Войти
ПроектыФорумОцените

Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези (5 стр)

Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
#60
1:13, 8 авг. 2021

4-tune
> Сюжет интересный и чем-то напоминает "Город Эмбер"

Блин, загуглил, а ведь точно) Обязательно посмотрю. Но подозреваю что там тоже не обошлось без влияния Хайнлайна)

> У вас только сюжетка или побочки тоже будут?

У нас просто некому давать побочки, да и слишком дорого их делать. Скорее линейная история.


#61
(Правка: 1:54) 1:42, 8 авг. 2021

pacos
> - раскладывание инвентаря на тряпочке (было в каком-то выживаче, может даже не
> в одном)
> - вариант "эксгибиционист" - герой распахивает на себе плащ и камерой из глаз
> видит предметы инвентаря, которые висят на нём. Было в перезапуске Alone in the
> dark
> - облёт камерой от третьего лица предметов, которые висят на герое. Не помню
> где видел.
> - техно-волшебный подпространственный "бездонный карман". Было в Star Trek
> Elite Force, но это шутерок, поэтому как такового просмотра инвентаря там не
> было. Можно выводить голограмму содержимого "кармана".

извини, пропустил сообщение
пока я думаю о физическом рюкзаке со слотами. а-ля дес стрэндинг. фигня в том что для игрока это будет всегда неудобней чем условный пип бой (он как раз уже есть в игре) или протсо экранный юи.

#62
12:43, 8 авг. 2021

Jeaniro
Как некому давать побочки?:)
"одинокую девочку, которая верит что глубоко в пустотах, за могильниками и древними селениями, есть выход из их замкнутого мира"- тут только на этом фрагменте уже можно выстроить целую линейку основных и второстепенных квестов, если приплести тему с аналогом танкера из второго фолыча:)

#63
13:00, 8 авг. 2021

>Вряд ли это сообщение много кто увидит.
Jeaniro, не палимся! Делай как Йоко Таро. Никто даже лица его не видел, не говоря уже о сюжете разрабатываемых им игр ))

#64
15:02, 8 авг. 2021

4-tune
> Как некому давать побочки?:)
> "одинокую девочку, которая верит что глубоко в пустотах, за могильниками и
> древними селениями, есть выход из их замкнутого мира"- тут только на этом
> фрагменте уже можно выстроить целую линейку основных и второстепенных квестов,
> если приплести тему с аналогом танкера из второго фолыча:)

У нас квестов нет как таковых, просто продвижение по сюжету. То что ты описал - и есть часть главной линии)

IK-Sound
> не палимся! Делай как Йоко Таро. Никто даже лица его не видел, не
> говоря уже о сюжете разрабатываемых им игр ))

Когда у тебя за спиной уже есть успешные игры так делать проще. А нам надо как-то баланс держать - не заспойлерить все и сохранить интригу, но в то же время чтобы сюжет не казался полной чушью. Вряд ли средний потенциальный  игрок сидит на геймдев.ру, но на всякий случай потом подотру сообщение)

#65
15:35, 8 авг. 2021

4-tune
> я бы порекомендовал авторам больше внимания уделить именно сюжету и геймплею.
> Тем более, если история еще уточняется входе ее написания. Покажите прикольный
> геймплей, можно даже на серых кубах в полный размер.

На грейбоксах все уже есть, но показывать их как-то не очень) Мы сейчас как раз занимаемся именно геймплейными штуками - анимации станков, детали, материалы.
К февралю готовим вертикальный срез на 2-3 локации.

#66
17:12, 8 авг. 2021

Jeaniro
Геймплей построенный на грейбоксах поможет подогреть интерес к вашему проекту и получить своевременную критику для шлифовки. Люди и так поймут, что это не финалка. Другое дело, если геймплея, от слова, пока нет совсем. Толку с грейбокса маловато будет.

#67
17:57, 8 авг. 2021

Jeaniro
Зря я написал sci-fi.  У нас скорее темное фэнтези чем серьезная НФ.

По-идее важно называть вещи своими именами))
Ок, все вопросы сняты, ибо жанр другой и всё другое.

Сам делаю НФ-хоррор, поэтому и живо заинтересовали ваши наработки
и подходы в изначально заявленном жанре.

Эскизы персонажей - огонь! Имхо с инфернальной точностью попадают
в концепт и расхожие образы (архетипы). Автор очевидно опытный
дизайнер. Браво! Они напоминают образ Елены Фишер из Анчартед 4,
который я всегда привожу в качестве эталона. Чёткая постановка задачи,
точное воплощение образа! Здорово, что можете себе позволить это.
Зависть!))

В общем буду поглядывать как тут у вас дела, любопытно!

#68
(Правка: 20:59) 20:58, 8 авг. 2021

4-tune
> Геймплей построенный на грейбоксах поможет подогреть интерес к вашему проекту и
> получить своевременную критику для шлифовки.

Да, понимаю. Но пока что это кусок кода с базовыми взаимодействиями - крафт, девайсы, инвентарь итд. Видео с ними особо ничего не даст.

Так как у нас сюжетная игра, прогрессию на грейбоксах будет сложно показать. Все привязано к локациям и их прохождению. А самих локаций у нас пока мало. Ну это как Amnesia - в целом понятно что можно ходить и бояться, но без проработанных локаций это не будет работать. Не показывать же как мы зажигаем кубик светильника кубиком спички) К вертикальному срезу мы уже перенесем все механики на финальные сцены, с сюжетом, тогда будет понятней.


MSA2
> По-идее важно называть вещи своими именами))

Согласен, просто пост здесь был первый, теперь везде упоминаем темное фэнтези.


MSA2
> Эскизы персонажей - огонь! Имхо с инфернальной точностью попадают
> в концепт и расхожие образы (архетипы). Автор очевидно опытный
> дизайнер. Браво! Они напоминают образ Елены Фишер из Анчартед 4,
> который я всегда привожу в качестве эталона. Чёткая постановка задачи,
> точное воплощение образа! Здорово, что можете себе позволить это.
> Зависть!))


Жаль разочаровывать, но это нейросетка) Вы тоже так можете : https://www.artbreeder.com/
Просто подбираем подходящие образы и смешиваем. Это в мильон раз проще и дешевле чем делать концепты самим.

#69
21:32, 8 авг. 2021

Jeaniro

Ну насчет кубика и светильника - это уже какой-никакой функционал, а если еще есть крафт, девайсы, инвентарь, вообще пол игры считай готово:)

Конечно эт я в шутку, но все же ребята из найти дог с анчартед 4 и не такое творили.
Взгляни в ролике на 5:30 минуте анчартед, который мало кто знает.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

А артбридер штука занятная, ландшафты классно делать. Правда дорисовывать вручную много приходиться:)

#70
22:04, 8 авг. 2021

Как долго вы всё это делали? Сколько бабла ушло?
Ну и какой рендер тут?

#71
(Правка: 22:08) 22:08, 8 авг. 2021

[/spoiler] 4-tune
> Ну насчет кубика и светильника - это уже какой-никакой функционал, а если еще
> есть крафт, девайсы, инвентарь, вообще пол игры считай готово:)

Ну если прям сильно интересны кубики, то вот гифки с некоторыми взаимодействиями, записанные пол года назад :

Но они, конечно, мало отражают текущее положение дел)

+ Показать
#72
(Правка: 22:12) 22:10, 8 авг. 2021

Battle Angel Alita
> Как долго вы всё это делали? Сколько бабла ушло?
> Ну и какой рендер тут?

HDRP. Делаем чуть меньше года. Бабло ушло только на небольшую зп художнику.

#73
(Правка: 23:25) 22:57, 8 авг. 2021

Jeaniro
Выглядит интересно. 3d принтер понравился. Вообще зачётно:)
А игра вся FP или возможность переключения на третий тоже будет?

#74
(Правка: 9 авг. 2021, 0:24) 23:48, 8 авг. 2021

4-tune
> Выглядит интересно. 3d принтер понравился. Вообще зачётно:)
> А игра вся FP или возможность переключения на третий тоже будет?

  Третий слишком дорого делать, а у нас бюджет два доширака) Там же куча анимаций.

Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
ПроектыФорумОцените