Войти
ПроектыФорумОцените

Periphery Online [MMORTS, SCI-FI, PC/WIN] (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
19:53, 11 авг 2022

Есть сохраненная резервная копия состояния всей игровой вселенной, там у тебя базы уже построены, удобно для тестов, можно все разрушить, а потом назад откатить. Я что-то там подкрутил чтобы по быстрому заснять как башня рушится, на самом деле башни еще как отвечают.

Лог еще не сделан.

#61
(Правка: 23 сен 2022, 16:04) 23:44, 16 сен 2022

С конца августа игра в раннем доступе в Стиме.
Если кто хочет, сейчас можно поиграть против реальных игроков.
Буду очень благодарен если оставите положительный отзыв. )

Если вы зарегистрированы на gamedev.ru, ключ бесплатно, обращайтесь в личку.

Обзор от юзера:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#62
16:01, 23 сен 2022

Обновление от 23 сентября.

В игре есть такой параметр как "продуктивность добычи ресурсов", который раньше зависел только от политического статуса. Теперь, для того чтобы игроки бездумно не застраивали все свободное пространство шахтами и фермами, для этого параметра вводятся дополнительные правила.

Изначально, когда вы только что колонизировали новую планету и еще не построили ни одного здания, когда ваш политический статус еще нейтральный и на планете еще нет колонистов со статусом преступник, ваша продуктивность добычи ресурсов равна 100%.

Слишком большое количество добывающих построек и слишком большое население усложняют общую логистику колонии. Поэтому каждые новые ферма, шахта, электростанция, нефтяная вышка или дом, уменьшают общую продуктивность на 0.5%.

Хабы, напротив, логистику значительно упрощают, поэтому каждый новый хаб увеличивает продуктивность на 10%.

Все другие постройки кроме вышеперечисленных на продуктивность добычи никак не влияют.

Реальные доходы от добывающих построек получаются умножением продуктивности на вашу суммарную добычу. Продуктивность добычи действует только на добывающие постройки, на скорость добычи ресурсов рабочими она не влияет.

Старые правила тоже остаются, как и раньше, губернатор планеты получает 20% бонус к продуктивности, тиран 10% бонус. Если на планете есть еще кто-то кроме вас со статусом преступник, вы получаете 10% штраф к продуктивности.

Посмотреть продуктивность добычи вашей колонии можно на левой верхней информационной панели, открыв карту галактики.

---

Плюс исправил несколько некритических ошибок.

#63
9:40, 26 сен 2022

Я даже не ожидал, что игра будет так хорошо играться. На планетах, где я присутствую, правила работают и игроки не торопятся становиться преступниками и вычищать друг друга, особенно после того, когда я вычистил двоих красных на стартовой и мы знакомы на следующей планете, что ближе к Земле.

Последнее изменение существенно улучшило игру. Выполняет свою цель сдерживания бездумного застраивания территории производящими зданиями и жилыми модулями. Это была рутина, которую игрок был обязан делать, чтобы не уступить другим, теперь игра стала более элегантной, при этом не сильно утратила свою базовую свободу.


Предложения:

Я бы очень хотел, чтобы можно было хотя бы в виде хинта узнать подробности параметра продуктивности, что на неё влияет, особенно наличие криминальной персоны на планете кроме тебя.

Хотелось бы лучшего чата, который работал каналами вне зависимости от того, на какой планете игрок сейчас находится он мог видеть работу чатов всех планет, где ты присутствуешь. Также было бы круто, чтобы история чата работала, притом для каждой планеты отдельно. Также хотелось иметь возможность оставить сообщение другим игрокам, например, при помощи монастыря, если монастырь всегда виден всем игрокам, то сообщение указанное в монастыре всегда будет активно в списке сообщений монастырей, чтобы любой игрок прилетев на планету мог прочесть их.

Также было бы круто, если бы губернатор мог заниматься законотворчеством, менять условия визы, изменить или дать имя планете, если сможет удержать власть на планете после начала процедуры изменения имени, например неделю. Это было бы неплохим бонусом для тех, кто не превращается в тирана, например, не хочешь принуждать каких-то игроков платить за визу.

Предлагаю улучшить высадку юнитов из транспорта, чтобы можно было выбрать место, куда будут следовать юниты находящиеся в транспорте. Игрок нажимает кнопку в интерфейсе транспорта, указывает точку на суше, все юниты выходят один за другим и следуют в эту точку.

Ещё раз хотел бы упомянуть про туман войны, но я просто спрошу: "Что планируется делать с туманом войны, если вообще планируется?".

Предлагаю убрать сетку с миникарты и оставить лишь одно пунктирное перекрестие. Я довольно часто навожусь не тем "перекрестием".

Хочу снова упомянуть о логе сообщений о произошедшем, желательно со ссылкой на позицию, где это произошло, чтобы можно было перейти камерой, сейчас даже нет сообщения о том, что юниты атакованы, даже если игрок находится на этой планете, а в идеале, на мой взгляд, это должно работать, если игрок находится на другой планете и даже не в сети, когда зайдёт снова в игру.

Также поддерживаю предложение других игроков, чтобы был режим выбора только зданий, сейчас приходится выводить всех юнитов, чтобы легко выбрать здания, либо заниматься аппликацией.


Немного про баги:

При выборе зданий здания своей геометрией перекрывают более мелкие здания за ними, например, не выбирается забор, что визуально находится за башней, но в прямоугольник выбора попадает.

При строительстве забора через ctrl он начинает строиться не с того места, где была окончена предыдущая секция. Из-за этого приходится очень много кликать, чтобы обвести забором участок.

#64
(Правка: 27 сен 2022, 0:18) 21:53, 26 сен 2022

Smeler
> Я бы очень хотел, чтобы можно было хотя бы в виде хинта узнать подробности
> параметра продуктивности, что на неё влияет, особенно наличие криминальной
> персоны на планете кроме тебя.

Ты прям мои мысли читаешь, я это уже запланировал.

> Хотелось бы лучшего чата, который работал каналами вне зависимости от того, на
> какой планете игрок сейчас находится он мог видеть работу чатов всех планет,
> где ты присутствуешь. Также было бы круто, чтобы история чата работала, притом
> для каждой планеты отдельно. Также хотелось иметь возможность оставить
> сообщение другим игрокам, например, при помощи монастыря, если монастырь всегда
> виден всем игрокам, то сообщение указанное в монастыре всегда будет активно в
> списке сообщений монастырей, чтобы любой игрок прилетев на планету мог прочесть
> их.

Последнее время в основном исправляю ошибки, до чата никак руки не доходят.

> Также было бы круто, если бы губернатор мог заниматься законотворчеством,
> менять условия визы, изменить или дать имя планете, если сможет удержать власть
> на планете после начала процедуры изменения имени, например неделю. Это было бы
> неплохим бонусом для тех, кто не превращается в тирана, например, не хочешь
> принуждать каких-то игроков платить за визу.

Да, так можно сделать, и я уже запланировал кое-какие изменения, плюс еще особые бонусы для Земли.

> Предлагаю улучшить высадку юнитов из транспорта, чтобы можно было выбрать
> место, куда будут следовать юниты находящиеся в транспорте. Игрок нажимает
> кнопку в интерфейсе транспорта, указывает точку на суше, все юниты выходят один
> за другим и следуют в эту точку.

Ок, тоже можно сделать.

> Ещё раз хотел бы упомянуть про туман войны, но я просто спрошу: "Что
> планируется делать с туманом войны, если вообще планируется?".

Пока ничего не планируется.
Такой туман как сейчас часть геймплея, и я вроде уже отвечал почему он именно такой.

> Предлагаю убрать сетку с миникарты и оставить лишь одно пунктирное перекрестие.
> Я довольно часто навожусь не тем "перекрестием".

Пока не знаю, спорное решение.

> Хочу снова упомянуть о логе сообщений о произошедшем, желательно со ссылкой на
> позицию, где это произошло, чтобы можно было перейти камерой, сейчас даже нет
> сообщения о том, что юниты атакованы, даже если игрок находится на этой
> планете, а в идеале, на мой взгляд, это должно работать, если игрок находится
> на другой планете и даже не в сети, когда зайдёт снова в игру.

Уже давно в списке задач.

По поводу забора, думаю может сделать кнопку или хоткей такие, что если выбрать секцию забора, одновременно выбирались все связанные секции.
Надо что-то придумать.

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените