Войти
ПроектыФорумОцените

Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1015 Следующая »
#105
17:12, 15 янв 2022

Jeaniro
> Начали работу над такой себе смесью арбалета и пылесоса
Довольно оригинальная штука получилась.

#106
17:55, 15 янв 2022

Jeaniro
Нужно обязательно сделать, чтобы в светящихся колбах для сбора пыли крутились частицы, при засасывании. Ну и вращалка на агрегате медленно крутится слишком.

#107
18:05, 15 янв 2022

563
> Довольно оригинальная штука получилась.
Благодарю)

Incvisitor
> Нужно обязательно сделать, чтобы в светящихся колбах для сбора пыли крутились
> частицы, при засасывании. Ну и вращалка на агрегате медленно крутится слишком.

Да, мы к колбе еще толком не приступали. Завихрения пыли внутри обязательно сделаем) Там должны быть еще индикаторы заполненности, и пока не очень понятно как их реализовать. Не хочется просто шкалу или цифры вводить. С другой стороны, цифры удобней всего для игрока.

Насчет медленной вращалки - хм, не обращал внимания, спасибо, подумаем.

#108
18:07, 15 янв 2022

Jeaniro
> Там должны быть еще индикаторы заполненности, и пока не очень понятно как их
> реализовать
А если цилиндрик растягивать, типа песочек накапливается, светящийся?

#109
18:16, 15 янв 2022

Incvisitor
> А если цилиндрик растягивать, типа песочек накапливается, светящийся?

Да, вот как-то так тоже думал. Просто это в любом случае будет приблизительная оценка, в самом инвентаре надо уже делать точнее цифру т.к. многое завязано на крафте и важно понимать сколько конкретно пыли у тебя собрано. Хорошо бы, конечно, чтобы можно было это узнать сразу при взгляде на агрегат.

#110
18:25, 15 янв 2022

Jeaniro
А каков механизм накопления? Когда колба заполняется, производится анимация замены колбы и у игрока появляется в инвентаре колба песочка? Или она копится также абстрактно, как и в большинстве игр?

#111
(Правка: 18:39) 18:38, 15 янв 2022

Incvisitor
> А каков механизм накопления? Когда колба заполняется, производится анимация
> замены колбы и у игрока появляется в инвентаре колба песочка? Или она копится
> также абстрактно, как и в большинстве игр?

Сейчас эта колба - одна везде. Пока мы в режиме пылесоса, она отображается снаружи, если откроем инвентарь - она уже там, ее же и вставляем в очистительную машину.
Плюс будет отдельное пылехранилище куда можно будет излишки выгрузить, условно сундук в хабе.

899 | Dust Chamber : сюжетный антисюрвайвл, sci-fi с элементами темного фэнтези

Но я не уверен что это лучшее решение, возможно имеет смысл сделать в пылесосе какой-то промежуточный сосуд, который будет уже выгружаться в инвентарь.
У нас же еще несколько видов пыли, что усложняет отображение. То есть, в колбе должен быть отсек для тяжелой пыли, отсек для летучей итд, всего 4 вида. Отображать все на пылесосе смысла нет наверное.

#112
18:46, 15 янв 2022

Jeaniro
> У нас же еще несколько видов пыли, что усложняет отображение. То есть, в колбе
> должен быть отсек для тяжелой пыли, отсек для летучей итд, всего 4 вида.
> Отображать все на пылесосе смысла нет наверное
Как вариант, это просто менять визуал, в зависимости от содержания пыли. Допустим цвет или размер частиц. Тогда игрок сразу поймет, что засасывается что-то еще. А в итоговой колбе указывать состав и процентное содержание.

Одна колба это не тру. Просто если у вас есть наличие картриджа для пыли, логично, что они должны быть массовыми или хотя бы находимыми. Допустим, можно собрать штук 5 или 10 (если производство уничтожено и безвозвратно утеряно). А если у вас колба всего одна, то зачем она отцепляемая тогда?

#113
18:56, 15 янв 2022

Incvisitor
> Как вариант, это просто менять визуал, в зависимости от содержания пыли.
> Допустим цвет или размер частиц.

Там пыль прежде всего визуально отличается и по поведению, не спутаешь. Какая-то клубится облачками, какая-то горстками лежит, цвета разного  итд.


> А в итоговой колбе указывать состав и процентное содержание.
> Одна колба это не тру. Просто если у вас есть наличие картриджа для пыли,
> логично, что они должны быть массовыми или хотя бы находимыми. Допустим, можно
> собрать штук 5 или 10 (если производство уничтожено и безвозвратно утеряно). А
> если у вас колба всего одна, то зачем она отцепляемая тогда?

Да, вот идея картриджа в пылесосе мне нравится, прежде всего потому что не надо будет отображать прям все что есть в наличии, а можно просто текущий сбор. А в инвентаре уже подробней. Но в большом количестве картриджей я пока не особо смысла вижу - все равно единовременно только один используется - тот что в пылесосе.
Капсула отцепляется чтобы можно было ее выгружать в хранилище, а потом снова забирать с собой.

#114
4:38, 16 янв 2022

Jeaniro
Так если у тебя много картриджей, то ты можешь больше насобирать в дандже, а потом все вытряхнуть когда надо.

#115
15:50, 16 янв 2022

Incvisitor
> Так если у тебя много картриджей, то ты можешь больше насобирать в дандже, а
> потом все вытряхнуть когда надо.

Наверное, я не очень понял насчет картриджей.
Я скорее говорил про то, что в пылесосе будет промежуточный блок, в котором не будет ничего накапливаться, но все сразу будет идти в главную капсулу в инвентаре.

То есть, в пылесосе один картридж, который автоматически переносит пыль в рюкзак. Допустим, он там шлангом соединен с главной капсулой.
А когда уже главная капсула заполняется  - выгружаем ее содержимое в хабе. Главное чтоб капсула была очень вместительной.
Хотя это уже и не картридж выходит вовсе)

А ты предлагаешь, насколько я понимаю, много отдельных картриджей которые будут занимать слоты в инвентаре. Просто там и так мало места, и лучше его отдать под другой лут.

#116
17:21, 16 янв 2022

Jeaniro
> Я скорее говорил про то, что в пылесосе будет промежуточный блок, в котором не
> будет ничего накапливаться, но все сразу будет идти в главную капсулу в
> инвентаре.
>
> То есть, в пылесосе один картридж, который автоматически переносит пыль в
> рюкзак. Допустим, он там шлангом соединен с главной капсулой.
Так это меняет все. Тогда какая последовательность заполнения? Главная капсула, затем промежуточный блок? Или как? Просто если он шлангом соединен, и копится куда-то в инвентаре, то песчанный блок будет заполняться уже после того, как главная капсула заполнилась. И если у тебя в колбе начал появляться песочек, значит главная капсула уже полным полнехонька. А еще можно, чтобы при перегрузке пылесос пылил-чихал пылью.

#117
(Правка: 17:56) 17:55, 16 янв 2022

Incvisitor
> Тогда какая последовательность заполнения? Главная капсула, затем промежуточный
> блок?

В новом варианте в пылесосе стоит транзитная камера (на скрине ↓  справа снизу)

+ Показать


в которой примерно отображается сколько мы получили за последнее всасывание.

Затем, из транзитной колбы пыль по шлангу поступает во вместительную капсулу в инвентаре (на скрине справа сверху),
в которой пыль хранится спрессованной. Там же можно посмотреть общие запасы подробно.


Эту главную капсулу мы уже вставляем во всякие станки (на скрине слева), где из нее извлекается сколько нужно пыли для крафта.

Когда главная капсула заполнена (что происходит нечасто), мы можем сгрузить все это дело в хранилище (dust chamber собсно) чтобы освободить капсулу.
Главная капсула всегда с нами, подбираем ли мы пыль пылесосом, извлекаем из существ или собираем горстями - все идет в нее.


> И если у тебя в колбе начал появляться песочек, значит главная капсула уже
> полным полнехонька.

Тразитная колба же и предназначена давать фидбэк по текущему сбору за счет всяких завихрений, там должен быть песочек.
Есть правда вопрос - когда выгружать пыль из транзитной в главную? Можно сразу же, а можно чтоб заполнялась и тогда переходила в инвентарь.


> А еще можно, чтобы при перегрузке пылесос пылил-чихал пылью.

А вот это круто, обязательно сделаем. Если главная капсула заполнена пылесос будет чихать)

#118
18:00, 16 янв 2022

когда демка играбельная то? :)

#119
18:09, 16 янв 2022

sun2sun
> когда демка играбельная то? :)

Хотели вертикальный срез в феврале, но теперь, скорее всего, в апреле или около того. Как всегда, кароч)

Один только арбалет-пылесос с анимациями и механикой сбора занял у нас три недели (правда там праздники были еще), и еще визуал доделывать будем.
Мы сейчас  начинаем выстраивать прогресс с самого начала, с первым крафтом, туториалом и всем таким + надо доделать одну большую локу для исследования :

+ Показать

так что работы там на несколько месяцев точно.

Зато потом, надеюсь, сможем начать расширять команду и дело пойдет быстрей.

Страницы: 17 8 9 1015 Следующая »
ПроектыФорумОцените