StepEver
А можно закидать чудище цементом))
Incvisitor
а оно будет кричать в ответ "ЗАМУРОВАЛИ ДЕМОНЫ!!!"
92+
Азаза, нормас)
Incvisitor
> А можно закидать чудище цементом))
92+
> а оно будет кричать в ответ "ЗАМУРОВАЛИ ДЕМОНЫ!!!"
О! А при застывании цемента оно будет замедляться :)
А в игре вообще враги-то есть? 8)
Incvisitor
> Добавьте невидимые препятствия, которые можно видеть, когда о них стукается
> пыль. Ну и добавить на пылесос реверсивную функцию, пылить.
Отэто было давно на уме, типа если по лкм мы всасываем, то по пкм должны выталкивать.
Но тут есть пара проблем :
- пыль так-то ценная штука. тратить ее на то, чтоб обнаруживать препятствия сильно расточительно.
Вот если бы да, мы выталкивали чет другое. Допустим, отработанную пыль (то есть ту, из которой извлекли все полезные вещества) - было бы хорошо.
Но тогда другой вопрос - это что, там два контейнера будет для пыли, что-ли?
- ну и на другую кнопку мыши мы хотели поставить анимацию удара чтоб бить горшки, протыкать всякую фигню итд.
Там смысл такой :
- сперва у нас просто копье которым мы разбиваем урны, протыкаем гнезда и наросты итд. Для добычи ресурсов.
- затем к копью присобачиваются магниты и оно уже умеет тухло притягивать пыль
- затем из него выходит полноценный пылесос
- затем к нему добавляется арбалет
- и когда есть пылесос, нам все еще чем-то нужно разбивать урны. Поэтому мы думали в режиме пылесоса на лкм поставить как раз разбивание
Хотя вообще хорошая идея с невидимыми объектами.
> А также можно было бы сделать невидимую пыль. И чтобы ее видеть - нужно одевать
> специальные очки
А такое уже есть, там тот же сканер может подсвечивать частицы невидимой пыли в воздухе (самой вредной, но и самой ценной).
StepEver
> кстати, можно делать прикольный звуковой чпок, если стрелять цементом. Кроме
> того, цемент может застывать, и по нему можно было бы подниматься, как по
> ступенькам, наверх. Игра же вроде как временами вертикальная? Такие механики
> использовали в Pray.
не ну это прям совсем гипсовая пушка из прэй) слишком яркая механика чтоб ее копировать, в исходном виде по крайней мере
> А в игре вообще враги-то есть? 8)
Какие-то угрозы будут, но пока не очень понятно их поведение. И чем они вредят.
Вот, в том же scorn, судя по видео, враги довольно тухлые. Медленные и неопасные.
Если уж делать вражин, то опасных.
Jeaniro
Дня вашей игры враги должны быть редкие, но крайне опасные. Рекомендую ознакомиться плачущими ангелами из доктора кто.
Incvisitor
> Дня вашей игры враги должны быть редкие, но крайне опасные.
Ага, согласен. У нас в бездне вообще будет обитать чет типа Сциллы и Харибды, как в Одиссее. Чет очень огромное.
Где-то тут из глубины будет вылазить (ранние наброски локи) :
> Рекомендую ознакомиться плачущими ангелами из доктора кто.
Спасибо, прикольные штуки.
Пушки, насекомые и пыльный рендер зачетные!
Ребята топ! Удачи вам с проектом!
Выглядит очень круто!
Круто! Удачи с проектом.
nigmashumma
Gim
Yupy
Большое спасибо))
Наткнулся тут на картинку годичной давности, хехе. Все начиналось несколько иначе)
Jeaniro
Фамилии огонь)) Трурль мой фаворит :D
А Палмер Лора - это ведь из Твин Пикс? )
Тема в архиве.
Тема закрыта.