Fantarg
> У некоторых даже есть целые отделы "оценщиков" по впечатлениям:)
Каждый случай уникален. Удача рулит. Софт скилы тащат.
Fantarg
> они не инвестируют в разработчика или в проект, они тратят ресурсы на пробники
Вот как это описывает один из отечественных издателей мобилок: https://dtf.ru/hack/158202-zachem-idti-k-izdatelyu-pro-prava-na-i… trudnichestvo
dark_eldar
> Удача рулит. Софт скилы тащат.
Об этом я написал еще в первом предложении сообщения #41 :)
> Вот как это описывает один из отечественных издателей мобилок
Это пиар. Тем более, когда название конторы такое:)
Fantarg
> Это пиар
Есть на ютюбе один разработчик мобилок. Так он рассказывал примерно то же самое. Если и привирают то не очень сильно.
dark_eldar
> Так он рассказывал примерно то же самое.
Все как и пишу - никакого инвестирования.
"Издатель за свой счет проводит только тесты вашей игры, на аудитории"
"И когда игра выходит, он вкладывает в рекламу"
Fantarg
> никакого инвестирования.
"Даже в рамках одного издателя условия сотрудничества могут сильно отличаться в зависимости от готовности проекта и целей разработчика."
Каждый случай уникален. Как договоритесь, так и будет.
dark_eldar
> Даже в рамках одного издателя условия сотрудничества
Сотрудничества по каким вопросам? Сотрудничество - это такое обобщенное слово, которое не является определением инвестиций на ранней стадии или инвестиции в разработка. Это показ как и что делать может издатель (он ведь работает, говорит издатель, а не просто так взял у вас игрушку).
Инвестиции могут быть с позиции заказа от издателя команде, как и позиции кормить "своих" или проверенных/именитых, а не разбрасывать деньги каждому разработчику.
> Каждый случай уникален
Делать издателям нечего, как разнообразие в договоры или новые схемы придумывать:)
Пиар направлен, чтобы люди шли к ним, знали о них. А у ютуберов пиар про себя, мол смотрите я зарабатываю... ах, да - я заработал с таким-то издателем.
Fantarg
> Делать издателям нечего, как разнообразие в договоры или новые схемы
> придумывать:)
Сейчас мне кажется что договорится возможно, но пока сам не попробую точно знать не буду.
kamti
> Most of the guys here look for somebody like - artists, programers, designers
> to be involved in their project free of charge, with no payment. Clearly there
> are no volunteers to work under such a condition.
>
> Your offer provides opportunity to those guys to get some money to hire
> required specialists and develop a game.
>
> In theory it sounds good, but practically, as I can see now - receiving of such
> a generous offer returns with
> distrust and suspicion.
>
> I have several questions regarding marketing (not development).
> Please be so kind to answer following:
>
> 1. Where can we see your followers/fans base? Links to social networks with
> many subscribers would fit.
>
ManyDev is a relatively new company, but made by the people of Playway, is a subsidiary of Playway dedicated to finding teams to join the company and become co-owners through an incentive program. Hence, Manydev is start building a base, but due to being in Playway structures, it uses their ranges
https://store.steampowered.com/publisher/playway
https://www.facebook.com/PlayWayGames/
> 2. Is it possible for you to cooperate with the finished project, as the stage
> when the game is about to be released?
It is depend, first I must know more about project
>Preconditions:
You are not going to invest in development, only marketing.
All intellectual properties left to the developer.
The game is at the developer's account on Steam. Obviously you won't be able to make bundles with your other games in this case.
Developer pays you agreed revenue, not visa versa.
3. We discussed opportunities to "measure" efficiency of the publisher's marketing campaign here.
Would you like to cooperate under condition of receiving your revenue, based on UTM analytic of Steam (not fixed revenue in % from the total income)?
It is depend, first I must know more about project. But it isn't my core business, so it is individual case. Send me email with details
ManyDevStudio
Кратко о вас:
1.Сайт дешёвый
2.Мало проектов (почти они низкие (не говоря о мусорности ),но за исключение симулятора болида)
3.Не знание Русского языка (хотя мне говорили,что даже Русский может выучить сам без проблем Польский)
4.Громоко заявление о профессионалах
5.Нету ни одной вашей игры из стима
7.Побегу к вам трешаки одни и будет плачевный результат
Нет я всё понимаю,но блин делать сайт такой + нету одной игры вашей в стим,а также заявление о финансирование проектов,то это настораживает
Лучше я буду в сторонке
KILLER_2013
> хотя мне говорили,что даже Русский может выучить сам без проблем Польский
Если знаешь русский и украинский то тогда без проблем. А если что-то одно то от человека зависит.
Справедливости ради, все четыре проекта показанные на их сайте, присутствуют в стиме. Из тонны криво переведенного текста, у них другие проекты которые на более ранних стадиях. Их они не показывают. Сайт стремный, тяжелый, медленный. Прям совсем негативный.
С юр лицами тоже муть, так и не прояснили поч ссылаются на плейвей дочерку в то время как юридический они другая компания.
А так, был бы мини проект разовый на небольшую команду, попробовал бы с ними. Если они на более ранних стадиях готовы рассмотреть проекты это большой плюс в инди сегменте.
KILLER_2013
> Кратко о вас:
> 1.Сайт дешёвый
> 2.Мало проектов (почти они низкие (не говоря о мусорности ),но за исключение
> симулятора болида)
> 3.Не знание Русского языка (хотя мне говорили,что даже Русский может выучить
> сам без проблем Польский)
> 4.Громоко заявление о профессионалах
> 5.Нету ни одной вашей игры из стима
> 7.Побегу к вам трешаки одни и будет плачевный результат
>
> Нет я всё понимаю,но блин делать сайт такой + нету одной игры вашей в стим,а
> также заявление о финансирование проектов,то это настораживает
> Лучше я буду в сторонке
I prefer to pay for projects rather than having a beautiful website. There are still only a few games made public. Did you play the Parasight demo? Look for and see how the demo is rated on portals. Pixel art is cool. If I'm looking for bands all over the world, does that mean I have to know every language? Yes, I don't have a game released and I don't know a company that has the game released 6 months after its creation (the company). Which does not change the fact that the company that established us has many titles with sales of over 100k units and several with sales of over 1 million. I have a lot of needed tools and experience to create games in a group of 120 game development companies. We trade everything needed to make the best game, we have 30 million subscribers, lots of cross-selling games. I shouldn't be working with you if you want to stay away. It's not a problem. The owner who started the mother company (Playway) 11 years ago suffered from the same problem I have now. Today, Playway is worth over $ 1 billion and has 120 companies. I wish you to create at least one successful game. I'm not going to arguing with you, I`m here for all the people, who wrote to me on private.
Skylordy
I think that you begin understand me :), I think that probelm is in my language. Sorry about it.
Bit by bit it is getting clearer. A translation software will always have mistakes, it's just how it is.
I sincerely recommend you to make a good text that you can use on different platforms in search for new projects. It would make everything so much simpler. Especially if you include from the start all the info you are ready to share anyway, like the range of the investment and the percentage you will be taking. It will attract more business your way - many are not willing to go and contact for additional information. Your strongest suit is reviewing projects at an earlier stage, the riskier stage, most of the usual publishers do not do that. Many indie devs are looking for opportunities like this.
The other thing is you saying you rather pay the devs than have a good website or translate an advertisement to target languages. This is very strange to hear from a publisher. You of all people should know that people like with their eyes first, brain second. A well designed, easy to navigate and use website, that is compatible with mobile devices is a win and well worth the investment. It doesn't even cost much tbh... And to translate an advertising text is even less. Both of them are one-time payments that will benefit you for at least half a year, and probably more.
Hope indie teams will find what they are looking for in your company. Best regards.
Тема в архиве.