Jeaniro
> но я думал привязать его к геймплею. например, отказ при перегреве
не нужно создавать геймеру проблемы, нужно создавать геймеру возможности: при перегреве добавляй урон и/или делай возгорание цели
StepEver
> при перегреве добавляй урон и/или делай возгорание цели
кстати, интересный вариант. только противоречит
92+
> при нагреве магнит теряет свои магнитные свойства, так что чем больше накал
> тем меньше оно вообще будет стрелять
этому)
Jeaniro
> этому)
Да и фиг с ним? Потому что:
1. Таких внимательных, как 92+ - 1.5 человека.
2. Тебе больше нужен интересный геймплей или правдоподобность? :) Это же не пособие по физическим свойствам магнита, а игра.
Если бы тут было явное расхождение со здравым смыслом, тогда можно было бы ещё задуматься. А так, если будет классная пушка, даже 92+ забудет про физику
StepEver
> Да и фиг с ним? Потому что:
> 1. Таких внимательных, как 92+ - 1.5 человека.
> 2. Тебе больше нужен интересный геймплей или правдоподобность? :) Это же не
> пособие по физическим свойствам магнита, а игра.
>
> Если бы тут было явное расхождение со здравым смыслом, тогда можно было бы ещё
> задуматься. А так, если будет классная пушка, даже 92+ забудет про физику
в целом да, реализм у нас явно не на первом месте)
хм, но тут надо подумать что эта механика даст игроку. ну типа чтобы наносить больше урона надо просто больше и чаще стрелять чтоб пушка разгоревалась?
я думал для таких вещей сделать просто отдельные стрелы - типа разрывных итд, чтоб до крутости надо было еще докрафтить и она имела ценность.
Jeaniro
> ну типа чтобы наносить больше урона надо просто больше и чаще стрелять чтоб пушка разгоревалась?
да, вот такую вот новую механику придумали. Раньше ни у кого не было :)
в затянувшихся перестрелках это может помочь игроку
Jeaniro
> я думал для таких вещей сделать просто отдельные стрелы - типа разрывных итд, чтоб до крутости надо было еще докрафтить и она имела ценность.
Ну сделай и так и так. Больше возможностей для игрока. Можно получить бонус через крафт. Или (если нет возможности крафта) через трату боеприпасов. И так и так получаешь бонус, но тратишь разные ресурсы.
StepEver
да, вот такую вот новую механику придумали.
Раньше ни у кого не было :)
задумайся почему?
в затянувшихся перестрелках это может помочь игроку
он же не серьезного сема делает или дюка нюкема
StepEver
> да, вот такую вот новую механику придумали. Раньше ни у кого не было :)
> в затянувшихся перестрелках это может помочь игроку
> он же не серьезного сема делает или дюка нюкема
вот да, перестрелок у нас точно не будет, это считай охотничье ружжо)
серьезных врагов делать мегадорого, да и фокус проекта потеряется. у нас больше про исследование-крафт-сюжет, чем про экшен.
угроза должна быть некая, но надо думать как реализовать ее малой кровью.
даже этим арбалетом мы уже сбиваем с толку некоторых, начинают писать, мол, "а дробаш будет? а боссы?"))
есть риск неправильно позиционировать себя, а потом разочаровать, типа "тю, та цэ ж не дум".
Jeaniro
> есть риск неправильно позиционировать себя, а потом разочаровать, типа "тю, та
> цэ ж не дум".
как раз только что наткнулся на это :
мы уже шутер ¯\_(ツ)_/¯
Jeaniro
мы уже шутер
ну стрелять можно? можно!
от первого лица? от первого!
значит шутер)
92+
> задумайся почему?
в таких вещах не надо задумываться, надо делать и смотреть, как играется.
игры делают ровно такие же люди, как мы, и то, что ни у кого нет такой механики, может означать что угодно, а не только, что эта механика не пригодна. Она может не вязаться с другими механиками, может не подходить по стилю геймплея, по стилю игры, много по чему. В конце концов, авторы просто могут до неё не додуматься, да. Или додуматься, но сказать друг другу "да ни у кого такого нету, задумайся почему?" и выкинуть :)
Jeaniro
> вот да, перестрелок у нас точно не будет, это считай охотничье ружжо)
тогда можно делать подсветку от нагретых "пуль", у вас же там темно в игре? :)
вот и пусть нагретый снаряд делает трейс в воздухе и потом немного светится в точке попадания? Мелочь, а прикольно.
StepEver
> в таких вещах не надо задумываться, надо делать и смотреть, как играется.
точно попробуем, там же на 2 минуты работы - поставить этот модификатор урона от нагрева
> тогда можно делать подсветку от нагретых "пуль", у вас же там темно в игре? :)
> вот и пусть нагретый снаряд делает трейс в воздухе и потом немного светится в
> точке попадания? Мелочь, а прикольно.
тоже можно) там на самом деле уже есть эмиссив материал на стреле, но чет он не сильно заметен, надо его больше накалять от пушки
Jeaniro
Короче, сегодня меня озарило (странно, что не в туалете, где обычно). Короче, у вас же есть пылюка. Добавьте невидимые препятствия, которые можно видеть, когда о них стукается пыль. Ну и добавить на пылесос реверсивную функцию, пылить. Чтобы словно как песочком обдавать эти невидимые объекты, видеть их контуры и куда можно подняться. (Как в Индиана Джонс и последний крестовый поход) Для фана, можно добавить еще и невидимых врагов. Но тогда уже можно добавлять пыльные гранаты. Они будут выбрасывать очень много пыли за раз и врага будет отчетливо видно.
А также можно было бы сделать невидимую пыль. И чтобы ее видеть - нужно одевать специальные очки, типа как в Final Fantasy: The Spirits Within.
Incvisitor
почему в таком случае именно эта пыль должна использоваться а не обычна шпаклевка или цемент или песок
92+
Ее много и красиво)
92+
> а не обычна шпаклевка или цемент или песок
кстати, можно делать прикольный звуковой чпок, если стрелять цементом. Кроме того, цемент может застывать, и по нему можно было бы подниматься, как по ступенькам, наверх. Игра же вроде как временами вертикальная? Такие механики использовали в Pray. Но можно пойти дальше :) Использовать цемент в головолмках, когда надо скрепить какие-то разваливающиеся вещи или закрепить что-то на месте, чтобы не сдвигалось.
Тема в архиве.
Тема закрыта.