Войти
ПроектыФорумОцените

Dust Chamber : Бесконечная Структура, пыль, спуск в бездну (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
20:34, 3 июля 2021

Jeaniro
С такой графикой можно, наверное, и в Голливуде попробовать контракты брать на CGI. Не задумывались над такой перспективой?


#16
10:40, 4 июля 2021

UnsteeledHorse
Привет, в будущем все таки есть план посвятить себя геймдеву целиком и полностью :)

#17
12:18, 4 июля 2021

Всё круто выглядит, чуваки! Со вкусом. Скриншоты крутые и вдохновляют, без вариантов.

#18
13:57, 4 июля 2021

Jeaniro, очень достойно!

+ Показать
#19
15:27, 4 июля 2021

IK-Sound
flint2
Спасибо! Насчет темноты да, учтем.

#20
18:06, 4 июля 2021

Jeaniro
Графон шикарен, главное с геймплеем не обосраться:)
Случаем не вдохновлялись Made in Abyss?

#21
(Правка: 22:12) 22:10, 4 июля 2021

Incvisitor
> Графон шикарен, главное с геймплеем не обосраться:)

Да, мы стараемся. Сеттинг непростой + есть экспериментальные механики.
Базу взяли из смеси сомы и сабнотики, но хотелось бы как-то иначе подать стандартное надоевшее выживание\крафт.

> Случаем не вдохновлялись Made in Abyss?

Не, в глаза не видел раньше) Сеттинг\история сами собой как-то разрослись.
Если говорить об источниках вдохновения, то весомая часть истории - фактически переосмысление мифа об Орфее и Эвридике и его путешествии в Царство мертвых.

#22
22:40, 4 июля 2021

теперь нужно сделать пафосный трейлер

#23
(Правка: 23:35) 23:28, 4 июля 2021

be_hip
> теперь нужно сделать пафосный трейлер

для трейлера пока маловато материала, пространство за пределами хаба на довольно ранней стадии.
да и сил нормальный трейлер потребует много, лучше пока потратить время на основной контент.

#24
18:11, 5 июля 2021

Всё очень красиво. Ну очень...

#25
(Правка: 9 июля 2021, 19:39) 21:22, 8 июля 2021

Хаб + немного свежих локаций за его пределами :

Изображение
#26
20:01, 10 июля 2021

очень круто

#27
7:04, 11 июля 2021

Как долшл делали?

#28
10:01, 11 июля 2021

Salamandr
Спасибо!

Battle Angel Alita
> Как долшл делали?
А что это?)

#29
(Правка: 23:49) 21:44, 12 июля 2021

Скрины новых локаций в нормальном качестве :

dark | Dust Chamber : Бесконечная Структура, пыль, спуск в бездну
day | Dust Chamber : Бесконечная Структура, пыль, спуск в бездну

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените