Пустотные машины собирают пыль - главный ресурс в игре.
В начале игры их нужно поймать, привести к причалу и подключить к центральной камере, в которую поступает вся собранная пыль.
Забравшись внутрь купола, машины можно чинить и апгрейдить (ставить новые фильтры, улучшать навигационную систему для большей управляемости во время бурь итд).
А в некоторых локациях их можно будет использовать как транспорт.
Пустотные машины собирают пыль - главный ресурс в игре.
дюной попахивает?))
92+
> дюной попахивает?))
это описание попахивает) но вообще у нас из общего только некий универсальный ресурс, который можно собирать.
92+
> дюной попахивает?))
Не пугай людей, не похоже оно на дюну :)
Jeaniro
Выглядит впечатляюще! И жанр (адвентура+выживание) отлично подходят к визуальному образу.
Спасибо за артбридер, прикольная штука, у меня с этим как раз проблемы
StepEver
> Выглядит впечатляюще! И жанр (адвентура+выживание) отлично подходят к
> визуальному образу.
Спасибо! На самом деле даже не выживание, а антивыживание)
UPD : обновил описание в нульпосте
Месяц блин просидели над управлением и посадкой этих штук, и то еще не финал. Надо движение рычагов помягче сделать, текстурки итд.
Но оно того стоит)
Эти медузки собирают в себя пыль и периодически нам надо будет залазить к ним внутря шоб извлечь ресурсы. Что-то типа рыболовных сетей.
>А по гифке видно ... Или оно как глюк выглядит?
Да оно всё как глюк выглядит и пошаговая стратегия :D
Может есть другой способ (кроме ютуба) заливать короткие видосы и шарить их?
IK-Sound
> Да оно всё как глюк выглядит и пошаговая стратегия :D
Блин, вот нам уже писали насчет фреймрейта, только в другой гифке. Типа что похоже будто игра лагает. Тут еще неплохо относительно.
Геймдев.ру привердлив, вебм тот же он не примет. Только ютуб или гифки, видимо. Гифки лагают, а те что не лагают весят по 100 мб. Для ютуба надо делать звук, и у него нет автоплэя. К тому же, люди не любят кликать. Так шо тихий ужас.
Очень круто!
Но если люди будут жаловаться - подкрутим свет)
Будут.
Понятно, что в динамике всё видней становится - мозг достраивает картинку.
Подкрутить надо, но чутка - не переборщить, а то атмосфера может потеряться.
flint2
Спасибо) В игре оно вроде норм, тут еще гифка темная. Но мы стараемся не перебарщивать.
Меня тут больше это ускорение в середине гифки волнует. А то говорят оно сильно косячно выглядит с движением камеры.
Jeaniro
Меня тут больше это ускорение в середине гифки волнует. А то говорят оно сильно косячно выглядит с движением камеры.
Выше написал. Повторюсь: оно сильно косячно не выглядит, почти незаметно. Это присматриваться надо.
flint2
> Выше написал. Повторюсь: оно сильно косячно выглядит, почти незаметно. Это
> присматриваться надо.
Это хорошо, а то сил уже нет эту гифку делать, еще и сайты отказываются нормально конвертить 40 сек версию без ускорения (только в 7 фпс, шо ваще не круто). Спасибо)
Jeaniro
Выглядит очень красиво, а можно к вам присоединиться, я начинающий моделер. Опыта поднабраться у вашего ЗДшника. На вознаграждение не претендую.
Alex2233
> Выглядит очень красиво, а можно к вам присоединиться, я начинающий моделер.
> Опыта поднабраться у вашего ЗДшника. На вознаграждение не претендую.
Большое спасибо!
Насчет присоединится - у нас проблемы со свободным временем, нужно поскорей сделать вертикальный срез. Сейчас обучение будет отнимать слишком много сил. Это ж не просто дал абстрактное задание и делай как хочешь. Даже на какой-нибудь пропс нужно составить подробное тз, подобрать рефы, затем дать четкий фидбэк для каждой итерации. В итоге просто у художника будет сильно меньше времени на основной контент. Стажировка и новые люди это круто, но не тогда, когда в команде один художник который делает все, тем более с минимальной зп)
Начали работу над такой себе смесью арбалета и пылесоса. Пока что тестируем на урнах и летающих шариках, впоследствии с его помощью можно будет охотиться на всяких странных существ для добычи пыли.
Качество видео пока паршивое, через недельку в 4к сделаем когда зафиналим.