Войти
ПроектыФорумОцените

Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези (12 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 Следующая »
#165
(Правка: 20:27) 19:37, 30 янв 2022

StepEver
> звук оружия, кстати, тоже очень добротный, механический :)

Спасибо) Звук еще буду доделывать.

ivashko
> Шикарная работа. Но откуда такая тяга к такому зомбо-уродо стилю? Вот если бы
> там было бы без этих грязных подземелий, чтобы яркое солнышко, природа там, ну
> или просто нормальные постройки и персонажи без уродств, а как в жизни, чтобы
> из пуза голова не росла, чтобы 2 уха а не одно или 8, вот тогда бы я бы и стиль
> назвал шикарным. Но... это дела вкуса. У многих такой трэш. И он популярен.
> Сможешь объяснить откуда у геймеров и разрабов такая тяга к зомбоуродо стилю?


Долго думал что ответить. Странновато это как-то. Почему бы Эдгару По было не писать рассказы о любви и зверятах? Почему монстр Франкештейна такой злой? И вообще, сшит из кусков, уродство же) Почему группа Крематорий не назвалась Самоцветы?

это кстати реально в жизни слышал, от бабушки))

Просто мне нравится мрачная эстетика, да и лор у нас совсем к солнышку и цветочкам не располагает. Блин, ну если делать менее мрачно и с ухом не из пуза - это будет уже совсем другая игра. Animal Crossing, например. А мы хотим делать эту)

На рынке много и реалистичных игр, и игр с солнышком. Много игр посередине (зомби, постапы). В фэнтези околотолкиновском вон все уши на местах, только что острые).
А совсем уж мрачных вроде не особо до фига.

К тому же, мне кажется, в мрачных сеттингах с грязными коридорами больше потенциала для раскрытия характеров, тем, в них больше механик. В мире после ядерной войны тебе нужно и от гулей отбиваться, и антирадин жрать, и поселения развивать, квесты выполнять, и дилемм моральных можно наворотить. А в мире где все хорошо и светит солнышко сиди себе тыквы выращивай.

StepEver
> Ну, может, ты немного путаешь "уродское" и "мрачное"?
> И, с другой стороны, "солнышко, птички, природа" не создадут нужного типа
> романтики в игре, если игра задумана именно мрачной.

this

#166
19:57, 30 янв 2022

Поди проект под такие песни делаете?)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#167
20:06, 30 янв 2022

Incvisitor
> Поди проект под такие песни делаете?)

каеф)

хотя я не очень понимаю как люди кодят под музыку

а может у меня просто проф. деформация после многих лет в игрозвуке. типа как повар не готовит дома (или они готовят?)

#168
3:29, 31 янв 2022

наткнулся на вас уже и тут)
https://www.instagram.com/p/CZX6aASINOF/

#169
3:36, 31 янв 2022

Jeaniro
Ну я вообще люблю кодить без музыки. Рисовать под музон ещё получается, а кодить нет.

#170
8:21, 31 янв 2022

Музыку надо подбирать по теме, по состоянию, по настроению.
Я обычно работаю под музыку из игр. Во-первых, без текста, потому что текст отвлекает. Во-вторых, если ты, к примеру, делаешь TBS, то музыка из другой TBS хорошо прям помогает, особенно, если ты на неё как раз ориентировался :)

#171
11:20, 31 янв 2022

StepEver
я под Ludvig Forssell Death Stranding ost, очень даже не плохо

#172
13:57, 31 янв 2022

Jeaniro
насчёт анти-выживача,
я когда-то создавал тему "можно ли сделать прокачку героя от сильного к слабому?", там что-то обсуждали, но ничего толкового вроде не придумали. Это конечно не про анти-выживач, но немного похожая мысль, противопоставление традиционному направлению прокачки. Мне оттуда запомнилась только идея делать героя якобы слабее при получении уровней, но при этом давать спец-возможности, разнообразить геймплей (т.е. ослабление "обыграть сюжетом").

+ Показать
#173
15:20, 31 янв 2022

soflot
Я про это недавно думал и вспоминал. Мне кажется, такая механика актуальна в пазлах очень.

#174
(Правка: 1 фев 2022, 0:02) 20:36, 31 янв 2022

soflot
> насчёт анти-выживача,
> я когда-то создавал тему "можно ли сделать прокачку героя от сильного к
> слабому?", там что-то обсуждали, но ничего толкового вроде не придумали. Это
> конечно не про анти-выживач, но немного похожая мысль, противопоставление
> традиционному направлению прокачки. Мне оттуда запомнилась только идея делать
> героя якобы слабее при получении уровней, но при этом давать спец-возможности,
> разнообразить геймплей (т.е. ослабление "обыграть сюжетом").

Ага, эту тему читал. Но тут все же другое вроде, у нас нет ослабления возможностей. Наоборот, есть вполне классический прогресс по крафту.

+ Показать

Все это позволяет герою лучше сопротивляться проклятию, отправлять больше припасов девочке, открывать новые локи и продвигаться дальше по сюжету.
Так что технически он становится сильнее.

Блин, ну это как если оказаться посреди тайги с медленно кровоточащей раной. Ты можешь развести костерок, смастерить силки, поджарить зайца - технически ты развиваешься.
Но кровь продолжает капать. У тебя есть немного бинтов, пусть даже ты можешь шину наложить временную, но рано или поздно потеря крови тебя прикончит.

И чем ближе к смерти - тем больше начинаешь видеть всяких тайных троп, жирных зайцев и говорящих ежей, который рассказывают тебе чет полезное.

Вот у нас как-то так. Только вместо крови - разум и связь с реальным миром.

Ну и еще мир вокруг ухудшается -  с каждым днем, и с каждой улицей вдали от хаба , вокруг становится холодней (а холод усиливает заражение), меньше ресурсов попадается итд.

#175
(Правка: 23:44) 22:53, 31 янв 2022

Ал

> А ещё можно сделать какую-нибудь энергию, которая постепенно иссекает, а с ней
> уходят силы. Её нужно восстанавливать, но это по ходу игры делать всё сложнее и
> сложнее. Например, у неё может быть какой-нибудь источник. Вначале игры игрок
> не особо будет волноваться - источников будет много, и пройти к ним будет
> легко. А потом источников всё меньше, и охрана всё сильнее. Тогда игрок уже
> изменит тактику. Например, по приходу в новую локацию сразу будет искать
> источник и планировать как к нему пробраться.

хехе, 14 лет назад Ал описал почти нашу игру)

или это я когда-то видел эту тему и стырил идею, хм


кстати, если кому интересно, перезаписал последний видос для ютуба - в лучшем качестве и чуть длиннее

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#176
23:52, 31 янв 2022

че это у вас за формат такой?)) рамки по бокам экрана черные

#177
(Правка: 1 фев 2022, 0:00) 23:56, 31 янв 2022

92+
> че это у вас за формат такой?)) рамки по бокам экрана черные

блин я хз, я виндовым рекордером записывал встроенным, там нет толком настроек разрешения - только кадры и качество на выбор, три пункта.

черт, пока ты не сказал я даже не сильно замечал их. меня художник прибьет за такие промо))

а ведь точно, дичь какая-то :

123233 | Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези
#178
(Правка: 0:38) 0:28, 1 фев 2022

92+
> наткнулся на вас уже и тут)
> https://www.instagram.com/p/CZX6aASINOF/

чет не заметил сообщение

прикольно) мне чувак оттуда писал, мол, могу ли я перепостить. но сам пост я не видел.

это вообще странная штука - мы запостили обычную гифку в твиттере, с тегом субботника. ну, ожидали +10 подписчиков за неделю, как всегда.
а пришло +800 за полтора дня.
один крупный акк ретвитнул и началось. рандом блин жутчайший.

спасибо, теперь я понимаю откуда часть из них пришла)

#179
(Правка: 4:41) 0:43, 1 фев 2022

Jeaniro

а ведь точно, дичь какая-то

у меня рамки были тоже раньше, от того что был старый монитор широкоформатный, у него было не совсем правильное расширение экрана и когда с обс писал видео то оно его так и записывало, как только поменял монитор на новый эта проблема ушла)
_________________________
еще присмотрелся на видео там получается у вас пушка я так понял она стреляет железными прутьями
(или клинки, стрелы хз что это))) и с верху видна обмотка, типа оно стреляет выталкиванием от магнитов? или они нагреваются от электромагнитной индукции? просто видно что обмотка прям раскаляется, по идее  при нагреве магнит теряет свои магнитные свойства, так что чем больше накал  тем меньше оно вообще будет стрелять. Или эта штука чисто для нагрева?
это конечно если я все верно понял.

Страницы: 111 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените