Войти
ПроектыФорумОцените

Redemption of the Damned (PC, хоррор, 2 кв. 2022) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
10:48, 1 ноя. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #16. Рывок (+бонус).

Над проектом #RoD трудимся в нескольких направлениях одновременно и, в частности, реализованы наработки в передвижении персонажа во время боя.

💨 Главному герою добавлена мобильность при сражении с врагом посредством дэша в направлении движения.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

🥊 Таким образом, перемещаясь со скоростью, которая пусть и на короткой дистанции, но все же превышает скорость в обычных режимах перемещения, наш персонаж может как уходить от нападающих вампиров или другой нечисти как сам Мохаммед Али, так и перегруппировываться для внезапной атаки.

🍨 Как и прежде, читаем Ваши комментарии, а в этот раз еще и вознаграждаем. Автора самого ценного комментария мы наградим ключом от бета-версии игры.


#61
18:43, 10 ноя. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #17. Механика боя.

🤫 К каждой разновидности нечисти в игре свой подход к ее уничтожению. И для того, чтобы игрок мог выстроить подходящую тактику боя, мы расширяем его боевые возможности и арсенал.

🤸 Некоторые из них Вы можете увидеть на видео:
- парирование, вызывающее оглушение врага;
- блокировка с потерей выносливости;
- 2 типа ударов - быстрые с обычным уроном и тяжелые с усиленным уроном и большим потреблением выносливости;
- одноручный топор, который можно будет приобрести в деревне.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

🍂 Весь ноябрь открыта возможность для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика забронировать ключ от бета-версии игры.

#62
20:49, 10 ноя. 2021

Шимпанзе в последнем видео такое сямпотное, ну точно не тянет на хоррор )

#63
21:22, 10 ноя. 2021

nes
еще бы вставить озвучку типа "камеру вырубай! "

#64
21:53, 10 ноя. 2021

MiroWin
Дневник разработчика #17. Механика боя.

Причёска у мущины явно лишняя)) Я бы рекомендовал убрать этот вызывающий бриолиновый пробор)

#65
15:29, 11 ноя. 2021

Анимациям удара врага веса не хватает, движения рук вообще никак не задействуют плечевой пояс. С такой анимацией удар воспринимается не очень, не верится, что он может какой-то реальный урон нанести. Искусственная задержка между замахом и атакой смотрится довольно нелепо, враг будто задумывается "бить или не бить". Как по мне, время игроку на реагирование можно добавить и без добавления таких искусственных пауз.

#66
19:44, 16 ноя. 2021

lentinant
всё по делу) это еще не окончательный вариант, показываем - учитываем мнение - корректируем.
Так что, благодарствую!

#67
20:01, 16 ноя. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #18. Инвентарь и параметры персонажа.

Немного подробнее затронем параметры главного героя, а также инвентарь, представление о котором вы уже имели возможность составить из недавних видеороликов о ходе разработке игры.

💼 Инвентарь расположен слева — это не только всё то, что персонаж имеет непосредственно в руках. Это и предметы, находящиеся в непосредственной близости, в нашем случае - в рюкзаке и на поясе.

📈 В правой части экрана игрок может увидеть текущие параметры тела и состояния своего персонажа, а также заработанную им репутацию.

🗯 Будем благодарны за ваши комментарии после того, как вы визуально оцените удобство пользования предложенным инвентарем и доступность понимания где что находится.

🍁 А к слову, весь ноябрь для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика доступна возможность забронировать ключ от бета-версии игры.

#68
20:53, 16 ноя. 2021

MiroWin
слот с ботинками выглядит немного лишним:) Какой ни будь оберег\артефакт кажется был бы более тематичен для охотника на нечисть чем ботинки:)

#69
21:01, 16 ноя. 2021

Mephistopheles
А вдруг там на подошвах встроенные освящалки-очищалки для прОклятой земли?)

#70
(Правка: 20:07) 20:06, 23 ноя. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #19. Бландербасс.

В RoD игроки переносятся в Европу XVI-XVII веков - это период воин и революций. Тридцатилетняя война, франко-испанская и итальянские войны, английская и нидерландская революции... Разумеется эти события происходили на фоне успехов и неудач в развитии ручного огнестрельного оружия, и с использованием наработок индустрии, перешедших из прошлого столетия.

Здесь и колесцовый замок от Леонардо да Винчи, и громоздкость военных пистолетов при не самой высокой точности, и тлеющие фитили. И оружие, созданное веком-другим ранее, в частности, бландербасс.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Бландербасс, мушкетон, лупара, тромблон - все эти названия относятся к оружию ближнего боя XVI - середины XIX веков, являющемуся прообразом современных гражданских, охотничьих и военных боевых дробовиков (дробовых ружей), имеющему одну общую конструктивную особенность - воронкообразное, либо плоскоконическое расширение на конце ствола.

Оцените его реализацию, а также расскажите какое оружие данного исторического периода Вы бы хотели видеть в игре?

А к слову, весь ноябрь для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика доступна возможность забронировать ключ от бета-версии игры.

#71
20:11, 24 ноя. 2021

Granner
или усиление пинка)

#72
20:13, 24 ноя. 2021

шомпол самобранка?)) сам все делает

#73
20:30, 30 ноя. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #20. Рукопашный бой.

В суровом мире "Redemption of The Damned" в любой момент можно остаться без снаряжения, поскольку механики игры предусматривают потерю принесенного в бой добра при смерти.

Потому было бы несправедливо оставить игрока совсем без защиты и без возможности заполучить новое снаряжение. В связи с этим работаем над расширением боевых возможностей персонажа, в частности рукопашного боя.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Любой рукопашный урон теперь зависит от характеристик персонажа, так что для любителей почувствовать себя берсерками будет раздолье.

P.S.
Здорово, когда есть небезразличные люди, которые находят время, чтобы зайти сюда и оставить свое честное и полезное мнение) Мы это ценим и помним.

#74
12:41, 8 дек. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #21. Система урона.

💥 Один из основных и самых важных вопросов при проработке механик холодного оружия - это система нанесения урона.

Существует множество подходов, каждый из которых необходим для тех или иных целей - от простейшего точечного урона, как это реализовано в играх аналогичных Counter Strike, до почти дословного соответствия движений игрока нанесению урона, как это реализовано в любых "взрослых" RPG. Последний случай, естественно, наш.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Хитрость показанного на видео метода заключается в практически полном соответствии движения оружия нанесению урона. При этом компенсируются большинство камней преткновения, свойственных при данном подходе - нехватка либо избыток длины оружия, неравномерность анимации относительно "тиков" проверки, неизбежные запоздания и рассинхроны в сети при кооперативной и массовой онлайн-игре.

✅ В ходе тестов подтверждена идеальная регистрация попаданий по объектам от мельчайших веток до огромных движущихся целей.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените