Fantarg
> О боже! Я упал от увиденного:) Походу чувак сделал на скорую руку сайт
> (прицепил свою мордочку), выложил свои никчемные поделки, смешал с чужими
> материалами, и выдает себя "за". Другого не могу предположить даже:)
> Очень трудно представить, что такое непотребство является "дочкой" Playway.
> Ужс!
So, big world-level owner even can't offer language localisations for purchased teams' sites? Nice support and marketing...
ManyDevStudio
> developer royalties before ManyDev's investment recoups. After recup,
> developers' net income increases
I do not believe that you can significantly increase the sales of indie games, so as a result, the developer will be without money and without rights to the game.
What prevents you from reselling Steam keys for a percentage of sales?
qGrin
Источник? Уикипедия, понятно
qGrin
> Потому что большевики - главные русофобы.
К русофобии это никакого отношения не имеет, это чистая экономика.
gamedevfor
> What prevents you from reselling Steam keys for a percentage of sales? Really, no way.
There are many indie games that have several hundred thousand or over a million sales.
IP only goes to ManyDev when we are sure that the game is going will be release, until then IP is on the developer's side.
There is always 5% revenue for developer, regardless of the recup and sales volume. Hardly anyone gives % without a recup
ManyDevStudio
> There are many indie games that have several hundred thousand or over a million
> sales.
80% of games on Steam cannot earn $1K
>IP only goes to ManyDev when we are sure that the game is going will be release, until then IP is on the >developer's side.
Until you see the game is in the top 20% Steam.
В общем схема стара как мир, сделайте успешную игру, а мы её так уж и быть прикарманим себе. )))
Разработчику утешительный приз на 5% дадим.
За %%% от продаж естественно работать не хотят.
gamedevfor
проблема не в схеме а в том что других предложений нету.
а по факту игры попадают в стим в низком качестве из раза в раз подтверждая что инди это шлак...
была бы конкуренция среди издателей всё было бы по-другому
ManyDevStudio
Can the developer use the code of the released project in his other future independent projects?
What is considered IP: characters, plot, universe?
Ren
> чистая экономика
dark_eldar
> сепаратизма
Оба не правы, подсказка: белые. Вообще ВК проходят даже в школе(хотя хз как там сейчас это преподается).
А громадный урон экономике от ВК признавал даже Ленин.
Но я не понимаю, как можно было свести тему с поиском инвестиций к политике ВК.
Интересно порассуждать го во флейм.
uss
> проблема не в схеме а в том что других предложений нету.
еще раз убеждаюcь что схема должна быть ровно одна: %%% с продаж;
>а по факту игры попадают в стим в низком качестве из раза в раз подтверждая что инди это шлак...
Это как запретить китайские товары; Не нравится тебе такое проходи мимо, а у кого то выбора другого и нету как пользоваться китайскими товарами и это лучше чем быть вообще без какого либо товара;
>была бы конкуренция среди издателей всё было бы по-другому
Не будет этого, все топовые студии уже какой либо издатель привязал к себе;
gamedevfor
так к чему эти все обсуждения процентов и как всё плохо? :)
да и в целом автор так и не прояснил ЗАЧЕМ он создал эту тему...
gamedevfor
> Разработчику утешительный приз на 5% дадим.
Если это правда (что 5% всегда, если не покрылись инвестиции), то это хорошо при максимальных инвестициях. Обычно никаких процентов с продаж, пока не вернули своё.
Другое дело, не будут хорошо инвестировать посредственную игрушку. А то получаем, типа - делаешь поделку фи, и пофиг какие у нее продажи, тебе все равно платят (и хорошо платят). С другой стороны, нет разницы работы на дядю.
В общем, если они способны на посредственность выдать неплохо, то почему бы и нет?
Я бы и за свой "хороший" продукт мог выбрать такую схему:) Но не факт, просто соскучился по хорошим деньгам:)
uss
> так к чему эти все обсуждения процентов и как всё плохо? :)
Мне в принципе пофиг, просто интересно было как работают.
Fantarg
> что 5% всегда, если не покрылись инвестиции
Ничего там такого и близко нет, 5% из revenue. Если игра на Стиме принесет $100 в месяц, то $5 разработчику, остальное им.
Уже восьмая страница, ребят. Пора заканчивать с негативом. 90% разработчиков в этом разделе ищут работников на халяву потому, что нет денег.
Пришел чувак и готов проинвестировать.
Возьми деньги, найми людей, сделай игру. Получишь 20-30 % от выручки - здорово, ты ведь даже не рисковал деньгами, только временем и трудом своим.
Если смотреть объективно, то инвестирующая сторона также рискует.
У кого есть деньги, пилите свои игры. У кого нет ни денег ни возможностей - вот вам шанс.
Попробуйте посмотреть на это партнерство глазами инвестора, если на то пошло.
kamti
К примеру мне к ним идити и обращаться за помощью ?
Тема в архиве.