Войти
ПроектыФорумОцените

Xenoids [Survival Horror] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
16:06, 31 дек 2021

92+
> чёт слишком криво он держит горелку
Да, действительно. Надо будет сделать отдельную анимацию. Сейчас используется анимация от биорадара.

#46
19:30, 1 янв 2022

Ну и куда же без мерзкой склизкой субстанции в таком проекте. Примерно так будут выглядеть помещения, где часто ходят монстры.
Изображение

#47
13:56, 2 янв 2022

Cpt. Adamov
> Чем больше улей тем больше монстров, но можно будет зачищать помещения
> используя самодельный огнемёт.
Приступил к реализации этой механики.
Огнемёт будет играть важную роль в игре. Только при помощи него можно разрушать улей, а значит замедлять распространение ксеноидов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#48
16:58, 2 янв 2022

Ох уж эти ксеноиды, им бы только своей слизью весь корабль измазать....
А если без шуток выглядит прикольно желаю удачи.
(немного бы над кистями поработать, а то руки вывернуты когда она держит огнемёт).

#49
1:23, 3 янв 2022

alex1122
> Ох уж эти ксеноиды, им бы только своей слизью весь корабль измазать....
Классика жанра ))
alex1122
> выглядит прикольно желаю удачи.
Спасибо )
alex1122
> немного бы над кистями поработать, а то руки вывернуты когда она держит огнемёт
Частенько слышу претензии к анимации. Займусь этим когда более важные дела закончу.

#50
(Правка: 15:10) 14:55, 8 янв 2022

Продолжаю работать над механикой заражения корабля. Как оказалось развешивать везде эти инопланетные сопли очень долго и муторно. Пока обработал только коридоры. Также добавил яйца, которые являются точками спавна для монстров и их можно уничтожать, появляются они при высшем уровне заражения помещения.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#51
18:30, 8 янв 2022

Cpt. Adamov
> У меня достаточно слабый комп, которому уже больше 10 лет

Господи, накопите вы уже себе денег, купите нормальную рабочую станцию и работайте на Unreal.
Вы за 10 лет не смогли отложить немного баксов себе на нормальное железо?

#52
18:43, 8 янв 2022

Саныч
> Господи, накопите вы уже себе денег, купите нормальную рабочую станцию и
> работайте на Unreal.
> Вы за 10 лет не смогли отложить немного баксов себе на нормальное железо?
Нет не смог накопить. 10 лет назад компьютер был топ. Развитие железа сильно замедлилось в последние годы и даже сейчас конфигурация остаётся для меня приемлемой. Лишних 200 - 300 тыс рублей у меня нет на новую станцию. Если решу взяться за крупный проект в составе команды, то подумаю о переходе на Унреал, а пока мне и Юнити хватает.

#53
13:01, 9 янв 2022

Товарищ Капитан вполне себе может выпускать менее графонистые игры для большей аудитории, нежели наоборот. Открою секрет, у большинства компы устаревшие, а дефицит новых видеокарт создан не геймерами, а криптофермерами. Более простую графонием игру и с поддержкой большего количества виндов легче пустить в массы, чем суперграфонистое высокотребовательное нечто с поддержкой вин10 онли.

#54
(Правка: 15:31) 15:28, 9 янв 2022

TERMOGAD
> Более простую графонием игру и с поддержкой большего количества виндов легче
> пустить в массы, чем суперграфонистое высокотребовательное нечто с поддержкой
> вин10 онли.

+ Показать

Так и запишем 9% это масса ради которой стоит заниматься поддержкой устаревших\не игровых ОС

Cpt. Adamov
игра у тебя с хорошим графонием, не слушай их:)

#55
(Правка: 16:13) 16:12, 9 янв 2022

Cpt. Adamov
Всегда было интересно где такие монстры берут столько материала для развешивания-строительства таких сопелей в фильмах. В тех же чужих итд... просто даже если представить что это естественные отходы от их организмов, типа кал допустим, то сколько нужно жрать чтобы столько высрать?))

#56
(Правка: 21:24) 21:23, 9 янв 2022

TERMOGAD
> Товарищ Капитан вполне себе может выпускать менее графонистые игры для большей
> аудитории, нежели наоборот.
В этом есть смысл, на мощном пк можно играть как в графонистые так и не очень игры, а вот на древнем калькуляторе остаётся довольствоваться чем-то попроще. Я считаю, что для малобюджетного инди если графика не раздражает, то этого уже достаточно. Хотя что касается хорроров, то тут чем реалистичнее графон тем лучше, т.к. это способствует погружению.
Mephistopheles
> игра у тебя с хорошим графонием
Спасибо. Меня тоже графон вполне устраивает, хотя до релиза добавлю ещё несколько штуковин.
92+
> Всегда было интересно где такие монстры берут столько материала для
> развешивания-строительства таких сопелей в фильмах.
Да, это белое пятно. В фильме "Чужие" говорится, что это какие-то выделения, но не объясняется подробно. Можно предположить, что сотня чужих вполне может построить себе улей, учитываю их обильное слюноотделение )).
В случае моей игры, трутень имеет специальные железы которые выделяют слизь, которая быстро твердеет и превращается в наросты. Заражение помещения происходит постепенно, чтобы полностью его заразить, трутень должен побывать там 6 раз. Эти наросты меняют климат в помещении, когда условия становятся благоприятными, трутни приносят туда яйца.

#57
4:28, 12 янв 2022

Добавил кое-какие эффекты в игру. Объёмные лучи от фонаря, вспышки от мигалок, туман в заражённых помещениях и ещё по мелочи.
Начал делать карту местности. Не смог найти подходящих готовых решений, поэтому пришлось изобретать велосипед, но вроде бы что-то получилось и даже работает.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#58
5:18, 15 янв 2022

Обновление v0.06
Скачать можно по ссылке в нулевом посте или ТУТ.
Что нового:
1) Динамическое заражение помещений корабля (пока больше декоративное).
2) Добавлена полноценная карта местности (открывается на клавишу "М"), где отмечены все неисправности которые нужно устранить, теперь не надо носиться по всему уровню в поисках последнего короткого замыкания )).
3) Добавлены некоторые визуальные эффекты (вспышки, лучи света от фонаря и т.п.).
4) Немного изменён интерфейс.
6) Улучшена оптимизация.
7) Исправлено несколько багов.
Если кто-то решит поиграть с друзьями в кооперативном режиме, то после нажатия кнопки создать игру или присоединиться нужно подождать несколько секунд, не надо нажимать кнопку ещё раз, иначе могут возникнуть ошибки (потом сделаю отключение кнопок).

#59
14:41, 19 янв 2022

Продолжаю добавлять новые механики в игру.
1) У трутня появилась способность c некоторой вероятностью блокировать автоматические двери, когда он через них проходит. Чтобы разблокировать такую дверь, нужно воспользоваться резаком или огнемётом.
2) Теперь ксеноиды увидев игрока не просто издают устрашающий рёв, а зовут подмогу.
3) Личинки больше не будут специально искать игрока, а просто будут рандомно перемещаться по уровню. Их основная задача оповещать собратьев о местоположении игрока.

Небольшое видео с демонстрацией заблокированной двери и доделанной карты местности.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПроектыФорумОцените