sledo
> Ну вы же писатель, получится хорошая книга если ее собрать из готовых ассетов?
Все мои книги собраны из ассетов, созданных Кириллом и Мефодием. И да, я считаю их хорошими, мне за них не стыдно.
sledo
> Тем более что на РПГ игры не закончиваются.
Я там не только про РПГ говорил.
Напоминаю, что могу предложить несколько идей, как сделать очень годную игру исключительно на ассетах. Силами максимум двух человек, один из которых ГД/сценарист.
П.С. И у меня есть практический опыт коммерческой разработки играбельного прототипа, который вполне себе мог бы быть собранным строго на ассетах и этого никто бы не заметил.
Grayf24
Все мои книги собраны из ассетов, созданных Кириллом и Мефодием. И да, я считаю их хорошими, мне за них не стыдно.
К ассету, в данном случае, куда ближе миниатюра «телефон доверия».
актуально.
ап
ап
ап
Что-то твой аттракцион на 100 комментов растянулся)
edvard-dante
Кстати, да.
С юбилеем)
edvard-dante
> Что-то твой аттракцион на 100 комментов растянулся)
На 10000, если считать все удаленные отзывы от горячих поклонников маэстро.
ап
думаю искать тебе нужно не здесь. Но и посоветовать где, даже не знаю.
По моему опыту работы с клиентами, ты не вписываешься для такой работы. Какие-то свои требования... При работе с клиентом так не делается. При сотрудничестве с организациями тем более.
Остаются какие-то мелкие команды, где твоя необходимость уже ставится под сомнения из-за твоих требований. Возможно требования завышены, но кто в команде будет с этим разбираться? Для этого надо общаться с командой.
Попробуй пересмотреть свои требования. (???) Попробуй поработать над какими-то мелкими проектами, при чём найти их самому и предложить свои услуги. И чём учесть пожелания, что я написал.
Я не сомневаюсь в твоём умении как писателя. Я сомневаюсь в твоём умении общения с клиентами/командой.
Grayf24
> И да, игра, которую сделал я - сделана в одно лицо, практически. Мое там все -
> геймплей, сюжет, головоломки. художник только нарисовал, кодер только закодил.
всё понятно...
художник только нарисовал...
кодер только закодил...
зачем я вообще сюда что-то писал?
Mirrel
Добро пожаловать в клуб, устраивайся поудобнее. На наших глазах разворачивается самый долгоиграющий тред, судя по всему, вдохновлённый чередой романов Джорджа Мартина.
Mirrel
> зачем я вообще сюда что-то писал?
У меня к тебе тот же вопрос. Зачем человек, который не понимает, что в случае с проектом НА ЭНТУЗИАЗМЕ, ДЛЯ ДУШИ неприменим термин "клиент", пытается давать мне советы?
С заказчиками, которые платят деньги, разговор иной, полностью профессиональный. Он платит - он заказывает музыку. Если я могу сыграть то, что он заказал - играю.
А вот к людям, которые мне не платят, у меня уже есть требования.
Пересмотреть требования?
А ЗАЧЕМ?
Передо мною не стоит задача "найти первый попавшийся проект". Задача - "найти проект для души".
Делать проект, к которому душа не лежит, забесплатно... зачем оно мне надо?
И да, столь высокие требования у меня не просто так. Это первый фильтр, отсеивающий школоту, неадекватов, неудачников, дилетантов и прочих людей, на которых я не могу позволить себе тратить время.
Mirrel
> всё понятно...
> художник только нарисовал...
> кодер только закодил...
Ничего ты не понял.
Самолет создает авиаконструктор. А инженер на заводе всего лишь сделал то, на что получил чертеж.
Самолет несет имя своего создателя-конструктора.
Имена инженеров никому неизвестны. Они - никто. Просто работяги, делающие свою работу.
С играми та же фигня. Без сценариста и ГД игры (конкретно этой игры, получающей высокие оценки игроков) не будет.
Только я мог сделать эту игру. Больше никто. Делал бы другой сценарист - была бы другая игра.
А нарисовать и закодить может любой программист, который получит диздок.
И если два разных программера получили арт и диздок - у них на выходе получится две неотличимые для игрока программы.
arte_de_mort, я боюсь умереть в кресле от ожидания...
Grayf24, зачем ты это всё мне писал? ))) Я и так уже всё понял, до того как ты что-то ответил. Буду знать что делать здесь нечего.
Да и другим наверно незачем заглядывать.
Тема в архиве.
Тема закрыта.