советую пересмотреть
потом выбрать эпоху и найти рефы замков того времени
а потом пересмотреть прототип...
жаль наблюдать за кучей работы которую ждёт незаурядная участь изза слабого подготовительного этапа
uss ну вот ты все испортил. Рассчитывал на серию видео подобно тому с замком))
Alvaree
я рассчитываю что автор продолжит делать игру, но так же я ему не враг чтоб наблюдать за бесполезно проделанной работой и кивать мол "молодец-жги своё время впустую и дальше"
О нет, срочно приседание и два КУ, здесь САМ abrasive. Разработчик самой крутой игры в танчики на всём свете, самый знаменитый разработчик в России. Подождите, мне тут шепчут что-то в наушник... что? ... что на палке?
uss человек 2 года что-то делал и по его мнению он делает на 100% правильно. Говорить что что-то не так вызовешь только агрессию.
TERMOGAD
Сейчас еще решаю над сами типом магии и ее источниками. Есть 3 варианта:
1) Cделать магию стихийную (земля, вода, огонь, свет, тьма)
2) Cделать по типу заклинаний, как в Гари Потере. Например, конкретное заклинание делает конкретные действия (убить сразу, открыть, подсветить, вызвать сумона, левитация и прочее)
3) Смесь первого и второго.
Как только определюсь, то сразу буду приступать к ее разработке. Пока сконцентрировался над улучшением боевой системы.
Alvaree
> Rom1us Видео очень подняло настроение спс. Архитектура и фортификация просто
> огонь.
Благодарю, раньше ставил себе план за 2 месяца сделать замок, ушло на это все 3, но нужно еще многое дорабатывать в нем)
uss
> советую пересмотреть
Спасибо за совет, это будет уже вдохновением к созданию другого замка, возможно которого придётся осадить. А данную локацию, что у меня точно оставлю, усилий потрачено будь здоров)
Alvaree
> uss ну вот ты все испортил. Рассчитывал на серию видео подобно тому с замком
Серию буду продолжать, в плане выпустить еще многоооооооо видосов по разработке.
Сделал видео по геймплею в замке.
Добавил видео с базовой боевой системой ближнего боя:
Сделал видео по добавлению в игру двухручника и анимаций тяжелых атак.
Круто
Шлейфы от меча в не корейских RPG как-то не в тему смотрятся что ли, лучшеб меч горел пламенем, аки демонический.
TERMOGAD
В целом согласен то, но белый шлейф от меча впервые увидел в Готике, а это игра от европейских разрабов. И как же этот шлейф от взмаха круто смотрелся в то время . Сейчас в не корейских рпг шлейф от меча есть, но он еле видимый, вот и Я попробую поиграться с прозрачностью. Также на легендарные оружия буду 100% накладывать эффекты про которые ты говоришь))