Войти
ПроектыФорумСобираю команду

- (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
17:04, 20 июля 2021

Mephistopheles
ну вот у тебя есть начатый выживач пообщайся и расскажеш :)
я считаю, что автор просто хочет в геймдев а не делать игру и чтоб устроится на работу ему вполне хватит крепкого гдд но это не о создании игры история


#16
17:15, 20 июля 2021

uss
> ну вот у тебя есть начатый выживач пообщайся и расскажеш :)
У меня есть инвестор который вложил денег в эту авантюру

#17
17:16, 20 июля 2021

Mephistopheles
вот же ж!
не узнаем, что там автор топика задумал :)

#18
18:06, 20 июля 2021

Mephistopheles
> хотя инвестор все равно захочет узнать как будет получатся прибыль и на что
> уходить деньги. А для этого и ДД нужен.
Это где так?

Диздок, традиционно, это вообще внутренний документ разработчика. Это как анонимная инструкция к микроволновке причем каждый воротит что и как хочет.

ЗЫ Для этого дела лучше подходит концепт док. Там да USP всякие.

#19
(Правка: 18:46) 18:23, 20 июля 2021

qGrin
> Это где так?
Везде. Да я погуглил, в геймдеве так же делают, как и там где я точно в этом уверен.

qGrin
> Диздок, традиционно, это вообще внутренний документ разработчика.
Так то диздоки бывают разные, ты про рабочий дд говоришь.

qGrin
> ЗЫ Для этого дела лучше подходит концепт док. Там да USP всякие.
Концепт док инвесторам не интересен, в нем много деталей и нету главного - прогноза по деньгам.

Для инвесторов\издателей делают отдельный дизайн документ. В нем кратко описывается идея и то почему и сколько она принесет денег. гуглить "питч дизайн документ".

Ну и само собой это не 100% рабочая схема, наверняка есть издатели которые работают иначе,

100% рабочая схема это если твою команду порекомендовали уважаемые люди.

#20
(Правка: 18:48) 18:48, 20 июля 2021

Mephistopheles
как можно оценить расходы на игру не имея опыта в создании игр?
как можно оценить доход не имея опыта готовых игр?
(любые подобные документы прошу в личку. очень интересно как это делается)

#21
19:05, 20 июля 2021

uss
> как можно оценить расходы на игру не имея опыта в создании игр?
> как можно оценить доход не имея опыта готовых игр?
Само собой нельзя оценить что то в чем не разбираешься. По этому автор темы и ищет человека который разбирается:)

uss
> любые подобные документы прошу в личку.
Я не уверен что имею право разглашать такие доки по основной деятельности. А доки на игру стыдно показывать:)

uss
>очень интересно как это делается
Могу разве что посоветовать институт в котором учат считать расходы и доходы на различную деятельность:)

#22
19:08, 20 июля 2021

Mephistopheles
не стыдись! обещаю тайна твоей инфы не будет раскрыта ВААЩЕ никому

#23
(Правка: 21:32) 21:19, 20 июля 2021

uss
> обещаю тайна твоей инфы не будет раскрыта

она точно не будет раскрыта, если не делиться ею с каждым первым встречным, попросившим об этом на форуме )))

#24
(Правка: 22:56) 22:55, 20 июля 2021

uss
> не стыдись! обещаю тайна твоей инфы не будет раскрыта ВААЩЕ никому
Там нет никакого секрета, просто оформление документации сделано ужасно. С нее вы только поржете, полезных знаний не извлечете. Я не фанат бюрократии и прибегаю к ней только если это действительно нужно. А для игры делать ее по правилам нужды не было.

#25
23:14, 20 июля 2021

Mephistopheles
ну я надеялся хоть разок увидеть доку для инвестора чтоб поржать или поплакать увидеть как же так получают деньги на разработку не имея команды(без компетенций оценить время разработки)

#26
23:53, 20 июля 2021

Народ, завязывайте с полемикой.... автор забил на тему. Следовательно.... даже ему это не интересно.

#27
(Правка: 0:34) 0:31, 21 июля 2021

MasterHock
> - Опыт разработки крупных онлайн проектов
Как узнать об этих крупных проектах?

> я 8 лет занимаюсь привлечением инвестиций на геймдев продукты
Где можно взглянуть на список результатов?

> Для привлечения венчурных инвестиций
Какой фонд, иностранный или отечественный? Специализирующий в игровой индустрии?

> требуется сильный ГДД документ
Разметка стратегии старта уже есть? Бюджет и график разработки уже продуман?
Инвестиции давно перестали давать без "вертикального среза" (short gameplay demo that reflects near-final mechanics, art). Прототип игрового процесса будет?

> Пишите: https://t.me/akoreshov
Хм, это тупо пиар своего аккаунта в "телеге"?

#28
(Правка: 5:21) 4:54, 21 июля 2021

Mephistopheles
> Везде. Да я погуглил,
А ну раз ты погуглил, тогда само собой.

Mephistopheles
> Концепт док инвесторам не интересен, в нем нету главного -
> прогноза по деньгам.
лол, а в твоем "диздоке" и про это написано?

Mephistopheles
> Я не фанат бюрократии и прибегаю к ней только если это действительно нужно.
Правильно. Кроме того ты в ней еще и путаешься.

Сейчас все равно прототип >> всего. Ну как сейчас лет 15-20 уже.

#29
13:09, 21 июля 2021

qGrin
> Сейчас все равно прототип >> всего. Ну как сейчас лет 15-20 уже.
ну раз ты так говоришь, значит так и есть

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема закрыта.