Войти
ПроектыФорумОцените

Мечи, майнкрафтовы кубы, 2д билборды (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
21:24, 11 мар. 2021

Grayf24

Задайся вопросом: что получит потенциальный тестер, тестящий непонятно что, бегающее в пустоте?
Тестеры не занимаются благотворительностью. Они хотят прикоснуться к ожидаемой ими игре раньше других, возможно, повлиять на нее как-то.
Кто не ждет твою игру - тот и тестить ее не будет.

Выше и ниже я то же самое написал:

По моему опыту на такой стадии разработки от этих всех аккаунтов толку нуль.
Нужно иметь на руках альфу, потом показывать
Нулевой фидбэк с этих аккаунтов, никому нахер не нужны неготовые игры (до альфы).

#61
(Правка: 22:21) 22:18, 11 мар. 2021

TERMOGAD
> Выше и ниже я то же самое написал:

Не совсем то же самое.

TERMOGAD
> никому нахер не нужны неготовые игры

Мне нужны. Я готов тестировать неготовые игры, если это "Сталкер 2", "Джаггед Альянс 3" или любая другая игра, которую я жду (или которую я начну ждать, как только узнаю, что начата разработка).

Мысль в том, что найти тестеров можно, но не от балды, выйдя в широко поле и крикнув. Нужно комьюнити - причем оно нужно по многим причинам, не только ради тестеров.

А если я твою игру не жду - то она даже в состоянии альфы мне не нужна. На свете полно игр, которые я не то что не куплю - я даже пиратку бесплатно играть не буду.

Другими словами, тут вопрос даже не в стадии готовности игры, а в том, ждут ли ее. Именно это ключевой момент.

#62
(Правка: 22:40) 22:39, 11 мар. 2021

Grayf24
Тестер это найти, воспроизвести и занести баг в таблицу, а не играть в ранний доступ в стиме.

#63
22:49, 11 мар. 2021

Bak
> Тестер это найти, воспроизвести и занести баг в таблицу, а не играть в ранний
> доступ в стиме.

Не пытайся открыть мне америку через форточку. Я работал тестером, причем даже не в геймдеве, а в сайтостроительной компании. работа не просто скучная, а еще и нервная.
Я даже в ранний доступ играть не хочу. Но если я жду какую-то игру (может быть, даже годы) - то готов посодействовать в ее создании.

#64
(Правка: 22:54) 22:52, 11 мар. 2021

Bak

Тестер это найти, воспроизвести и занести баг в таблицу, а не играть в ранний доступ в стиме.

Вот вот, а играть в ранний доступ это не тестер, это "Возьмите мои деньги, дайте мне поиграть!"
Товарищ Grayf24 путает желание поскорее поиграть в долгожданную распиаренную вундервафлю,
с необходимым тестированием отдельных элементов геймплея в разрабатываемом проекте.

Я могу с ним согласиться, что это благотворительность если забесплатно,
но блин 5 минут мышкой потыкать в новой фиче, это не бесплатно кодить,
или моделить неделями) Благотворительность на уровне объяснения
дороги заблудившемуся прохожему.

Grayf24

Но если я жду какую-то игру (может быть, даже годы) - то готов посодействовать в ее создании.

А на кой ты им в сталкере? У них на зарплате тестировщик сидит, жди ранний доступ ))

#65
23:22, 11 мар. 2021

Grayf24
> в сайтостроительной компании. работа не просто скучная, а еще и нервная.
Ага, в игроделе будет нескучная. Только играй и говори "тут гэймплей банальный, нужна фича вот давайте я вам поясню как делать надо" и они кивать будут.

#66
0:17, 12 мар. 2021

TERMOGAD
Grayf24
Mr F
Bak
Ребят, вы где-то ошиблись.
Я не планирую издаваться в стиме.
Я не ищу других издателей.
Я сейчас не делаю коммерческих игр.

Для ваших тем есть раздел маркетинга тут рядом.
Не ошибайтесь пожалуйста больше.
Будьте внимательны.
Это тема крохотной сценки для конкурса Майкла.

Shiv
> Мне динамика нравиться, оружие хочется сделать чуть массивнее, кажется что в
> руках персонажа оно уменьшается в сравнении с оружием на земле и у врагов.
Спасибо за добрые слова.
Оружие старался делать +\- реалистичное по пропорциям.

#67
(Правка: 7:09) 6:22, 12 мар. 2021

122
> Привыкает ли глаз к такому упрощению геометрии, или будет ощущаться дискомфорт.
Если все это закатать в формат сюра, мол, бумажные рыцари ожили и напали на меня, и я сам в какой-то момент стал бумажным рыцарем...
Ну потому что оно выглядит все реально бумажным, и это круто

122
> А то сроет игрок лестницу, и не сможет с левела уйти.
очевидно, надо дать возможность эту лестницу обратно возвести (или, давать разрушаемость только там, где за разрушаемой стеной ждет секретный секрет)

#68
15:45, 12 мар. 2021

Ducat
> за разрушаемой стеной ждет секретный секрет
В рамках конкурса вряд-ли успею.
Для секретов нужен смысл, типа бонус какой-то в нём. Армор там или поушн здоровья или оружие. А до бонусов может и не дойти, не все из запланированных 5-ти врагов сделаны.

Но так-то да, разрушаемые стены прямо намекают на сделай во мне секрет.

> бумажные рыцари ожили и напали на меня, и я сам в какой-то момент стал бумажным
> рыцарем...
Странно что никто не вспомнил карточных врагов Алисы Амеркана МакГи и в целом эту самую Алису.

Но так-то я надеюсь что подобное восприятие исчезнет.
В начале игрок посмотрит и такой "да, странно выглядят, плоские"
А потом привыкнет.
И рыцари станут рыцарями.
Ну глаз же привыкает, вы чего. Должно короче такое исчезнуть.

#69
16:12, 12 мар. 2021

122
> А до бонусов может и не дойти, не все из запланированных 5-ти врагов сделаны.
Жиза, прям. Я хотел где-то 2-3 сделать, но похоже будет лишь 1:(

#70
20:04, 12 мар. 2021

Incvisitor
> Жиза, прям. Я хотел где-то 2-3 сделать, но похоже будет лишь 1:(
И то ведь уже хорошо.
У меня внешний вид уже есть для нескольких боевых нпс, но с анимацией пусто.
То что на видосах, это считай всё что есть по анимациям.
Пара ударов, пара блоков.
Долгой игры на этом не сделать.

Месяц назад я думал что сделаю бой по принципу второго Дарка: типа берёт игрок новое оружие, и у него новый мувсет движений. Встречает игрок нового нпс, и у него свой мувсет атак.
А сейчас понял что тут бы хоть один мувсет врагу и один мувсет мечу игрока отточить.
Куда уж там разнообразие.

#71
5:37, 13 мар. 2021

122
> Месяц назад я думал что сделаю бой по принципу второго Дарка: типа берёт игрок
> новое оружие, и у него новый мувсет движений. Встречает игрок нового нпс, и у
> него свой мувсет атак.
> А сейчас понял что тут бы хоть один мувсет врагу и один мувсет мечу игрока
> отточить.
> Куда уж там разнообразие.
Безмерно плюсую. Сейчас буду спрайты делать, чтобы не как говно смотрелись. А там еще менюшки-херушки и еще звуки. Чую со звуками тоже будут приколы, типа оверлапинга бешенного, которые фиксить придется.

#72
(Правка: 7:42) 7:25, 13 мар. 2021

Петпроект норм, но ва-банк я бы не пошел. Чтобы оседлать чувство ностальгии нужно шарить на что давить. Вот ежели в стелс все увести и рекламировать среди фанов thief - может зайдет. Ну если все фичи из игры прикрутить. Я к тому что все эти олдскульные шутаны которые недавно выстрелили они были с закосом под кваку и hexen/heretic. Под battlespire еще можно, но он вроде не особо хитовый.

#73
14:36, 13 мар. 2021

122
А по мне скрещенные билборды смотрятся оригинально и свежо, не нужно их никак маскировать и улучшать. Бумажные фигурки на крестовине отдают настолками про рыцарей и магию, так что под тематику они подходят. Есть даже игори с названиями "Paper Knight" и "Knights of Pen and Paper".

5 лет неудачных попыток сделать что-либо - это не показатель неудачливости, это показатель упорности. умный_негр.жпг

#74
(Правка: 17:01) 17:01, 13 мар. 2021

pacos
> 5 лет неудачных попыток сделать что-либо - это не показатель неудачливости, это
> показатель упорности.
Ну почему неудачных? Игры то готовы. Неудачных попыток раскрутить их мб.

А сама способность человека длительно работать не за деньги, а за другие мотивы - это достойно. На этом держится очень много интересных вещей, тот же опенсорс например.

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема закрыта.