Войти
ПроектыФорумОцените

Redemption of the Damned (PC, хоррор, 2 кв. 2022) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
(Правка: 16:03) 16:03, 16 дек. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #22. Трехствольный пистолет.

💙💚 Добавить игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damn… ource=gamedev 🧡💙

"Redemption of the Damned", в большей мере относится к поджанру RPG. В связи с этим в игре подразумевается прогрессия в различных аспектах игрового процесса - как применительно к сложности монстров и локаций, так и в отношении доступности нового снаряжения охотнику.

Поэтому мы продолжаем пополнять арсенал "вкусняшками". В этой заметке - о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения. Чем? У этого образца гибридной технологии есть ряд преимуществ перед сложными в использовании однозарядными аналогами:

- 3 выстрела после каждой перезарядки;
- значительно повышенная дальность поражения;
- больший урон за счет большей длины стволов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тем не менее эта непомерная мощь данного оружия компенсируется его редкостью и необходимостью заслужить его доступность в арсенале.


#76
13:50, 22 дек. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #23. Системы квестов и диалогов.

🌕🌑 Вишлист: https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damn… rce=gamedevRu 🌑🌕

📣 Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом "Redemption of the Damned" сохраняем, ведь это здорово видеть Вашу заинтересованность и получать честный фидбек на стадии разработки.

💬 На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.
К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Предусмотрены также воспроизведение звуковых дорожек и специфичных анимаций, но в видеоролике они не представлены. Пока просто поверьте)

Дальше в планах более тонкие моменты взаимодействия, такие как выдача предметов по веткам диалога, зависимость стадий квеста от выбранной ветки диалога, специфичные реакции НИП на игрока в зависимости от различных внешних факторов.

#77
23:20, 22 дек. 2021

Выглядит очень круто.
Подписался.

#78
16:49, 31 дек. 2021

563 большое спасибо) +2022 в карму

#79
16:56, 31 дек. 2021

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #24. Рэгдолл-физика.

Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами?

👊🏻 Ну конечно же возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.

Мы посчитали, что добавление кинематографичных взаимодействий пусть и не соответствует реалистичному поведению объектов, но вносит свою долю веселья даже в таком темном и смертельно опасном мире, как мир игры "Redemption of the Damned".

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В данном видео показываем лишь начало долгого пути к продвинутой системе взаимодействия врагов, игрока и окружения.

#80
18:34, 6 янв. 2022

Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #25. Призыв боссов.

Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.

Одна из особенностей механики боссов - их призыв, который производится посредством определенного ритуала.

На видео - самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.

#81
17:47, 14 янв. 2022

Redemption of the Damned. Подземелья.

Подземелья в нашей игре настолько же извилисты и многообразны, как и работа над ними.
Текущие наработки на видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#82
(Правка: 17:54) 17:54, 14 янв. 2022

MiroWin

Смысл в видео выкладывать набор картинок? Моё личное мнение - вы замахнулись на проект, который вам не потянуть. Тут нужно суметь и стиль выдержать и захватывающую историю рассказать - нетривиальная задача даже для опытной слаженной команды с хорошим бюджетом.

#83
3:12, 15 янв. 2022

>Саныч
Ваши картинки из ассетов круче. Подумаешь тут фигня какая то. Ну есть несколько мелких кривых механик, а вас картинка с самолетом есть. Правильно мыслите.

#84
21:17, 15 янв. 2022

Саныч
Ой, дружок. Идешь по дорожке абразива... Не надо так.
Еще сайт закажи у тогоже типа, что им делал, ахах )

MiroWin
Выглядит круто. Буду следить за темой

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените