Войти
ПроектыФорумСобираю команду

ManyDevStudio - присоединяйтесь к нашему центру разработки игр (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
#30
8:42, 12 авг 2021

krechmar
> другие издатели предлагают гораздо хуже.
Всех та под одну гребенку грести не надо. Условия которые предлагают издатели напрямую зависят от качества проекта и адекватности команды. По крайней мере сами издатели утверждают именно так.

#31
9:28, 12 авг 2021

It all depends on the project and the team, but much more on the project. I know a lot of publishers and believe me, a large publisher takes a project when it's at least playable usually has a prologue or that type of stage/level and is visability. There are very few companies in the world, especially in this region, that can help small teams / developers. I am one of them and I offer fair terms of cooperation. I have not found anyone who will give the budget and payouts, substantive support, lots of tools like a free testing and marketing center, a powerful subscriber base, Percentage on profit and also shares of the company, so participation in all the company's projects.

#32
10:19, 12 авг 2021

ManyDevStudio
Вам стоит в требованиях указать знания английского, так как это русскоязычная площадка (форум).
Ну и соответственно написать в раздел работа.
Четко сформулируйте тему, можно без подробностей, что вам нужно и что вы даете, что бы человеку не пришлось выпытывать у вас всю нужную информацию.

Из за нечеткого первого поста у меня и сразу возникла мысль о лохотроне, думаю я не один такой, тут такое постоянно, чем структурнее напишите ваш пост, тем меньше к вам будет вопросов и лишних мыслей.

#33
10:25, 12 авг 2021

0xBADCODE
> Orlangor
> > Скорее всего команда которая придет, останется без проекта и без денег
> Почему?

Потому, что даже крупные проекты загребают под себя маленьких забирая у них все, от права собственности на проект до мизерных выплат, связанно это с тем, что люди по сути договора не читают подписывают, не думают, не оценивают, не считают. Такое есть было и будет. По этому нужно всегда читать и вдумываться в то, что ты подписываешь.

#34
10:31, 12 авг 2021

Orlangor
> Потому, что даже крупные проекты загребают под себя маленьких забирая у них
> все, от права собственности на проект до мизерных выплат, связанно это с тем,
> что люди по сути договора не читают подписывают, не думают, не оценивают, не
> считают. Такое есть было и будет. По этому нужно всегда читать и вдумываться в
> то, что ты подписываешь.

Cool, I have no regrets. For me, partnership matters, because that's the only way to make good games. For me contract, is a holy thing. Thanks to the inconsistent language in the first post, we had an interesting chat :)
So if you have an interesting idea, a playable build or an idea for cooperation, then I invite you.

#35
(Правка: 10:51) 10:50, 12 авг 2021

Orlangor
> По этому нужно всегда читать и вдумываться
Нужно найти юриста который будет читать и вдумываться. А еще юридически правильно оформлять ваши требования, чтобы затем на их основе можно было составить договор удовлетворяющий обе стороны.
Просто согласится на предолженные условия можно только если они ну очень хорошие. Во всех остальных случаях есть смысл обсудить договор более детально и немного поторговаться. Вреда от этого точно не будет.

#36
11:27, 12 авг 2021

ManyDevStudio

Most of the guys here look for somebody like - artists, programers, designers to be involved in their project  free of charge, with no payment. Clearly there are no volunteers to work under such a condition.

Your offer provides opportunity to those guys to get some money to hire required specialists and develop a game.

In theory it sounds good, but practically, as I can see now - receiving of such a generous offer returns with   
distrust and suspicion.

I have several questions regarding marketing (not development).
Please be so kind to answer following:

1. Where can we see your followers/fans base? Links to social networks with many subscribers would fit.

2. Is it possible for you to cooperate with the finished project, as the stage when the game is about to be released?

Preconditions:

You are not going to invest in development, only marketing.
All intellectual properties left to the developer.
The game is at the developer's account on Steam. Obviously you won't be able to make bundles with your other games in this case.
Developer pays you agreed revenue, not visa versa.

3. We discussed opportunities to "measure" efficiency of the publisher's marketing campaign here.
Would you like to cooperate under condition of receiving your revenue, based on UTM analytic of Steam (not fixed revenue in % from the total income)?
 
Thanks.

#37
(Правка: 11:59) 11:57, 12 авг 2021

krechmar
> Справедливости ради - другие издатели предлагают гораздо хуже.
Так и инвестиции от настоящих фондов групп инвесторов в 2 раза меньше, при этом в настоящие инди разработки. А тут, якобы "найти необработанные алмазы", словно издатели другое ищут, но все издатели хоть честны - за меньшие деньги или бесплатно готовое (договор на %).

dark_eldar
> Условия которые предлагают издатели напрямую зависят от качества проекта и адекватности команды
Нет там никакой зависимости "от", они будут топить как малоизвестных всегда, да и инвестиции будут рассматривать только при полуготовом продукте.
Если не специализированная (по инвестициям) контора предлагает помощь денежную, да еще заявляет широкий спектр по команде, стадии готовности и прочую свободу, значит? Либо ищут только сливки, которые по запаху и вкусу сразу говорят сами за себя за версту, либо очередная вуаль обещаний, максимум там стандарт отношений.

#38
(Правка: 12:11) 12:07, 12 авг 2021

Fantarg
> Нет там никакой зависимости "от", они будут топить как малоизвестных всегда, да
> и инвестиции будут рассматривать только при полуготовом продукте.
Своего опыта у мне нет, но по словам тех же издателей и разработчиков договорится можно почти всегда. И подвоха тоже стоит ждать, опять же, почти всегда.
А насчет готовности продукта, тут не все так однозначно. Если издатель хочет контролировать разработку, то ему лучше начинать это делать с самого начала взяв разработчика за жабры с помощью инвестиций. Стоит понимать что у каждой конторы свой подход и своя ниша. Поэтому нужно смотреть, проверять и общаться. И только после этого принимать решение о сотрудничестве.

#39
12:09, 12 авг 2021

mingw
> Судя по их сайту
> как же забавно читать коверканный русский на латинице =))
О боже! Я упал от увиденного:) Походу чувак сделал на скорую руку сайт (прицепил свою мордочку), выложил свои никчемные поделки, смешал с чужими материалами, и выдает себя "за". Другого не могу предположить даже:)
Очень трудно представить, что такое непотребство является "дочкой" Playway. Ужс!

#40
(Правка: 12:15) 12:15, 12 авг 2021

слабо понимаю смысл этой темы.
если у меня нет вертикального среза(минимум) я не буду писать издателю так как это шарлатанство.
если у меня всё хорошо и есть вертикальный срез я буду рассылать запросы всем издателям в надежде получить возможность выбора лучших условий

зачем создавать тему если можно просто полистать раздел проекты и увидеть всё что есть и было стоящего на этом форуме, и самим постучать в личку к лидам узнавая интересны им те или иные условия и уже обсуждать предметно...

или есть какой то скрытый смысл :)

#41
12:31, 12 авг 2021

dark_eldar
> Если издатель хочет контролировать разработку
Сегодня, это более справедливо на казуальном/мобайл рынке, ибо издатель владеет информацией приоритетов и способен на зондирование и быстрое переодевание, чтобы как-то контролировать правильный путь. На ПК другие схемы превалируют:)
> взяв разработчика за жабры с помощью инвестиций
Да пофиг им на разработчика, важен продукт (а продукт раскрывает и потенциал разработчика). Инвестиции, по большому счету - это прошлые схемы. Ибо:
> с самого начала
Зачем издателю рисковать и уж тем более возиться на ранних стадиях, когда ничего не понятно? Вон, настоящие фонды инвестиционные такие требование просят по формам заполнения, что думаешь, что проще сделать полностью игру, чем "объяснять" инвесторам все позиции о проекте и стадиях разработки:) Да и не будут они общаться, если там только "бумажная идея".

#42
12:39, 12 авг 2021

Fantarg
> Зачем издателю рисковать и уж тем более возиться на ранних стадиях, когда
> ничего не понятно
Мобильные издатели работают именно так. У них есть способы оценить потенциал игры как раз на ранней стадии. Плюс сроки разработки откровенно смешные. Мало мальски опытная команда может выдавать по одной мобильной игре в месяц. С ПК и консолями конечно ситуация другая. И издатель больше полагается на свое личное впечатление об игре и разработчиках.

#43
(Правка: 12:43) 12:41, 12 авг 2021

dark_eldar
> Мобильные издатели работают именно так.
Не совсем так, как ты указал до этого. И они не инвестируют в разработчика или в проект, они тратят ресурсы на пробники. Это небо и земля в определении действий.

#44
12:43, 12 авг 2021

dark_eldar
> С ПК и консолями конечно ситуация другая. И издатель больше полагается на свое
> личное впечатление об игре и разработчиках.
Верно, но в большинстве случаев - без "и разработчиках".
У некоторых даже есть целые отделы "оценщиков" по впечатлениям:)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду