Войти
ПроектыФорумОцените

Black Castle - RPG в средневековом dark fantasy (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
22:56, 20 янв 2022

А можно посмотреть блюпринт колчана поближе? Еще мне кажется что 10 стрел в колчане, а потом лезть опять в инвентарь как-то заморочено. Может просто сделать что игрок не может нести больше 100 стрел и этот максимум представлен 10ю стрелами, которые по одной исчезают с каждым отстреленным десятком?

#91
19:24, 13 фев 2022

Новые изменения:

Началась работа над магической системой:
- реализована новая боевая магическая стойка с анимациями передвижения;
- добавлены магические эффекты подготовки боевой магической стойки
- добавлены все магические руны, как оружие в инвентарь (персонаж может взять любую стихийную руну в руку)

Видео девлога по концепту магической системы:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Видео девлога по первым изменениям:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#92
12:22, 14 фев 2022

Rom1us
Привет. Скажи, ты пилишь в свободное от работы время или на фулл-тайм?

#93
15:37, 14 фев 2022

Increaser
В свободное от работы и от личной жизни время. А с какой целью интересуешся?)

#94
16:48, 14 фев 2022

Rom1us
> В свободное от работы и от личной жизни время. А с какой целью интересуешся?)

Да просто любопытно стало. Делаю что-то подобное на Unity, хотя, конечно, не два года, поэтому примерно прицениваюсь к темпу. Похоже изначальная моя оценка в три года была слишком оптимистичной)

Если не секрет - сколько примерно времени в неделю получается уделять проекту? Я понимаю, что цифра наверное часто плавает туда-сюда, в зависимости от обстоятельств, но может есть какая-то примерная средняя цифра?

И еще вопрос - мельком глянул видосы, вижу что блупринты везде. Игра полностью на блупринтах собрана в текущий момент или просто код не попадает в видосы(ну или я пропустил эти моменты)?

#95
16:53, 14 фев 2022

Increaser
полистай уроки:
https://www.youtube.com/channel/UClb6Jh9EBV7a_Nm52Ipll_Q
в итоге всё сводится к адаптации уроков под себя
ничего нового в этой теме пока не замечено кроме похвального упорства автора
это подход создания игры с минимальным "созданием игры"
он работает это факт(и автор топика тому подтверждение)

#96
17:09, 14 фев 2022

uss
Спасибо, полистаю, если когда-нибудь доберусь до Unreal Engine :D

uss
> кроме похвального упорства автора

Зачастую это один из главных компонентов успеха. Ведь вы над своей игрой тоже упорно работаете)?

#97
17:14, 14 фев 2022

Increaser
да упорство это общее для наших проектов

#98
(Правка: 23:34) 23:33, 14 фев 2022

Increaser
> Если не секрет - сколько примерно времени в неделю получается уделять проекту?
> Я понимаю, что цифра наверное часто плавает туда-сюда, в зависимости от
> обстоятельств, но может есть какая-то примерная средняя цифра?
Стараюсь в неделю уделять до 10 - 15 часов. Но все по разному происходит. Бывает так, что на каждый день по 2 часа приходится или в 1 день в выходной все 10 часов уходит.  Increaser
> И еще вопрос - мельком глянул видосы, вижу что блупринты везде. Игра полностью
> на блупринтах собрана в текущий момент или просто код не попадает в видосы(ну
> или я пропустил эти моменты)?
Игра полностью на BP и как выше упомянул коллега по цеху, можно смотреть те видеоуроки и по ним делать свою игру. Но лично Я уже ухожу от готовых кодов, так как интересней свое уже делать.

#99
20:36, 21 фев 2022

Новые изменения:

- разработан прицел (АИМ) в боевой магической стойки.
- разработана руна огня 1-го и 2-го круга с эффектами, звуками и уроном по противникам.

Все детали в видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#100
16:44, 7 мая 2022

Все доброго времени суток. Прошло больше 2-х месяцев с момента последней моей публикации здесь. И вот пришло время поделится своим новым прогрессом по данному проекту:

1) Реализировал базовую магическую систему рунической стихийной магии. Есть уже руны: огня, воды, ветра, земли и лечения 1 и 2 уровней. Взависимости от стихий каждая наносит противнику разный деббаф. Например, руна огня заставляет противника загореться постепенно снимая с него очки здоровья. Лед и земля фризят противника на месте, ветер - поднимает в воздух и опрокидывает. Руна света дает лечение и ауру неуязвимости на короткое время. 
Видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

2) Сделал руками (не процедурка) локацию большого леса.
Видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

3) Сделал локацию деревни.
Видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

4) Сделал исправление разных багов, например открывания, закрывания двери, исправлений анимации при приседании на стул, лавку и прочее.

#101
(Правка: 17:52) 17:51, 7 мая 2022

Из того, что не понравилось:
1.Внутриигровая музыка ужасна.
2. Прокрутка анимации "бега" заметно не совпадает со скоростью движения персонажа.

Из того, что понравилось:
Всё остальное! Давишь на ностальгию по Готике 3, очень похоже.

#102
17:57, 7 мая 2022

TERMOGAD
> Из того, что не понравилось:
> 1.Внутриигровая музыка ужасна.
> 2. Прокрутка анимации "бега" заметно не совпадает со скоростью движения
> персонажа.
Вот это спасибо за обратную связь, учту.  а про анимацию с бегом, ты имеешь введу обычно без нечего в руках или с факелом? А то другие люди тоже говорят, что с факелом именно прокрутка анимации бега персонажа хромает у меня(

Готика для меня навсегда осталась первой лучшей rpg. Поэтому другого и не хочу делать)

#103
18:05, 7 мая 2022

без нечего в руках или с факелом

Обе, но с факелом прям вообще какая-то лунная походка Майкла Джексона но на оборот (по моим ощущениям).

#104
12:55, 8 мая 2022

Вот еще отснял одну из локаций - ферма Орлафа:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ПроектыФорумОцените