krechmar
> другие издатели предлагают гораздо хуже.
Всех та под одну гребенку грести не надо. Условия которые предлагают издатели напрямую зависят от качества проекта и адекватности команды. По крайней мере сами издатели утверждают именно так.
It all depends on the project and the team, but much more on the project. I know a lot of publishers and believe me, a large publisher takes a project when it's at least playable usually has a prologue or that type of stage/level and is visability. There are very few companies in the world, especially in this region, that can help small teams / developers. I am one of them and I offer fair terms of cooperation. I have not found anyone who will give the budget and payouts, substantive support, lots of tools like a free testing and marketing center, a powerful subscriber base, Percentage on profit and also shares of the company, so participation in all the company's projects.
ManyDevStudio
Вам стоит в требованиях указать знания английского, так как это русскоязычная площадка (форум).
Ну и соответственно написать в раздел работа.
Четко сформулируйте тему, можно без подробностей, что вам нужно и что вы даете, что бы человеку не пришлось выпытывать у вас всю нужную информацию.
Из за нечеткого первого поста у меня и сразу возникла мысль о лохотроне, думаю я не один такой, тут такое постоянно, чем структурнее напишите ваш пост, тем меньше к вам будет вопросов и лишних мыслей.
0xBADCODE
> Orlangor
> > Скорее всего команда которая придет, останется без проекта и без денег
> Почему?
Потому, что даже крупные проекты загребают под себя маленьких забирая у них все, от права собственности на проект до мизерных выплат, связанно это с тем, что люди по сути договора не читают подписывают, не думают, не оценивают, не считают. Такое есть было и будет. По этому нужно всегда читать и вдумываться в то, что ты подписываешь.
Orlangor
> Потому, что даже крупные проекты загребают под себя маленьких забирая у них
> все, от права собственности на проект до мизерных выплат, связанно это с тем,
> что люди по сути договора не читают подписывают, не думают, не оценивают, не
> считают. Такое есть было и будет. По этому нужно всегда читать и вдумываться в
> то, что ты подписываешь.
Cool, I have no regrets. For me, partnership matters, because that's the only way to make good games. For me contract, is a holy thing. Thanks to the inconsistent language in the first post, we had an interesting chat :)
So if you have an interesting idea, a playable build or an idea for cooperation, then I invite you.
Orlangor
> По этому нужно всегда читать и вдумываться
Нужно найти юриста который будет читать и вдумываться. А еще юридически правильно оформлять ваши требования, чтобы затем на их основе можно было составить договор удовлетворяющий обе стороны.
Просто согласится на предолженные условия можно только если они ну очень хорошие. Во всех остальных случаях есть смысл обсудить договор более детально и немного поторговаться. Вреда от этого точно не будет.
ManyDevStudio
Most of the guys here look for somebody like - artists, programers, designers to be involved in their project free of charge, with no payment. Clearly there are no volunteers to work under such a condition.
Your offer provides opportunity to those guys to get some money to hire required specialists and develop a game.
In theory it sounds good, but practically, as I can see now - receiving of such a generous offer returns with
distrust and suspicion.
I have several questions regarding marketing (not development).
Please be so kind to answer following:
1. Where can we see your followers/fans base? Links to social networks with many subscribers would fit.
2. Is it possible for you to cooperate with the finished project, as the stage when the game is about to be released?
Preconditions:
You are not going to invest in development, only marketing.
All intellectual properties left to the developer.
The game is at the developer's account on Steam. Obviously you won't be able to make bundles with your other games in this case.
Developer pays you agreed revenue, not visa versa.
3. We discussed opportunities to "measure" efficiency of the publisher's marketing campaign here.
Would you like to cooperate under condition of receiving your revenue, based on UTM analytic of Steam (not fixed revenue in % from the total income)?
Thanks.
Fantarg
> Нет там никакой зависимости "от", они будут топить как малоизвестных всегда, да
> и инвестиции будут рассматривать только при полуготовом продукте.
Своего опыта у мне нет, но по словам тех же издателей и разработчиков договорится можно почти всегда. И подвоха тоже стоит ждать, опять же, почти всегда.
А насчет готовности продукта, тут не все так однозначно. Если издатель хочет контролировать разработку, то ему лучше начинать это делать с самого начала взяв разработчика за жабры с помощью инвестиций. Стоит понимать что у каждой конторы свой подход и своя ниша. Поэтому нужно смотреть, проверять и общаться. И только после этого принимать решение о сотрудничестве.
слабо понимаю смысл этой темы.
если у меня нет вертикального среза(минимум) я не буду писать издателю так как это шарлатанство.
если у меня всё хорошо и есть вертикальный срез я буду рассылать запросы всем издателям в надежде получить возможность выбора лучших условий
зачем создавать тему если можно просто полистать раздел проекты и увидеть всё что есть и было стоящего на этом форуме, и самим постучать в личку к лидам узнавая интересны им те или иные условия и уже обсуждать предметно...
или есть какой то скрытый смысл :)
Fantarg
> Зачем издателю рисковать и уж тем более возиться на ранних стадиях, когда
> ничего не понятно
Мобильные издатели работают именно так. У них есть способы оценить потенциал игры как раз на ранней стадии. Плюс сроки разработки откровенно смешные. Мало мальски опытная команда может выдавать по одной мобильной игре в месяц. С ПК и консолями конечно ситуация другая. И издатель больше полагается на свое личное впечатление об игре и разработчиках.
Fantarg
> У некоторых даже есть целые отделы "оценщиков" по впечатлениям:)
Каждый случай уникален. Удача рулит. Софт скилы тащат.
Fantarg
> они не инвестируют в разработчика или в проект, они тратят ресурсы на пробники
Вот как это описывает один из отечественных издателей мобилок: https://dtf.ru/hack/158202-zachem-idti-k-izdatelyu-pro-prava-na-i… trudnichestvo
Fantarg
> Это пиар
Есть на ютюбе один разработчик мобилок. Так он рассказывал примерно то же самое. Если и привирают то не очень сильно.
Fantarg
> никакого инвестирования.
"Даже в рамках одного издателя условия сотрудничества могут сильно отличаться в зависимости от готовности проекта и целей разработчика."
Каждый случай уникален. Как договоритесь, так и будет.
Fantarg
> Делать издателям нечего, как разнообразие в договоры или новые схемы
> придумывать:)
Сейчас мне кажется что договорится возможно, но пока сам не попробую точно знать не буду.
Тема в архиве.