Войти
ПроектыФорумОцените

Free Heroes of Might and Magic II: Resurrection (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
18:27, 14 июня 2022

stratego
Ну, в магазине же периодически устраивают распродажи героев.

#76
21:34, 14 июня 2022

Оригинал был одной из первых игр, в которую я играл, и это отличный ремейк!

#77
(Правка: 22:36) 22:35, 14 июня 2022

ItzYald
У меня тоже "Двойка" была первая, что я играл на своем ПК. )
Спасибо. Разработка еще в процессе. У нас в планах еще больше оптимизировать игру и сделать её намного удобнее для игроков.

#78
16:25, 12 июля 2022

Предлагаем вашему вниманию новую версию игрового движка fheroes2 - 0.9.17, в которую наша команда вложила огромное количество времени и стараний.

За прошедший месяц основной упор разработки был направлен на звук и искусственный интеллект движка.
Ушло множество проблем связанных с воспроизведением MIDI. Теперь нет ощутимой задержки при смене композиций. Убраны случайные воспроизведения звуков карты приключений внутри города. Исправлено даже несколько критических ошибок.
Эти проблемы встречались нечасто, но тем не менее, хороший и качественный проект не должен портить впечатления такими досадными недостатками.
Разнообразие звукового сопровождения игры было расширено новым звуком литейной, который также хранился в ресурсах игры, но нигде не использовался.
Изображение

Вы наверняка замечали, что интерфейс в "недобрых тонах" имел некоторые окна в цветовой гамме "доброго" интерфейса. Используя возможности движка цвет многих окон был исправлен на нужный, что теперь создает более целостную атмосферу во время игры.
Например окно колодца всегда было только в коричневых тонах.
Изображение

Искусственный интеллект за прошлый месяц получил множество улучшений. Среди героев противника теперь будут те, кто возьмут на себя роли курьера, доставляя основным героям подкрепления. ИИ стал использовать заклинания для карты приключений более эффективно, а также перестал без надобности нанимать новых героев.
А еще, герои противника более ревностно станут охранять свои города, вместо того, чтобы сбегать, оставляя пустые стены на пути соперников.

Кроме этого, появилась возможность переназначать "горячие" клавиши, чтобы игроки смогли под себя настроить игру и с еще большим комфортом играть в Героев Меча и Магии 2.
Изображение

Параллельно с улучшением кода проекта было исправлено множество мелких логических и визуальных багов, а также улучшены переводы на многие языки.
В общей сложности свыше 40 багов было исправлено с прошлого релиза.

Благодарим вас за вашу поддержку и надеемся, что вы с каждым месяцем разработки получаете всё больше и больше удовольствия во время игры с fheroes2.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Patreon.

Руководство по установке.

#79
17:02, 12 июля 2022

sirDranik
> А еще, герои противника более ревностно станут охранять свои города, вместо
> того, чтобы сбегать, оставляя пустые стены на пути соперников.
это тоже не совсем правильная логика.
Сильный герой, со слабой армией не должен оставаться в городе (сужу по 3-м героям).
Даже если он "не погибнет", то явно армии последней лишится.

#80
17:08, 12 июля 2022

Mirrel
> это тоже не совсем правильная логика.
> Сильный герой, со слабой армией не должен оставаться в городе (сужу по 3-м
> героям).
> Даже если он "не погибнет", то явно армии последней лишится.

Это касаемо тех ситуаций, когда противник приближается к замку. Раньше ИИ смело выбегал в тех ситуациях, когда стоило бы "отсидеться".

#81
15:31, 14 авг 2022

Здравствуйте дорогие ценители хороших пошаговых стратегий!

Игровой движок Героев Меча и Магии 2 обновился до 0.9.18 версии, которую вы можете скачать и оценить преимущества и нововведения уже прямо сейчас.

На протяжении последнего месяца наша команда серьезно потрудилась над кодом, отвечающим за воспроизведение звука в движке, чтобы радовать слух игроков еще более качественным звучанием без всяких проблем и недочетов.
Было исправлено множество проблем связанных с воспроизведением MIDI на Windows: воспроизведение композиций с места, на котором они остановились, запаздывание некоторых звуков и даже критические ошибки на Windows 8. Для этого нам пришлось добавить для версии на SDL2 новый пакет звуковых сэмплов для MIDI, и теперь можно наслаждаться всеми звуковыми новшествами движка при выборе любого качества аудио в игре.

Помимо этого была полностью переработана система отрисовки объектов и героев на карте приключений. Более 40 багов было закрыто за один подход! Прежде, в игре было изобилие графических недочетов, таких как появление спрайта героя или лодки поверх объектов, за которыми он находился, части спрайтов существ были видны сквозь туман. Теперь большинство этих проблем исправлено. Оригинальная игра также изобиловала подобными проблемами из-за того, что логика отрисовки карты приключений достаточно сложная.
Новая система отрисовки является стартовым шагом к внедрению нового формата карт, встроенного в саму игру редактора карт, а также к простому добавлению новых объектов на карту приключений!
Изображение
Изображение

Параллельно с этим было исправлено и множество других багов, как, например, распределение нейтральных существ в бою и само их количество, которое встречают герои при посещении некоторых объектов. Были в точности повторены правила и условия навыка "Дипломатия" и поправлены многие другие логические неточности в игре. Наша команда при помощи волонтеров так же обновила переводы на польский, болгарский, русский и венгерский языки.

Мы надеемся, что с каждой новой версией после всех полировок и правок кода вы получаете еще большее удовольствие от игры в Героев Меча и Магии 2 на нашем движке. Благодарим за вашу поддержку, а также участников разработки за посильный вклад.

Проект можно поддержать на Patreon:

#82
22:04, 14 авг 2022

sirDranik
> К тому же это уже будет попахивать клоностроительством. Что, в свою очередь,
> может вызывать ненужные вопросы со стороны правообладателей.

Просто на всякий случай: создание клона не нарушает никаких авторских прав. более того, появление любой выстрелившей игры вызывает появление армии клонов, которые в большинстве своем просто рескины, практически.
И никаких вопросов со стороны правообладателей.

Только графоний должен быть свой, как и все остальное.

#83
22:35, 14 авг 2022

Grayf24
Ну я имел ввиду именно повторение всей игры, но в своей графике (т.е. рескин): если мы нарисуем всех тех же существ, но просто по-своему, то придирки всё же могут быть. Ведь геймплей будет в точности, как в оригинале.

Чтобы вопросов не было, должна быть принципиально иная графика: ну типа, вместо черных драконов, мы рисуем какой-нибудь шестирукий мех... Или же мы можем нарисовать драконов, но они уже будут в рамках игры совершенно иначе себя вести, к примеру, будучи стрелками. Вот в чем соль. Если игра будет точной копией, просто с перерисованными спрайтами и мы будем продавать данный продукт, то в суд они всё же смогут обратиться.
На данный момент мы всё же делаем проект прямо относящийся к "Героям". Поэтому при появлении коммерческой составляющей (а с новой графикой оно неизбежно), к нам будет пристальное внимание со стороны правообладателей. А оно нам нужно?
В будущем, может быть, начнем и свой продукт делать, где будет переосмысление геймплея и своя графика. За это нам никто ничего предъявить не сможет, конечно же.

#84
(Правка: 22:40) 22:39, 14 авг 2022

главное это название
а не паранойя ли все это ? проект то бесплатный
фан проект как фанфик там же используют скажем
те же имена героев

#85
23:49, 14 авг 2022

arkkancler
Паранойя или нет - не важно. Fheroes2 метит в интернациональную замену оригинального движка, поэтому всё делается с максимальной осторожностью и с оглядкой на авторские права. Из-за этого, конечно, куда больше возни с ресурсами и самой работой движка, который на ходу эти ресурсы подбирает и выводит на экран в нужном нам виде, но зато нам не вменят пиратство и пользование чужими интеллектуальными трудами.

#86
14:07, 20 сен 2022

Игровой движок fheroes2 теперь доступен в версии 0.9.19 и мы хотели бы вам рассказать, что нового произошло за последний месяц.

В этом обновлении мы продолжили работы над качеством отрисовки графики. Были исправлены некоторые графические изъяны на карте приключений и мини-карте, чтобы всё, что вы видите на экране, выглядело корректно и максимально презентабельно.

Во время боя была добавлена возможность мгновенного завершения битвы при нажатии клавиши Q. Это значительно ускорит игровой процесс, когда бой уже очевидно победный или проигран. А также это позволит не дожидаться завершения осады, в которой нет возможности сбежать с поля боя, чтобы можно было перезагрузиться и попробовать снова.
Изображение

Еще мы улучшили логику клавиш, отвечающих за обмен армиями между героями. Вы можете установить приоритет оставляемого существа выделив его перед передачей всей армии. Это позволит намного упростить доставку армий по цепочкам.

Изменения коснулись и ИИ движка. Ваши соперники теперь не будут беспорядочно метаться в замкнутых областях. Кроме того, ИИ более грамотно стал обращаться с артефактами, которые собирает на карте приключений. Это позволит ИИ проводить экспансию карты еще эффективнее.

Следующее глобальное нововведение коснулось прохождения оригинальных кампаний. Мы добавили в игру выбор сложности, чтобы игроки разного уровня подготовки могли комфортно погрузиться в прохождение кампаний. Выбор влияет на сложность ИИ, который противостоит вам. Если вы опытный игрок и не хотите скучать за прохождением - вы можете выбрать "трудный" режим, а если новичок в Героях Меча и Магии - "легкий" режим тогда для вас.
Изображение

Для добавления этой опции в окно кампании, мы создали алгоритм для генерации любого текста на кнопках. Теперь вне зависимости от версии оригинальной игры можно будет создать кнопку с любым текстовым обозначением на ней. Это позволит в будущем на 100% адаптировать интерфейс для игры на любом языке.

Вдобавок, были улучшены переводы на многие языки, включая польский, норвежский и болгарский.

Мы очень надеемся, что с этими изменениями игра станет еще приятнее, и вы будете с удовольствием проводить в ней больше времени.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените