Войти
ПроектыФорумОцените

Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези (7 стр)

Страницы: 16 7 8 915 Следующая »
#90
2:44, 13 ноя 2021

Пустотные машины собирают пыль - главный ресурс в игре.

В начале игры их нужно поймать, привести к причалу и подключить к центральной камере, в которую поступает вся собранная пыль.
Забравшись внутрь купола, машины можно чинить и апгрейдить (ставить новые фильтры, улучшать навигационную систему для большей управляемости во время бурь итд).
А в некоторых локациях их можно будет использовать как транспорт.

Изображение
#91
12:13, 13 ноя 2021

Пустотные машины собирают пыль - главный ресурс в игре.

дюной попахивает?))

#92
12:22, 13 ноя 2021

92+
> дюной попахивает?))

это описание попахивает)  но вообще у нас из общего только некий универсальный ресурс, который можно собирать.

#93
14:55, 13 ноя 2021

92+
> дюной попахивает?))
Не пугай людей, не похоже оно на дюну :)

Jeaniro
Выглядит впечатляюще! И жанр (адвентура+выживание) отлично подходят к визуальному образу.

Спасибо за артбридер, прикольная штука, у меня с этим как раз проблемы

#94
(Правка: 22:34) 18:08, 13 ноя 2021

StepEver
> Выглядит впечатляюще! И жанр (адвентура+выживание) отлично подходят к
> визуальному образу.

Спасибо! На самом деле даже не выживание, а антивыживание)

UPD : обновил описание в нульпосте

#95
(Правка: 11 дек 2021, 9:35) 22:36, 10 дек 2021

Месяц блин просидели над управлением и посадкой этих штук, и то еще не финал. Надо движение рычагов помягче сделать, текстурки итд.
Но оно того стоит)

Эти медузки собирают в себя пыль и периодически нам надо будет залазить к ним внутря шоб извлечь ресурсы. Что-то типа рыболовных сетей.

Изображение
#96
(Правка: 23:04) 23:02, 10 дек 2021

>А по гифке видно ... Или оно как глюк выглядит?
Да оно всё как глюк выглядит и пошаговая стратегия :D
Может есть другой способ (кроме ютуба) заливать короткие видосы и шарить их?

+ Показать
#97
23:08, 10 дек 2021

IK-Sound
> Да оно всё как глюк выглядит и пошаговая стратегия :D

Блин, вот нам уже писали насчет фреймрейта, только в другой гифке. Типа что похоже будто игра лагает. Тут еще неплохо относительно.

Геймдев.ру привердлив, вебм тот же он не примет. Только ютуб или гифки, видимо. Гифки лагают, а те что не лагают весят по 100 мб. Для ютуба надо делать звук, и у него нет автоплэя. К тому же, люди не любят кликать. Так шо тихий ужас.

#98
(Правка: 0:27) 0:13, 11 дек 2021

Очень круто!

Но если люди будут жаловаться - подкрутим свет)

Будут.

Понятно, что в динамике всё видней становится - мозг достраивает картинку.
Подкрутить надо, но чутка - не переборщить, а то атмосфера может потеряться.

+ Показать
#99
0:24, 11 дек 2021

flint2

Спасибо) В игре оно вроде норм, тут еще гифка темная. Но мы стараемся не перебарщивать.

Меня тут больше это ускорение в середине гифки волнует. А то говорят оно сильно косячно выглядит с движением камеры.

#100
(Правка: 0:33) 0:30, 11 дек 2021

Jeaniro

Меня тут больше это ускорение в середине гифки волнует. А то говорят оно сильно косячно выглядит с движением камеры.

Выше написал. Повторюсь: оно сильно косячно не выглядит, почти незаметно. Это присматриваться надо.

#101
(Правка: 0:35) 0:35, 11 дек 2021

flint2
> Выше написал. Повторюсь: оно сильно косячно выглядит, почти незаметно. Это
> присматриваться надо.

Это хорошо,  а то сил уже нет эту гифку делать, еще и сайты отказываются нормально конвертить 40 сек версию  без ускорения (только в 7 фпс, шо ваще не круто). Спасибо)

#102
0:43, 11 дек 2021

Jeaniro
Выглядит очень красиво, а можно к вам присоединиться, я начинающий моделер. Опыта поднабраться у вашего ЗДшника. На вознаграждение не претендую.

#103
(Правка: 1:17) 1:16, 11 дек 2021

Alex2233
> Выглядит очень красиво, а можно к вам присоединиться, я начинающий моделер.
> Опыта поднабраться у вашего ЗДшника. На вознаграждение не претендую.

Большое спасибо!

Насчет присоединится - у нас проблемы со свободным временем, нужно поскорей сделать вертикальный срез. Сейчас обучение будет отнимать слишком много сил. Это ж не просто дал абстрактное задание и делай как хочешь. Даже на какой-нибудь пропс нужно составить подробное тз, подобрать рефы, затем дать четкий фидбэк для каждой итерации. В итоге просто у художника будет сильно меньше времени на основной контент. Стажировка и новые люди это круто, но не тогда, когда в команде один художник который делает все, тем более с минимальной зп)

#104
(Правка: 15:33) 15:19, 15 янв 2022

Начали работу над такой себе смесью арбалета и пылесоса. Пока что тестируем на урнах и летающих шариках, впоследствии с его помощью можно будет охотиться на всяких странных существ для добычи пыли.

Качество видео пока паршивое, через недельку в 4к сделаем когда зафиналим.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Страницы: 16 7 8 915 Следующая »
ПроектыФорумОцените