ПроектыФорумСобираю команду

del (5 стр)

Страницы: 14 5 6 710 Следующая »
#60
22:14, 30 авг 2022

А что за нелюбовь такая? Есть какой-то бэкграунд?

#61
22:50, 30 авг 2022

GDR
отписал в личку :)

#62
23:48, 30 авг 2022

GDR
> А что за нелюбовь такая? Есть какой-то бэкграунд?

А ты думаешь, tac'а тут только за ник не любят? Во-первых, это токсичный товарищ. Например, он как-то в моей теме начал рассказывать, что геймдизайнер, сценарист и кодер - бездельники. За что и был послан.
И вот теперь - видали, а? - он приперся сюда и зовет меня, сценариста, которого называл бездельником, в свой проект.
Это не единственный случай даже лично со мной.

Во-вторых, он славен тем, что начинает проекты и бросает.

#63
23:03, 3 сен 2022

Grayf24
> tac
> > Если публикацию в стиме - то, сегодня выходит третий проект ... думаю не так
> > мало ..
>
> даже так? Ссылки в студию. Заценим-с.

...не знаю как по поводу трех, но ради интересе нашел два релиза така https://store.steampowered.com/search/?publisher=TAC%20Games ...интересно, как там продажи у него идут 🤔

ЗЫ. Кстати, с годовщиной этой темы 🎉 ...думаю, и 10-летие еще будет возможность отпраздновать.

#64
6:14, 4 сен 2022

IPcorp
> ...не знаю как по поводу трех, но ради интересе нашел два релиза

Там на два релиза один негативный отзыв. Вот такой:

+ Показать

Так что нет у него там никаких продаж.

А теперь почитай отзывы на игру в моем портфолио.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gorillaz5.darkthings

Там десятки восторженных отзывов. прричем весь восторг - от сюжета и головоломок. То есть, от того, что делал конкретно я.
И эта игра оказалась достаточно прибыльной, чтобы запилить к ней несколько аддонов, включая один бесплатный.

Так что хоть отзывами меряться, хоть прибылью - я как сценарист в несколько десятков или даже сотен раз более квалифицирован и талантлив, чем  тас как разработчик. Такие дела.

#65
13:21, 4 сен 2022

Grayf24
> А теперь почитай отзывы на игру в моем портфолио.

...думаю, как-то некорректно сравнивать того, кто практически в одно лицо способен сделать игру, и того, кто лишь способен поучаствовать в разработке.

#66
12:26, 5 сен 2022

IPcorp
> ...думаю, как-то некорректно сравнивать того, кто практически в одно лицо
> способен сделать игру, и того, кто лишь способен поучаствовать в разработке.

Ну тогда почему тот, кто способен в одно лицо сделать "игру", зовет меня в команду?

И да, игра, которую сделал я - сделана в одно лицо, практически. Мое там все - геймплей, сюжет, головоломки. художник только нарисовал, кодер только закодил.
Сравнение уместное, потому что и тас сделал игры на ассетах, а значит, не полностью сам.

И готов спорить, что я заработал на этой игре больше, чем тас на своих, при том что моя доля была небольшой, а тас со своих забрал себе все.

П.С. И еще - лучше сделать крутую игру в команде, чем непотребный мусор в одно лицо.

#67
13:16, 5 сен 2022

И да, игра, которую сделал я - сделана в одно лицо, практически. Мое там все -
геймплей, сюжет, головоломки. художник только нарисовал, кодер только закодил

Это сразу в мемориз! :)))))) Тут гении такие игры по паре штук в неделю настрогают. :)

Grayf24
> И еще - лучше сделать крутую игру в команде, чем непотребный мусор в одно лицо.

Однозначно.

#68
9:24, 6 сен 2022

GDR
> Это сразу в мемориз! :)))))) Тут гении такие игры по паре штук в неделю
> настрогают. :)

Давай сравним с самолетами. Например, с Яками. Все они созданы Яковлевым, который был главным конструктором. Только главный конструктор может создать самолет, а все остальные только воплощают его создание в металл по его чертежам. И созданный самолет носит имя своего создателя, то есть главного конструктора.
Так вот, с играми то же самое. Только ГД и сценарист создают игры. Все остальные эти игры воплощают в код и графику по чертежам, созданным ГД и сценаристом.

И да, просто между прочим. ГД и сценарист могут создать игру сами, воспользовавшись простыми движками/конструкторами и ассетами, то есть без художника и кодера. Примеров тому много, например, "To the moon" - сделано на РПГМейкере, то есть ваще без кодера, ваще без художника. На ассетах.

А моделлер, художник и кодер не могут сами создать игру, если у них нет способностей к геймдизайну. То есть, создать "нечто" могут. Вот как tac. Формально вроде бы создал, но за пару лет на две игры один отзыв, да и тот негативный.

Fantarg
Согласен.

#69
9:48, 6 сен 2022

Grayf24  справедливости ради стоит отметить, что ПК гейминг и мобайл гейминг разные как минимуму по аудитории. И донная игра на ПК вполне могла бы быть топом на телефонах.

#70
10:09, 6 сен 2022

Tarasique

Выбор аудитории и платформы (и адаптация игры к ним) являются частью (одной из самых важных) работы ГД.

#71
11:44, 6 сен 2022

Я ж не против. Я лишь хочу напомнить , что "три в ряд" имеет рейтинг 4.6 на плэй маркете. это совсем не значит,что три в ряд лучше, нежели то ,что сделал ТС

#72
14:12, 6 сен 2022

Tarasique

Ты вообще ушел куда-то хрен знает в какую степь. Я как писатель тебе говорю, что всякая книга имеет своего читателя, и как бы хорошо (или плохо) она ни была написана, найдется кто-то, кому она понравится, и кто-то, кому не понравится. (Аксиома Стругацких-Пекальчука). Кто-то читает детективы, кто-то фантастику, это разные ниши. Вопрос лишь в соотношении тех, кому понравилось, и тех, кому нет.

С играми та же фигня. Созданная мною игра не конкурирует с 3-в-ряд, она конкурирует с миллионом аналогичных игр в том же сегменте рынка (то есть шутливых сюжетных поинт-клик-квестов). И, несмотря на чудовищную конкуренцию, получила множество положительных отзывов, и это даже с учетом пары сильных косяков в продвижении (это уже не моя вина, что они были).

Таким образом, мы не сравниваем напрямую "мою" игру с играми тас"а, мы сравниваем позиции "моей" игры в своем сегменте и игр тас"а - в их сегменте. То есть, банально оценки игроков и прибыльность. Каждый из нас (я и тас) имел перед собой определенную задачу - а именно, сделать успешную игру. Итоги очевидны, стоит сравнить количество и качество отзывов.

#73
15:13, 6 сен 2022

А. Ну раз как писатель говорите, тогда верю. Раньше то я не знал , но вот тепеееерь.

Но вот теперь серьезно.
Я изначально написал, что аудитория разная. На ПК более требовательные геймеры. Это не в укор вам. Просто это факт. То что вы достаточно неплохой сценарист я допускаю. Но вот поливание известной субстанцией совершенно иной продукт - очень плохо.

В игру таса я не играл. Вашу скачал. Мне не понравилось. Вас не хочу оскорбить, но мне не понравилось.  Либо игра долго разгоняется, либо я не понял. Но там всё что можно, это скипать диалоги?
Видимо не моё.

С тасом не знаком, ничего не могу про него молвить, хорошего или плохого.

Всем добра и мирного неба над головой.

#74
15:15, 6 сен 2022

Tarasique
> Но там всё что можно, это скипать диалоги?

Я подозреваю, что ещё можно их читать. :))))))))))

Страницы: 14 5 6 710 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.