меню настроек на главном экране, при запуске.
Изображение

В оригинальных ресурсах игры был найден неиспользуемый звуковой эффект, который как нельзя подходит к уже существующему объекту на карте: утесам с чайками.
Изображение
Поэтому мы решили разнообразить звуковое сопровождение в океане возле этого объекта уже готовой оригинальной композицией.

Наконец был добавлен рейтинг прохождения кампании и теперь прохождение кампании имеет полное соответствие с оригиналом.

Улучшены алгоритмы поведения ИИ, а также он теперь меняет свое поведение в зависимости от условий сценария и ведет себя более агрессивно в отношении целей, которые игроку нужно оборонять по сценарию.
Сам же код ИИ был в значительной степени оптимизирован, чтобы ускорить вычисления и тем самым сократить время ожидания игрока.

С этого релиза вы сможете заметить и кое-что новое в игре.
Нашей командой были исправлены некоторые недоработки спрайтов, которыми полна оригинальная игра. При помощи только лишь возможностей движка мы сгенерировали отсутствующие элементы Алой Башни, которая в городе без замка выглядела неприемлемо. А также, исправили отрисовку радуги, которая должна быть видна в просветы в этой башне.
Изображение
Также, мы изменили цвета флагов в замках рыцарей
Изображение
и волшебников,
Изображение
чтобы они соответствовали цвету игрока, за которого вы играете. Ведь раньше, как вы замечали, они всегда были голубого цвета.
А еще мы сгенерировали новую иконку для жилища капитана в городе волшебниц, которая в оригинале имела несколько другой вид, видимо, созданная при использовании предварительного изображения города во время разработки.
Изображение

За прошлый месяц были исправлены и дополнены переводы на Немецкий, Румынский и Украинский языки. Кроме этого был добавлен базовый перевод на Белорусский, Испанский и Шведский языки.

С прошлого релиза исправлено в общей сложности свыше 40 багов.

Вы можете скачать и попробовать эти и многие другие изменения в Героях Меча и Магии 2 на движке fheroes2 уже сейчас.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Patreon.

#65
16:01, 14 июня 2022

Так держать! 👍

#66
16:05, 14 июня 2022

Ergo Proxy
Спасибо! Движок работает уже просто прекрасно! Осталось лишь немного багов доправить и можно будет работать над расширением игры и новым контентом.

#67
16:06, 14 июня 2022

sirDranik
Я всё надеюсь на apk 😅

#68
16:10, 14 июня 2022

Ergo Proxy
Да, мобильный релиз несомненно будет! Это одно из наших сокровенных желаний: запустить на телефонах/планшетах наш движок, чтобы всё, вплоть до мультиплеера, там работало идеально и оптимизированно.

#69
16:15, 14 июня 2022

sirDranik
Надеюсь, всё получится! 😁👍

А с авторскими правами там всякими никаких проблем не будет? А то, как я понимаю, права на серию HoMM у Ubisoft, а они те ещё чмони.

#70
16:37, 14 июня 2022

Ergo Proxy
Принцип разработки нашего движка не нарушает лицензии правообладателя.
Мы разрабатываем лишь движок - исполняемый файл. Он не содержит ни единого ресурса оригинальной игры. Вся необходимая информация читается из директории с вашей установленой оригинальной игрой. А все правки делаются исключительно мощностью движка, "на лету". Ни один игровой ресурс не модифицируется и не распространяется без ведома правообладателя.
Мы поставляем лишь "экзешник", который является лишь альтернативным способом отображать оригинальные ресурсы на вашем экране. И сам движок создается полностью с нуля. Даже ИИ у нас новый. Поэтому мы никак не задеваем "чувств" правообладателей. С выходом нашего проекта у правообладателя наоборот будет прибыль, ведь без оригинальной игры движок не работать не будет. И пользователям необходимо будет приобрести оригинальную игру, чтобы поиграть в "Двойку" уже на новый лад.

#71
17:03, 14 июня 2022

Ух, ясно) Благодарю за разъяснение 😁👍

#72
17:17, 14 июня 2022

Ergo Proxy
Без проблем.)
Если есть желание, можете поучаствовать сами в проекте. Даже в оригинальной игре не все объекты и события имеют звуки. Плюс у нас в будущем будет новый контент, которому тоже потребуется звуковое оформление. ;)

#73
18:01, 14 июня 2022

sirDranik
Со звуком, увы, не работаю, только с музыкой 🤷‍♀️

#74
18:11, 14 июня 2022

sirDranik
> С выходом нашего проекта у правообладателя наоборот будет прибыль, ведь без
> оригинальной игры движок не работать не будет.
а правообладатели еще помнят, что у них есть права на эту игру? ))

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените