А можно посмотреть блюпринт колчана поближе? Еще мне кажется что 10 стрел в колчане, а потом лезть опять в инвентарь как-то заморочено. Может просто сделать что игрок не может нести больше 100 стрел и этот максимум представлен 10ю стрелами, которые по одной исчезают с каждым отстреленным десятком?
Новые изменения:
Началась работа над магической системой:
- реализована новая боевая магическая стойка с анимациями передвижения;
- добавлены магические эффекты подготовки боевой магической стойки
- добавлены все магические руны, как оружие в инвентарь (персонаж может взять любую стихийную руну в руку)
Видео девлога по концепту магической системы:
Видео девлога по первым изменениям:
Rom1us
Привет. Скажи, ты пилишь в свободное от работы время или на фулл-тайм?
Increaser
В свободное от работы и от личной жизни время. А с какой целью интересуешся?)
Rom1us
> В свободное от работы и от личной жизни время. А с какой целью интересуешся?)
Да просто любопытно стало. Делаю что-то подобное на Unity, хотя, конечно, не два года, поэтому примерно прицениваюсь к темпу. Похоже изначальная моя оценка в три года была слишком оптимистичной)
Если не секрет - сколько примерно времени в неделю получается уделять проекту? Я понимаю, что цифра наверное часто плавает туда-сюда, в зависимости от обстоятельств, но может есть какая-то примерная средняя цифра?
И еще вопрос - мельком глянул видосы, вижу что блупринты везде. Игра полностью на блупринтах собрана в текущий момент или просто код не попадает в видосы(ну или я пропустил эти моменты)?
Increaser
полистай уроки:
https://www.youtube.com/channel/UClb6Jh9EBV7a_Nm52Ipll_Q
в итоге всё сводится к адаптации уроков под себя
ничего нового в этой теме пока не замечено кроме похвального упорства автора
это подход создания игры с минимальным "созданием игры"
он работает это факт(и автор топика тому подтверждение)
uss
Спасибо, полистаю, если когда-нибудь доберусь до Unreal Engine :D
uss
> кроме похвального упорства автора
Зачастую это один из главных компонентов успеха. Ведь вы над своей игрой тоже упорно работаете)?
Increaser
да упорство это общее для наших проектов
Increaser
> Если не секрет - сколько примерно времени в неделю получается уделять проекту?
> Я понимаю, что цифра наверное часто плавает туда-сюда, в зависимости от
> обстоятельств, но может есть какая-то примерная средняя цифра?
Стараюсь в неделю уделять до 10 - 15 часов. Но все по разному происходит. Бывает так, что на каждый день по 2 часа приходится или в 1 день в выходной все 10 часов уходит. Increaser
> И еще вопрос - мельком глянул видосы, вижу что блупринты везде. Игра полностью
> на блупринтах собрана в текущий момент или просто код не попадает в видосы(ну
> или я пропустил эти моменты)?
Игра полностью на BP и как выше упомянул коллега по цеху, можно смотреть те видеоуроки и по ним делать свою игру. Но лично Я уже ухожу от готовых кодов, так как интересней свое уже делать.
Новые изменения:
- разработан прицел (АИМ) в боевой магической стойки.
- разработана руна огня 1-го и 2-го круга с эффектами, звуками и уроном по противникам.
Все детали в видео:
Все доброго времени суток. Прошло больше 2-х месяцев с момента последней моей публикации здесь. И вот пришло время поделится своим новым прогрессом по данному проекту:
1) Реализировал базовую магическую систему рунической стихийной магии. Есть уже руны: огня, воды, ветра, земли и лечения 1 и 2 уровней. Взависимости от стихий каждая наносит противнику разный деббаф. Например, руна огня заставляет противника загореться постепенно снимая с него очки здоровья. Лед и земля фризят противника на месте, ветер - поднимает в воздух и опрокидывает. Руна света дает лечение и ауру неуязвимости на короткое время.
Видео:
2) Сделал руками (не процедурка) локацию большого леса.
Видео:
3) Сделал локацию деревни.
Видео:
4) Сделал исправление разных багов, например открывания, закрывания двери, исправлений анимации при приседании на стул, лавку и прочее.
Из того, что не понравилось:
1.Внутриигровая музыка ужасна.
2. Прокрутка анимации "бега" заметно не совпадает со скоростью движения персонажа.
Из того, что понравилось:
Всё остальное! Давишь на ностальгию по Готике 3, очень похоже.
TERMOGAD
> Из того, что не понравилось:
> 1.Внутриигровая музыка ужасна.
> 2. Прокрутка анимации "бега" заметно не совпадает со скоростью движения
> персонажа.
Вот это спасибо за обратную связь, учту. а про анимацию с бегом, ты имеешь введу обычно без нечего в руках или с факелом? А то другие люди тоже говорят, что с факелом именно прокрутка анимации бега персонажа хромает у меня(
Готика для меня навсегда осталась первой лучшей rpg. Поэтому другого и не хочу делать)
без нечего в руках или с факелом
Обе, но с факелом прям вообще какая-то лунная походка Майкла Джексона но на оборот (по моим ощущениям).
Вот еще отснял одну из локаций - ферма Орлафа: