ПроектыФорумОцените

Waterbornе Tycoon. 6-я итерация (рекрутинг открыт) (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
22:16, 19 сен 2021

Olagarro
Создавать массовку, изображать активную деятельность вне машин, про там 5.4 К поликов

#166
22:16, 19 сен 2021

Olagarro
они будут ходить по причалу "изображая" работу(около 5к тр)

зачем нужны человечки:
баржа приплывает раз в 3-4 дня(одно событие это мало)
поезд притаскивает новые вагоны раз в день(уже кое что)
машина ездить скажем 10 раз в день, но это всё же ограниченное число раз

человечки могут ходить по порту постоянно и количество их может привнести картинке динамики в самых разных частях игрового мира

создавать полную симуляцию пока не планируем даже(слишком трудозатратно потому подошёл к машине, исчез, машина поехала....)

всё опирается на текущие наши возможности...

#167
21:29, 26 сен 2021

апдейт 26-09-21
boardblocks | Waterbornе Tycoon. 6-я итерация (рекрутинг открыт)
в полку пропсов прибыло: пачки пиломатериалов
cart | Waterbornе Tycoon. 6-я итерация (рекрутинг открыт)
и ещё один пропс: тачка грузовая
наш "древнейший" 3дшник получил ачивку о которой мечтал:
screenArt | Waterbornе Tycoon. 6-я итерация (рекрутинг открыт)
https://www.artstation.com/saber_krauf
от попал на первую страницу артстейшена.
смешно, что это модель не для нашего проекта...но порадоваться за достижение его цели мы можем! :)
остальные новости глобальные и не глобальные будут уже в теме следующего цикла разработки

Всё так же приглашаем людей в команду делать игру!
Всё так же предлагаем другим командам объединять усилия!

продолжение https://gamedev.ru/projects/forum/?id=264190

Страницы: 17 8 9 10 11 12
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.