Войти
ПроектыФорумОцените

Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг) (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
23:06, 11 апр. 2021

Сорри, а сколько механик готово и сколько их планируется? Лодки плавают? Ими можно управлять?
Их можно грузить/разгружать? Просто графика, это не совсем игра, как я уже успел убедиться.

Тростник и лилии прикольные!


#31
23:13, 11 апр. 2021

FourGen
вы ленивы...всё есть в прошлых темах:
есть покупка продажа всего
есть ловля рыбы
есть возможность брать-выполнять квесты всех возможных варинтов
есть покупка, продажа, апгрейд зданий

нет:
главной квестовой линии
осмысленных квестов
вторичных механик-убивалок времени
механики найма рабочих
механики апгрейда лодок
механики порчи и ремонта
механики порчи-переработки рыбы
механики новостной ленты(газет, телеграмм)
нормальной траектории лодок
механики анимаций человечков
....надоело....ещё много чего нет и уже кое что есть

#32
1:18, 12 апр. 2021

почти ап но не совсем...
ввиду ленности людей читать сборами еженедельными постановили что для лентяёв будут выпускаться видосики о ходе нашей разработки и вот за считанные часы было создано первое видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

строго не судить! лайкать и подписываться !(художника обидеть может каждый и им важно чтоб их труд имел маломальское одобрение :) )

#33
9:15, 12 апр. 2021

А чё в видеодевблоге нет геймплейного видео? Надо было нафрапсить что-нибудь.

#34
(Правка: 16:12) 16:10, 12 апр. 2021

TERMOGAD
кому надо? :)
видео о разработке с задачей собрать-усилить команду не должно решать задачу "понравится игрокам"

показываем модель, человек смотрит и решает для себя "я бы мог круче" или наоборот и "я так хочу" если же мы снимаем видосик где модели новые тонут в других моделях или не дай бог ассетах что потенциальный соискатель для себя почерпнёт? "я б сыграл в такое" или наоборот "какая то нудятина" но его касательно участия в проекте при таком видосике не будет! видосик не выполняет поставленной задачи потому в идеале видосики о разработке должны вестись прямо из блендера-сабстенса-фотошопа чего бы то ни было и в самую последнюю очередь показывать игру.

тут правильно пишут по 100500 раз, что участие в проекте на энтузиазме всегда даёт опыт и повышает уровень навыка именно об этом имхо и нужно рассказывать в дневниках ИНДИ разработчиков, если бы проект был коммерческим тогда другие цели и естественно другие видосики

#35
(Правка: 17:54) 17:48, 12 апр. 2021

uss

кому надо? :)
видео о разработке с задачей собрать-усилить команду не должно решать задачу "понравится игрокам"

показываем модель, человек смотрит и решает для себя "я бы мог круче" или наоборот и "я так хочу" если же мы снимаем видосик где модели новые тонут в других моделях или не дай бог ассетах что потенциальный соискатель для себя почерпнёт? "я б сыграл в такое" или наоборот "какая то нудятина" но его касательно участия в проекте при таком видосике не будет! видосик не выполняет поставленной задачи потому в идеале видосики о разработке должны вестись прямо из блендера-сабстенса-фотошопа чего бы то ни было и в самую последнюю очередь показывать игру.

Я считаю ты в корне не прав. Если ты хочешь, чтобы кто-то забесплатно участвовал в твоём проекте,
то вероятно тебе стоит его как-то заинтересовать. Как минимум ему должна понравиться
игра, чтобы он решил для себя (буду в этом участвовать!). Если ты ничего не показываешь,
то чем ты должен заинтересовать? Рендером корабля и лопаты? Ну я допустим такие же могу
в 3DMAXE легко замоделить, а чем меня должны заинтересовать эти рендеры? Геймплей покажи.
Может твоя игра гамно, на словах Лев Толстой, а на деле игра отвратительна, и не стоит
на это тратить своё время. А может игра шедевр всех времён и народов, в который нужно
немедленно включаться. Покажи потенциальному участнику команды то, что уже есть,
чтобы он мог сделать какие-то выводы, чтобы у него появилась мысль об участии.
(Себя я не имел ввиду, мне некогда, я имел ввиду любого, кто заходит в топик)

тут правильно пишут по 100500 раз, что участие в проекте на энтузиазме всегда даёт опыт и повышает уровень навыка именно об этом имхо и нужно рассказывать в дневниках ИНДИ разработчиков, если бы проект был коммерческим тогда другие цели и естественно другие видосики

99% проектов на энтузиазме обычно зря потраченное время, все эти команды разваливаются.
Проект сразу должен быть ориентирован на продажу, чтобы была мотивация.
Даже новички могут слепить какой-никакой продукт для продажи.
Изучая тот же плеймаркет, ты можешь обнаружить, что там невероятное
количество разнообразного фуфла сделанного новичками, и они даже
умудряются на этом что-то заработать вставляя в свои бесплатные игры рекламу.
Глядя на ваши рендеры уже видно что есть потенциал, и что это можно продать.

#36
19:11, 12 апр. 2021

TERMOGAD
вы "не правильно бутерброд едите"

99% разваливаются как раз потому что занимаются обманом с первого слова и да самого развала: выдают ассеты за свою работу, выдают вечно один и тот же геймплей как что то новое и УХ прогресс, а потом люди приходят и узнают что "король то голый".
мы не врём о проекте ...что есть вот смотрите, за какой срок какой именно прогресс тоже открытая инфа, не мусолим глаза обобщённостями былых достижений...да мы относимся к соискателям, как к себе: мы рассказываем без рекламы сугубо о наших реалиях. никакой пропаганды и сектантства сугубо инди геймдев , по той же причине нет никаких инфоциганских фраз мол "через 2 месяца в стиме", дележа процентов, обещания поиска инвестора вот прямо завтра и мол есть контакты...
(хотя очевидно, что пилим вполне себе коммерческй проект)
мы не рекламируем игру специально и осознанно...мы хотим чтоб люди видели в проекте задачи, возможности, перспективы но не саму игру!!! имхо очень мало проектов которые годные...ещё меньше которые доказали что они перспективные, ещё меньше которые доказали что в команде есть тащуны которые дотянут до релиза и вот среди этой маленькой части всех проектов на энтузиазме и ИМХО находимся мы...

и прошу понять правильно я далеко не святой и у меня были ошибки и у меня они есть и думаю будут и я подводил людей....я обычный человек и не нужно воспринимать мои слова как "истину глаголит"...вполне возможно можно и лучше и не так совсем, но это буду делать не я, а кто то совсем другой

#37
(Правка: 11:37) 11:27, 19 апр. 2021

апдейт 19-04-21

не секретно, что наша команда испытывает острую потребность в 2д художниках для уи.
но это не может продолжатся бесконечно так как игра без уи не состоится...
и вот сжав волю в кулак мы начали создавать уи в блендере+сабстенс+мармосет+фотошоп...
чтоб не сильно спойлерить:
ui | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
я раньше был тесно связан с техникой и там была простая истина: "любая гайка откручивается с помощью зубила и молотка"(газовый резак - версия для ленивых)
так как сидеть и ждать 2дшника мы уже пробовали дооолго и даже упорно, сейчас взяли волю в кулак, и с помощью "3д зубила" начали раскручивать весь интерфейс.
что хорошего-всем кажись нравится то, что мы получаем
3дшник наконец понимает сакральный смысл делать 80-90%моделей на выброс(смирение делать и выбрасывать через 5 минут наверное было самой большой проблемой)
думаю скоро покажем фотошоп результат и через несколько недель точно сможем всё нарезав и вставив в билд выкатить обновлённый билд на новом уи.

как мы показывали в прошлом апдейте прошлая неделя была продуктивной в плане количества 3д моделей, а следовательно люди получили новые более сложные задачи.
все получили задачи делать здания...и люди "утонули". здания выходили или с низкой детализацией текстур или с очень ярко видной тайловостью...
у нас уже есть уроки по нашему пайплайну для обычных 3д моделей потому решили адаптировать уже существующий опыт и разработать описания процесса создания зданий, чтоб человек с любым уровнем, просто выполнив инструкцию смог сделать здание ожидаемого качества.
в итоге по окончанию недели зданий так и нет но инструкция таки есть :)
в целом идём к тому что мы сможем взять человека любого уровня выдать ему инструкции и получить модели...не посылать в ютуб не рассказывать по 100500 раз каждому одно и то же...нет, просто выдать ясные и простые инструкции по пунктам, видосиками конкретными. в целом: поставить обучение специалистов на "индустриальные рельсы"

ну и главное достижение недели: наши сценаристы выкатили сценарий игры, который лично мне понравился и теперь приступили к его нарезке и детализации. сюжет есть! сюжет прям хороший, а не просто "накопи денег" но спойлерить не буду :)
правка: видосик по обзору разработки будет на следующей неделе :(

согласно просьбам на собрании проясняю, кто нам нужен больше всего:
персонажники
3д аниматоры
хорошие 2дхудожники чтоб рисовать трейлеры и вставки между главами по сюжету

ну и от себя:всё так же продолжаем рекрутить всех желающих делать игру

#38
(Правка: 23:53) 23:47, 25 апр. 2021

апдейт 25-04-21

список простых моделей для новых участников истощается, на этот раз это была модель контейнера-цистерны для топлива:
oiltankContainer | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)

пайплайн создания домиков вошёл в стадию воплощения.
plant | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
типа заводик
watertower | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
водонапорная башня
основная задача моделей-проверить и воочию оценить результат нашей придумки с модульными домиками(на одну модель 1 атлас, всё сшито-это не модули, а уже сшитый домик, ограничение атласа 1к и крутись :) ) . я попросил остановится и не доделывать-переделывать, модели выполнили свою задачу чудесненько, всё остальное будет делаться точно не в этом цикле.

дальше продолжаем пилить уи...

давно ничего не говорили о коде:
в задумке игры порт должен создавать впечатление жизни мира:суда приплывают-уплывают грузы привозятся-увозятся. проблему грузооборота я и начал решать.
до этого каждый груз имел свой собственный тип актора-штабелёра он знал размеры, знал смещение пивота, но это было больно...
3дшники не любят пивот, не любят помнить куда поворачивать а анриал не любит кодеров и не даёт менять пивоты :(
с этим нужно чтото делать?! ну и запилил я универсальный актор-штабелёр:
storeempty | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
storeprops | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
сам определяет размеры, смещение пивота, может крутить, рандомно сдвигать, центрировать груз на площадке ...
storeasyouwish | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)

пока сделана малая часть задуманного..как допилю планирую отослать эпикам в стор...ну и уже смирился с их обычным мне ответом мол сильно мало контента :)

продолжаем рекрутить желающих делать игру.

#39
0:39, 28 апр. 2021

ютубчик подъехал:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#40
23:43, 4 мая 2021

апдейт 04-05-21
Вот и наступил самый сложный период текущего цикла-ВЕСНА.
у наших участников много разных дел-делишек, а у некоторый откровенный ппц(скоро сессия)
НО не смотря ни на что у нас таки есть прогресс:
bluefence | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
некоторые(питерцы) видят в этой модели унылое ограждение мусорок, а некоторые видят возможность замоделить покрашенный бетон в грязи и наростами мха...все правы в итоге :)

в полку зданий прибыло:
masterskaya | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
здание мастерской 1к текстура
большое здание, как по мне хорошо смотрится...
shed | Waterbornе Tycoon исправление ошибки "нулевого дня"(открыт рекрутинг)
шед(здание для содержания пушных зверьков) 1к текстура основная+512 для клеток

каждый активный участник продолжает устойчивый рост и каждая следующая модель лучше чем предыдущая, чему и рады
больше времени уделяем на командостроение и ниокр, и даже просим читать умные книжки.
администрация не посчитала нужным публиковать....
ну и так сойдёт: https://gamedev.ru/industry/articles/?id=7859
может кому, таки и пригодится,а на нет и суда нет :)

Продолжаем рекрутить всех желающих(моё мнение)

По просьбам "трудящихся" особые вакансии:
2д художники чтоб нарисовать ролик
сценарист
3дшник делать человечков
аниматор с знанием анрила(анимировать технику и человечков)
звук(думаю мы созрели для такового участника коллектива)

#41
1:54, 6 мая 2021

на этой неделе видосика о разработке проекта не будет НО подьхал обучающее видео по сетке:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

так как мы давно утратили надежду получить в наши ряды людей со скилом мы активно занялись формированием портфеля уроков чтоб из людей просто с желанием за ограниченное время получать людей способных помочь нам делать игру. пока кажись удаётся но процесс не быстрый

#42
2:10, 6 мая 2021

Отличное пособие как не надо моделить, сетка дичь.

#43
2:17, 6 мая 2021

TERMOGAD
> Отличное пособие как не надо моделить, сетка дичь.
не смотрел, но критикую?

#44
2:24, 6 мая 2021

uss

Вот именно, что посмотрел.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема закрыта.