u960
> писать новый движок.
> да,и это нормально
> обязан быть на много проектов
> нет
Это ж усилий будет миллиард.
Для каждой игры всё с нуля-то писать.
Так-то ведь дело небыстрое.
Вот даже взять редакторы моих проектов 2013-2016 годов. Ванильный рогалик, Путь золота и стали, Планета в тенях. Это всё 2д + пошаговые игры. Там редакторов было, полгода писать надо.
Если каждый раз с нуля писать то считай +год разработки на три игры.
Valeogamer
> Эпичненько)
Спасибо.
Однако подумал, у людей наверное завышенные ожидания.
У меня маленькие комнатки, тут нет и не будет эпика уровня майнкрафта с его открытыми просторами.
Просто маленькие комнаты.
122
> Вот к примеру скрин
Нереально атмосферная красота! Вот с чем нельзя поспорить точно - визуально у тебя абсолютно всегда был просто идеален)
122
> Вот к примеру скрин.
красиво
деревья спрайтовые же?
А кстати, если попробовать в разных палитрах?
> Игрок может ходить на локе, ограждённой забором порядка 20х20 метров.
> Всё.
> Там никуда нельзя будет пойти и вот это всё.
В Vagrant Story весь мир игры состоит из примерно таких же комнат, которые соединены между собой. В итоге вышел славный dungeon crawler.
Основная загрузка происходила при входе в локацию (текстуры и т.п.), а затем, уже при переходе между комнатами загрузка не занимала долгое время, потому что загружались только данные геометрии уровня, что позволяло создавать ощущение большого мира
122
> Игрок может ходить на локе, ограждённой забором порядка 20х20 метров.
> Всё.
> Там никуда нельзя будет пойти и вот это всё.
Roguelite по типу The Binding of Isaac?
Семейные проблемы и беды моего здоровья оставляют мне слишком малые промежутки нормальной жизни.
К сожалению нет надежды что в ближайшие годы ситуация улучшится.
Так что по семейным обстоятельствам я не досижу тут до окончания конкурса.
Промежуток нормального времени был слишком коротким.
Нет возможности думать об играх учитывая обстановку последние годы.
В общем прошу прощения, сливаюсь с конкурса.
Было очень приятно вспомнить старых знакомых и поговорить с добрыми людьми.
Спасибо всем за добрые слова про мой тест кубов.
Тема в архиве.
Тема закрыта.