dark_eldar
мы далеки от стадии бесцельного набивания контентом но участники имеют определённую свободу для фантазии. разработка на энтузиазме обязана обеспечить для участника, чтоб игра была его такой же как моей.
странно считать нас "блуждающими в пустыне" на фоне факта, что мы считай единственный тут проект который подбивает итоги по датам, имеет цели на определённые сроки и не скрывает побед и поражений.
Похоже каждый остался при своем мнении. Тем интереснее будет посмотреть что получится в итоге.
Удачи в разработке!
dark_eldar
спасибо, постараемся не разочаровать ни вас ни себя :)
апдейт 24-03-21
В играх часто пытаются привлечь внимание игрока вводя в игру визуальные образы сильно контрастирующие с реальным окружением игроков: шрамы на лицах персонажей, огромные мечи-топоры, яркие цветовые решения и особенное неоновое освещение в ядовитых цветах, гипертрофировано большие части тела или мышцы на персонажах и подобное. практически у каждой известной игры есть свой "цирк уродцев"
У нас в игре в первую очередь вместо выдумывания необычайных надписей на бочках, нового виденья деревянных кубиков(ящиков) и необыкновенно красочных куч мусора мы будем делать модели не привычные, необычные и вызывающие вопросы, а потом уже сделаем стандартные и привычные для каждого пропсы
Встречаем наша первая модель такого плана:
5.5к треугольников на модель огромного размера.
(ЦУБ-2М https://ardexpert.ru/article/6227)
у нас обширные планы на подобный пласт моделей(спасибо той эпохе) но вводить мы их будем отрывисто, ввиду того, что это по большей части будут пропсы, а не механико-необходимые модели, потому сугубо по желанию и возможностям моделлеров
всё так же развиваемся, всё так же рекрутим :)
Эта бочка просто мечта рыбака! Это гениально! Почему никто такие не делает в реале? Это не обычный рядовой "вагончик" для охранника ставка. Он еще и ездить может по снегу! Правда судя по тому что там отсутствует кабина, то скорее всего он играет роль прицепа и самостоятельно не передвигается, но всё равно зачёт) У меня сразу какие-то коммерческие планы начали возникать в голове - можно построить целую базу отдыха из этих бочек и перемещать их периодически с места на место по красивым заснеженным местам.
IIIELVISIII
TERMOGAD
спрячь простыню картинок под спойлер и проясни что сказать то хотел? :)
uss
Это ответ на вопрос:
Почему никто такие не делает в реале?
И разрушение веры человека в то, что он сейчас нечто НОВОЕ гениальное может в коммерцию запустить:
У меня сразу какие-то коммерческие планы начали возникать в голове
TERMOGAD
спасибо за правку.
с новым тяжело...в него никто не верит пока кто-нибудь это не сделает, а потом разводят руками что это было просто и он бы такое смог. мобильный геймдев тому пример-порой очень простые идеи с очень приземлёнными механиками работают, да ещё как работают, но для того, чтоб этот успех получить нужно не просто клоностройкой заниматься, а реально быть за зоной комфорта клонирования.
TERMOGAD
> И разрушение веры человека в то, что он сейчас нечто НОВОЕ гениальное может в
> коммерцию запустить:
Разрушитель))) Ты сбросил самые обычные бочки или как их еще называют в простонародье "вагончики", а автор темы показал нам те, которые имеют лыжи. Именно это меня так удивило. Я вообще сперва подумал что они сами ездят =)
IIIELVISIII
Какая разница? Это одна и та же бытовка.
Ну на на лыжах )
IIIELVISIII
Месье, эти слова побили рекорд токсичности в этой темке. Мои поздравления. Приз по почте вышлю.
апдейт 31-03-2021
коллектив подрос
делюсь работами новых участников:
мы принялись за зонирование нашей карты и уже имея вертикальные резервуары для топлива, логично дополнить их заправкой. первая модель нового участника.
пропсы заканчиваются...потому для следующего новичка в нашем коллективе не придумал ничего лучше чем габаритные ворота для вагонов:
а потом он пошёл "во все тяжкие": взялся за расстения, "порубили" кучу деревьев и показываем два лучших:
по 5к и текстуры по 512... моя ненависть к ассетам довольна результатом :)
а вот так выглядит лес в нашей экономической стратежке-менеджере будь она от первого лица:
всё так же делаем игру, всё так же рекрутим :)
апдейт 06-04-21
новый участник команды сдал свою первую модель:
контейнер для пропана, и да она специально такая новая-белая чтоб внести контраст на сцену
так что нашего полка опять прибыло
вторая радостная новость- мы закончили основную минимальную линейку судов встречам:
буксир толкач проекта Р-96 "Ангара" на данный момент это вершина судостроения в нашей игре ценой в 31к треугольников(28к голый 3к на спас круги-багры-огнетушители)
теперь у нас появилась возможность создать осмысленную жизнь и движение на воде:
ну и третья радостная новость: у нас точно точно есть участник способный делать растительность и не просто сосны-ёлки-папоротники как это часто бывает, а делает именно те растения которые нам нужны:
камыш
рогоз+кувшинки
тестовый лес берёз
две чуток кривые сосны и две вариации берёзы "как они есть"
всё очень лоуполи, везде текстуры 512
на подходе ещё и ещё новые модели, я могу сказать огромное человеческое спасибо всем участникам. подобный прогресс не то что ведёт он тащит за шиворот проект вперёд, я только и успеваю нарезать задачи и согласовывать результаты
сценаристами выполнена доработка пролога и его первичная раскадровка, они взялись за сюжетную линию и квесты. чтоб не подумали что одними моделями живём :)
так же появились новички желающие поучаствовать как программисты ...пока результата показать нет но это пока.
продолжаем рекрутинг...
если хотите присоединится к проекту не ленимся и не стесняемся, пишите и всё обсудим :)
апдейт 11-04-21
на этой неделе участники занимались пропсами:
добавили на буксир обвеса пожарного-морского
https://www.artstation.com/artwork/8edGkR
ворота железные откатные есть дороги есть заборы теперь есть и ворота :)
добавили иву и берег стал типа таким:
в целом выглядит симпатично но "ляпы" на стороне кода (убогая вода, ландшафт, фолиаж расставлялка) всё портят ...мы работаем над этим
жд переезд...дёшево и сердито но со вкусом, а главное всё становится логичным
что за предприятие без запретов на вьезд-выезд! начали исправлять с модели шлагбаума
больших моделей на этой неделе нет, все только только взялись за их реализацию
сценаристы взращивают идеи вширь, вот вот начнут движение к сути и будет всё вааще хорошо :)
в целом продуктивная неделя, фундамент заложенный именно на этом отрезке времени даст хорошие плоды но пока это больше теория...читайте ближайшие апдейты-оценивайте сами!
людей в проекте прибавляется и прибавляется но мы ЗА чтоб наша команда и дальше становилась лучше потому рекрутинг продолжаем.
любые специальности, любой уровень навыков главное желание и наличие у вас времени, остальное постараемся научить-рассказать по ходу разработки :)
Тема закрыта.