ПроектыФорумОцените

Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези (14 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#195
9:57, 4 фев 2022

StepEver
А можно закидать чудище цементом))

#196
13:30, 4 фев 2022

Incvisitor
а оно будет кричать в ответ "ЗАМУРОВАЛИ ДЕМОНЫ!!!"

#197
14:14, 4 фев 2022

92+
Азаза, нормас)

#198
15:07, 4 фев 2022

Incvisitor
> А можно закидать чудище цементом))
92+
> а оно будет кричать в ответ "ЗАМУРОВАЛИ ДЕМОНЫ!!!"
О! А при застывании цемента оно будет замедляться :)

А в игре вообще враги-то есть? 8)

#199
0:21, 5 фев 2022

Incvisitor
> Добавьте невидимые препятствия, которые можно видеть, когда о них стукается
> пыль. Ну и добавить на пылесос реверсивную функцию, пылить.

Отэто было давно на уме, типа если по лкм мы всасываем, то по пкм должны выталкивать.

Но тут есть пара проблем :

- пыль так-то ценная штука. тратить ее на то, чтоб обнаруживать препятствия сильно расточительно.
Вот если бы да, мы выталкивали чет другое.  Допустим, отработанную пыль (то есть ту, из которой извлекли все полезные вещества) - было бы хорошо.
Но тогда другой вопрос - это что, там два контейнера будет для пыли, что-ли?

- ну и на другую кнопку мыши мы хотели поставить анимацию удара чтоб бить горшки, протыкать всякую фигню итд.

Там смысл такой :

- сперва у нас просто копье которым мы разбиваем урны, протыкаем гнезда и наросты итд. Для добычи ресурсов.
- затем к копью присобачиваются магниты и оно уже умеет тухло притягивать пыль
- затем из него выходит полноценный пылесос
- затем к нему добавляется арбалет
-  и когда есть пылесос, нам все еще чем-то нужно разбивать урны. Поэтому мы думали в режиме пылесоса на лкм поставить как раз разбивание

Хотя вообще хорошая идея с невидимыми объектами.


> А также можно было бы сделать невидимую пыль. И чтобы ее видеть - нужно одевать
> специальные очки

А такое уже есть, там тот же сканер может подсвечивать частицы невидимой пыли в воздухе (самой вредной, но и самой ценной).

#200
0:22, 5 фев 2022

StepEver
> кстати, можно делать прикольный звуковой чпок, если стрелять цементом. Кроме
> того, цемент может застывать, и по нему можно было бы подниматься, как по
> ступенькам, наверх. Игра же вроде как временами вертикальная? Такие механики
> использовали в Pray.

не ну это прям совсем гипсовая пушка из прэй) слишком яркая механика чтоб ее копировать, в исходном виде по крайней мере


> А в игре вообще враги-то есть? 8)

Какие-то угрозы будут, но пока не очень понятно их поведение. И чем они вредят.

Вот, в том же scorn, судя по видео, враги довольно тухлые. Медленные и неопасные.
Если уж делать вражин, то опасных.

#201
3:33, 5 фев 2022

Jeaniro
Дня вашей игры враги должны быть редкие, но крайне опасные. Рекомендую ознакомиться плачущими ангелами из доктора кто.

#202
21:50, 5 фев 2022

Incvisitor
> Дня вашей игры враги должны быть редкие, но крайне опасные.

Ага, согласен. У нас в бездне вообще будет обитать чет типа Сциллы и Харибды, как в Одиссее. Чет очень огромное.

Где-то тут из глубины будет вылазить (ранние наброски локи) :

Изображение
Изображение

> Рекомендую ознакомиться плачущими ангелами из доктора кто.

Спасибо, прикольные штуки.

#203
23:05, 5 фев 2022

Пушки, насекомые и пыльный рендер зачетные!

#204
19:23, 9 фев 2022

Ребята топ! Удачи вам с проектом!
Выглядит очень круто!

#205
18:05, 10 фев 2022

Круто! Удачи с проектом.

#206
23:47, 10 фев 2022

nigmashumma
Gim
Yupy

Большое спасибо))

#207
0:02, 11 фев 2022

Наткнулся тут на картинку годичной давности, хехе. Все начиналось несколько иначе)

Изображение
#208
0:15, 11 фев 2022

Jeaniro
Фамилии огонь)) Трурль мой фаворит :D

#209
0:21, 11 фев 2022

А Палмер Лора - это ведь из Твин Пикс? )

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.