Войти
ПроектыФорумОцените

Мечи, майнкрафтовы кубы, 2д билборды (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
13:41, 10 мар 2021

VoidSpirit
наверное можно попробовать и просто целиком скрывать плоскости под сильно острым углом

#16
14:05, 10 мар 2021

122
> Я их боюсь. Впрочем это не важно, нормальные издатели типа Девольверов даже не
> посмотрят в мою сторону. А остальные просто заберут процент продаж и не сделают
> вообще ничего.
> Про издателей надо думать разработчикам более крупных игр, но никак не мне.
> Издатели не для моего уровня.
> Это для крупных проектов.
Нет, находят одиночек с менее презентабельными проектами и издают. Про "они просто заберут деньги" это всякие местные кидалы с гринлайта, нормальные издатели дадут тебе пару кк баксов, ип и просто скажут делать. Твои проекты вполне на уровне издателей, их просто нужно показывать вне этого форума и допиливать.

#17
15:15, 10 мар 2021

VoidSpirit
> Я бы предложил при очень малых углах (когда плейн почти ребром) сильно снижать
> его непрозрачность, чтобы они не мозолили глаза этим швом на всех объектах.
Можно вообще не показывать плейн, когда угол <45. Вообще швов не будет, и филрейт экономится..

#18
16:10, 10 мар 2021

122
> Я их боюсь. Впрочем это не важно, нормальные издатели
А можно и без них... Не знаю, глянь вот видос

+ Показать

Мне он вернул веру в перспективы инди геймдева.


p.s. мечтаю когда-нибудь увидеть рпг на твоем движке - все таки выглядит офигенно.
А сейчас еще и мода под такой стиль, не надо дизморалиться

#19
17:28, 10 мар 2021

war_zes
> Не знаю, глянь вот видос
Извини, не мой жанр. Скучно, чёт о бизнесе там. Не моё.
Пришёл кто-то там к успеху, но ведь он не я и не ты. Что он пришёл к упеху не значит что ты придёшь.

> мечтаю когда-нибудь увидеть рпг на твоем движке
За добрые слова спасибо.
Ты про 2д-шные игры или уже про 3д-шные?
Вообще рпг конечно круто, но обычно неподъёмно по контенту.

Bak
> нормальные издатели дадут тебе пару кк баксов
Это не издатель, это спонсор или инвестор.
Издатель не даёт деньги, он даёт траффик.
Вот например издатель Валв даёт траффик в Стиме. Если ты берёшь второго издателя, например Девольверов, то они также дадут тебе траффик, заказывая стримы на твиче например.

VoidSpirit
> Я бы предложил при очень малых углах (когда плейн почти ребром) сильно снижать
> его непрозрачность
Mr F
> можно попробовать и просто целиком скрывать плоскости под сильно острым углом
Mikle
> вообще не показывать плейн, когда угол <45. Вообще швов не будет, и филрейт
> экономится
Попробовал, набросал код за 5 минут.
Получилось хуже: глаз слишком замечает исчезновение поверхностей. Исчезновение и появление дают плохое впечатление в итоге. Морочиться с полупрозрачностью думаю нет смысла, будет то же самое.
Видос этого дела: https://youtu.be/iWdpXvX3BVI
Но спасибо за предложение. Как минимум было интересно проверить.

#20
17:51, 10 мар 2021

Как вариант, можно вообще сделать так, чтобы в один момент был виден плейн только один - тот, что максимально повернут к камере, без одновременного отображения. Будет определенная дерготня, но в динамике, возможно, будет сносно. И хорошо бы для этого увеличить число углов обзора - 8 и более, хоть это и накладно по трудозатратам

#21
18:07, 10 мар 2021

122
> Это не издатель, это спонсор или инвестор.
> Издатель не даёт деньги, он даёт траффик.
> Вот например издатель Валв даёт траффик в Стиме. Если ты берёшь второго
> издателя, например Девольверов, то они также дадут тебе траффик, заказывая
> стримы на твиче например.
(
Не, ты реально на этом форуме сгниешь заживо - мне издатель дает 2к баксов в месяц без трафика.
Бегом создать аккаунт в твитере и запостить гифку с #Gamedev #ScreenshotSaturday.

#22
18:08, 10 мар 2021

Bak
> мне издатель дает 2к баксов в месяц без трафика.
А что за игра?

#23
18:46, 10 мар 2021

Incvisitor
https://store.steampowered.com/app/690370/Cantata/

#24
22:32, 10 мар 2021

Bak
Тебе нормально вообще рекламить свой проект в теме моего проекта?
Удачи тебе конечно, и всё такое, но ты не туда всё это постишь.

> ты реально на этом форуме сгниешь
Так я уже сдался.
В шапке же написано.
Расслабься.

VoidSpirit
> можно вообще сделать так, чтобы в один момент был виден плейн только один -
> тот, что максимально повернут к камере, без одновременного отображения. Будет
> определенная дерготня
Так пробовал только что.
Исчезновение\появление поверхностей цепляет глаз. Как раз в динамике лучше без исчезновения поверхностей.
Погодите, я вот уже видос как запишу, как выложу.
Может там ничего чинить и не захочется.
Это ведь от восприятия зависит.

#25
23:18, 10 мар 2021

122
> Удачи тебе конечно, и всё такое, но ты не туда всё это постишь.
А что тут еще постить? Ты будешь 20 страниц ныть пока не удалишь тему и не пересоздашь во флейме, нужно ж както разнообразить ентропию.

#26
2:09, 11 мар 2021

122
> Ты про 2д-шные игры или уже про 3д-шные?
про 3д на этом софтварном движке. Впрочем вариант расширенного подобия hexen/heretic с элементами рпг (как например в brutal hexen rpg, но без такого хардкора и с большей свободой) тоже норм

122
> Пришёл кто-то там к успеху, но ведь он не я и не ты. Что он пришёл к упеху не
> значит что ты придёшь.
Это да, но...

+ Показать
#27
3:49, 11 мар 2021

war_zes
> игроки голодны
Да ну нет, вот давай простой пример.
Идём в стим, тег инди, отматываем на ГОД назад. И знаешь что мы там увидим? Что 70% игр не набрали даже 10 рецензий за год.
Приблизительно это трактуется как 70% игр не набрали и 100 баксов продаж и не наберут никогда.
Ну какие "игроки голодны", ну брось.
Это несерьёзно.

Что один кто-то пришёл к успеху, это бывает. Но в среднем там всё плохо, игр дичайший переизбыток.

#28
3:51, 11 мар 2021

Залил пару видосов об игре.
Первый это боёвка на мечах.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Кто-то конечно спросит, как же так если это на конкурс шутеров.
А правилами мечи не запрещены.
Будет и стрельба.
Второй видос это боевой посох, разрушающий майнкрафтовые стены.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Bak
> А что тут еще постить?
Вот видосы пообсуждай например.

#29
3:56, 11 мар 2021

122
отбрасывание назад при гибели врагов выглядит круто

вот, кстати, когда играл в valheim, постоянно жалел, что его сделал не sb3d, потому что во многом в его стиле сделано и если бы он вместо кучи мелких проектов пилил один большой вроде него, запросто бы получилось. почему? потому что самые первые несколько часов геймплея всегда самые дорогие с точки зрения трудозатрат: нужно сделать UI, нужно придумать системы, на которых будет строиться вся игра итп. а когда у тебя уже есть 10 часов прохождения, ещё 5 часов "того же, только больше", добавить гораздо проще. и меня valheim затянул именно тем, что в нём просто много (для подобных игр) игрового времени.

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.