4-tune
> Сюжет интересный и чем-то напоминает "Город Эмбер"
Блин, загуглил, а ведь точно) Обязательно посмотрю. Но подозреваю что там тоже не обошлось без влияния Хайнлайна)
> У вас только сюжетка или побочки тоже будут?
У нас просто некому давать побочки, да и слишком дорого их делать. Скорее линейная история.
pacos
> - раскладывание инвентаря на тряпочке (было в каком-то выживаче, может даже не
> в одном)
> - вариант "эксгибиционист" - герой распахивает на себе плащ и камерой из глаз
> видит предметы инвентаря, которые висят на нём. Было в перезапуске Alone in the
> dark
> - облёт камерой от третьего лица предметов, которые висят на герое. Не помню
> где видел.
> - техно-волшебный подпространственный "бездонный карман". Было в Star Trek
> Elite Force, но это шутерок, поэтому как такового просмотра инвентаря там не
> было. Можно выводить голограмму содержимого "кармана".
извини, пропустил сообщение
пока я думаю о физическом рюкзаке со слотами. а-ля дес стрэндинг. фигня в том что для игрока это будет всегда неудобней чем условный пип бой (он как раз уже есть в игре) или протсо экранный юи.
Jeaniro
Как некому давать побочки?:)
"одинокую девочку, которая верит что глубоко в пустотах, за могильниками и древними селениями, есть выход из их замкнутого мира"- тут только на этом фрагменте уже можно выстроить целую линейку основных и второстепенных квестов, если приплести тему с аналогом танкера из второго фолыча:)
>Вряд ли это сообщение много кто увидит.
Jeaniro, не палимся! Делай как Йоко Таро. Никто даже лица его не видел, не говоря уже о сюжете разрабатываемых им игр ))
4-tune
> Как некому давать побочки?:)
> "одинокую девочку, которая верит что глубоко в пустотах, за могильниками и
> древними селениями, есть выход из их замкнутого мира"- тут только на этом
> фрагменте уже можно выстроить целую линейку основных и второстепенных квестов,
> если приплести тему с аналогом танкера из второго фолыча:)
У нас квестов нет как таковых, просто продвижение по сюжету. То что ты описал - и есть часть главной линии)
IK-Sound
> не палимся! Делай как Йоко Таро. Никто даже лица его не видел, не
> говоря уже о сюжете разрабатываемых им игр ))
Когда у тебя за спиной уже есть успешные игры так делать проще. А нам надо как-то баланс держать - не заспойлерить все и сохранить интригу, но в то же время чтобы сюжет не казался полной чушью. Вряд ли средний потенциальный игрок сидит на геймдев.ру, но на всякий случай потом подотру сообщение)
4-tune
> я бы порекомендовал авторам больше внимания уделить именно сюжету и геймплею.
> Тем более, если история еще уточняется входе ее написания. Покажите прикольный
> геймплей, можно даже на серых кубах в полный размер.
На грейбоксах все уже есть, но показывать их как-то не очень) Мы сейчас как раз занимаемся именно геймплейными штуками - анимации станков, детали, материалы.
К февралю готовим вертикальный срез на 2-3 локации.
Jeaniro
Геймплей построенный на грейбоксах поможет подогреть интерес к вашему проекту и получить своевременную критику для шлифовки. Люди и так поймут, что это не финалка. Другое дело, если геймплея, от слова, пока нет совсем. Толку с грейбокса маловато будет.
Jeaniro
Зря я написал sci-fi. У нас скорее темное фэнтези чем серьезная НФ.
По-идее важно называть вещи своими именами))
Ок, все вопросы сняты, ибо жанр другой и всё другое.
Сам делаю НФ-хоррор, поэтому и живо заинтересовали ваши наработки
и подходы в изначально заявленном жанре.
Эскизы персонажей - огонь! Имхо с инфернальной точностью попадают
в концепт и расхожие образы (архетипы). Автор очевидно опытный
дизайнер. Браво! Они напоминают образ Елены Фишер из Анчартед 4,
который я всегда привожу в качестве эталона. Чёткая постановка задачи,
точное воплощение образа! Здорово, что можете себе позволить это.
Зависть!))
В общем буду поглядывать как тут у вас дела, любопытно!
4-tune
> Геймплей построенный на грейбоксах поможет подогреть интерес к вашему проекту и
> получить своевременную критику для шлифовки.
Да, понимаю. Но пока что это кусок кода с базовыми взаимодействиями - крафт, девайсы, инвентарь итд. Видео с ними особо ничего не даст.
Так как у нас сюжетная игра, прогрессию на грейбоксах будет сложно показать. Все привязано к локациям и их прохождению. А самих локаций у нас пока мало. Ну это как Amnesia - в целом понятно что можно ходить и бояться, но без проработанных локаций это не будет работать. Не показывать же как мы зажигаем кубик светильника кубиком спички) К вертикальному срезу мы уже перенесем все механики на финальные сцены, с сюжетом, тогда будет понятней.
MSA2
> По-идее важно называть вещи своими именами))
Согласен, просто пост здесь был первый, теперь везде упоминаем темное фэнтези.
MSA2
> Эскизы персонажей - огонь! Имхо с инфернальной точностью попадают
> в концепт и расхожие образы (архетипы). Автор очевидно опытный
> дизайнер. Браво! Они напоминают образ Елены Фишер из Анчартед 4,
> который я всегда привожу в качестве эталона. Чёткая постановка задачи,
> точное воплощение образа! Здорово, что можете себе позволить это.
> Зависть!))
Жаль разочаровывать, но это нейросетка) Вы тоже так можете : https://www.artbreeder.com/
Просто подбираем подходящие образы и смешиваем. Это в мильон раз проще и дешевле чем делать концепты самим.
Jeaniro
Ну насчет кубика и светильника - это уже какой-никакой функционал, а если еще есть крафт, девайсы, инвентарь, вообще пол игры считай готово:)
Конечно эт я в шутку, но все же ребята из найти дог с анчартед 4 и не такое творили.
Взгляни в ролике на 5:30 минуте анчартед, который мало кто знает.
А артбридер штука занятная, ландшафты классно делать. Правда дорисовывать вручную много приходиться:)
Как долго вы всё это делали? Сколько бабла ушло?
Ну и какой рендер тут?
[/spoiler] 4-tune
> Ну насчет кубика и светильника - это уже какой-никакой функционал, а если еще
> есть крафт, девайсы, инвентарь, вообще пол игры считай готово:)
Ну если прям сильно интересны кубики, то вот гифки с некоторыми взаимодействиями, записанные пол года назад :
Но они, конечно, мало отражают текущее положение дел)
Battle Angel Alita
> Как долго вы всё это делали? Сколько бабла ушло?
> Ну и какой рендер тут?
HDRP. Делаем чуть меньше года. Бабло ушло только на небольшую зп художнику.
Jeaniro
Выглядит интересно. 3d принтер понравился. Вообще зачётно:)
А игра вся FP или возможность переключения на третий тоже будет?
4-tune
> Выглядит интересно. 3d принтер понравился. Вообще зачётно:)
> А игра вся FP или возможность переключения на третий тоже будет?
Третий слишком дорого делать, а у нас бюджет два доширака) Там же куча анимаций.