ПроектыФорумОцените

Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#180
13:57, 1 фев 2022

Jeaniro
> но я думал привязать его к геймплею. например, отказ при перегреве
не нужно создавать геймеру проблемы, нужно создавать геймеру возможности: при перегреве добавляй урон и/или делай возгорание цели

#181
20:35, 1 фев 2022

StepEver
> при перегреве добавляй урон и/или делай возгорание цели

кстати, интересный вариант. только противоречит

92+
> при нагреве магнит теряет свои магнитные свойства, так что чем больше накал 
> тем меньше оно вообще будет стрелять

этому)

#182
20:44, 1 фев 2022

Jeaniro
> этому)
Да и фиг с ним? Потому что:
1. Таких внимательных, как 92+ - 1.5 человека.
2. Тебе больше нужен интересный геймплей или правдоподобность? :) Это же не пособие по физическим свойствам магнита, а игра.

Если бы тут было явное расхождение со здравым смыслом, тогда можно было бы ещё задуматься. А так, если будет классная пушка, даже 92+ забудет про физику

#183
21:28, 1 фев 2022

StepEver
> Да и фиг с ним? Потому что:
> 1. Таких внимательных, как 92+ - 1.5 человека.
> 2. Тебе больше нужен интересный геймплей или правдоподобность? :) Это же не
> пособие по физическим свойствам магнита, а игра.
>
> Если бы тут было явное расхождение со здравым смыслом, тогда можно было бы ещё
> задуматься. А так, если будет классная пушка, даже 92+ забудет про физику

в целом да, реализм у нас явно не на первом месте)

хм, но тут надо подумать что эта механика даст игроку. ну типа чтобы наносить больше урона надо просто больше и чаще стрелять чтоб пушка разгоревалась?
я думал для таких вещей сделать просто отдельные стрелы - типа разрывных итд, чтоб до крутости надо было еще докрафтить и она имела ценность.

#184
21:41, 1 фев 2022

Jeaniro
> ну типа чтобы наносить больше урона надо просто больше и чаще стрелять чтоб пушка разгоревалась?
да, вот такую вот новую механику придумали. Раньше ни у кого не было :)
в затянувшихся перестрелках это может помочь игроку
Jeaniro
> я думал для таких вещей сделать просто отдельные стрелы - типа разрывных итд, чтоб до крутости надо было еще докрафтить и она имела ценность.
Ну сделай и так и так. Больше возможностей для игрока. Можно получить бонус через крафт. Или (если нет возможности крафта) через трату боеприпасов. И так и так получаешь бонус, но тратишь разные ресурсы.

#185
22:08, 1 фев 2022

StepEver

да, вот такую вот новую механику придумали.
Раньше ни у кого не было :)

задумайся почему?

в затянувшихся перестрелках это может помочь игроку

он же не серьезного сема делает или дюка нюкема

#186
0:11, 2 фев 2022

StepEver
> да, вот такую вот новую механику придумали. Раньше ни у кого не было :)
> в затянувшихся перестрелках это может помочь игроку

> он же не серьезного сема делает или дюка нюкема

вот да, перестрелок у нас точно не будет, это считай охотничье ружжо)

серьезных врагов делать мегадорого, да и фокус проекта потеряется. у нас больше про исследование-крафт-сюжет, чем про экшен.
угроза должна быть некая, но надо думать как реализовать ее малой кровью.

даже этим арбалетом мы уже сбиваем с толку некоторых, начинают писать, мол, "а дробаш будет? а боссы?"))
есть риск неправильно позиционировать себя, а потом разочаровать, типа "тю, та цэ ж не дум".

#187
0:29, 2 фев 2022

Jeaniro
> есть риск неправильно позиционировать себя, а потом разочаровать, типа "тю, та
> цэ ж не дум".

как раз только что наткнулся на это :

+ Показать

мы уже шутер ¯\_(ツ)_/¯

#188
2:00, 2 фев 2022

Jeaniro

мы уже шутер

ну стрелять можно? можно!
от первого лица? от первого!
значит шутер)

#189
8:02, 2 фев 2022

92+
> задумайся почему?
в таких вещах не надо задумываться, надо делать и смотреть, как играется.

игры делают ровно такие же люди, как мы, и то, что ни у кого нет такой механики, может означать что угодно, а не только, что эта механика не пригодна. Она может не вязаться с другими механиками, может не подходить по стилю геймплея, по стилю игры, много по чему. В конце концов, авторы просто могут до неё не додуматься, да. Или додуматься, но сказать друг другу "да ни у кого такого нету, задумайся почему?" и выкинуть :)

Jeaniro
> вот да, перестрелок у нас точно не будет, это считай охотничье ружжо)
тогда можно делать подсветку от нагретых "пуль", у вас же там темно в игре? :)
вот и пусть нагретый снаряд делает трейс в воздухе и потом немного светится в точке попадания? Мелочь, а прикольно.

#190
0:20, 3 фев 2022

StepEver
> в таких вещах не надо задумываться, надо делать и смотреть, как играется.

точно попробуем, там же на 2 минуты работы - поставить этот модификатор урона от нагрева


> тогда можно делать подсветку от нагретых "пуль", у вас же там темно в игре? :)
> вот и пусть нагретый снаряд делает трейс в воздухе и потом немного светится в
> точке попадания? Мелочь, а прикольно.

тоже можно) там на самом деле уже есть эмиссив материал на стреле, но чет он не сильно заметен, надо его больше накалять от пушки

#191
17:56, 3 фев 2022

Jeaniro
Короче, сегодня меня озарило (странно, что не в туалете, где обычно). Короче, у вас же есть пылюка. Добавьте невидимые препятствия, которые можно видеть, когда о них стукается пыль. Ну и добавить на пылесос реверсивную функцию, пылить. Чтобы словно как песочком обдавать эти невидимые объекты, видеть их контуры и куда можно подняться. (Как в Индиана Джонс и последний крестовый поход) Для фана, можно добавить еще и невидимых врагов. Но тогда уже можно добавлять пыльные гранаты. Они будут выбрасывать очень много пыли за раз и врага будет отчетливо видно.

А также можно было бы сделать невидимую пыль. И чтобы ее видеть - нужно одевать специальные очки, типа как в  Final Fantasy: The Spirits Within.

#192
20:24, 3 фев 2022

Incvisitor
почему в таком случае именно эта пыль должна использоваться а не обычна шпаклевка или цемент или песок

#193
3:45, 4 фев 2022

92+
Ее много и красиво)

#194
8:54, 4 фев 2022

92+
> а не обычна шпаклевка или цемент или песок
кстати, можно делать прикольный звуковой чпок, если стрелять цементом. Кроме того, цемент может застывать, и по нему можно было бы подниматься, как по ступенькам, наверх. Игра же вроде как временами вертикальная? Такие механики использовали в Pray. Но можно пойти дальше :) Использовать цемент в головолмках, когда надо скрепить какие-то разваливающиеся вещи или закрепить что-то на месте, чтобы не сдвигалось.

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.