563
Я совсем не против стрельбы. Там явное 3D, только движение игрока ограничено 2D.
563
> Приведи примеры, плз.
> Что ты считаешь нормальным 2д платформером?
Да тот же Монти, Флэшбэк. То, что у тебя сейчас получается — тоже, только осовремененно (это хорошо).
Заявка
И да понадеемся же, что хоть сейчас я не начну делать игру в последний день! XD
rcsim
>Доходило до смешного, что один из них сделал заявку и чуть ли не в том-же посте релиз. Ну что поделать.
Не про меня случаем?)
MVGhost
Добавлен.
Марио это классический платформер.
Да, кстати, флэшбэк, Lode Runner, BlackThorne и т.п, классная тема, cinematic platformers, некоторые из них можно найти тут
В них обычно нет нормальной физики, все завязано на метрическую сетку, тайлы и анимации.
Иногда приколько использовать их элементы в обычных платформерах:
Например, в Jungle Book на сеге и денди все работало как обычный платформер, но бег был cinemati'чным. Хм, и лазание по горизонтальным лианам. Можно даже разглядеть, как Маугли сначала "шел" до ближайшего тайла, а потом переходил на бег, размеренный по сетке. Это давало возможность красиво прыгать с края обрыва с нужной фиксированной точечки нужной ногой
Заявка
Incvisitor
> Го с нами, красавчик, будет весело. Ещё бы CStalker присоединилс, было бы
> неплохо .
я возможно присоединюсь, но позже. Сейчас надо закончить другие проекты
nklbdev
> Lode Runner
> cinematic platformers
Какой же Lode Runner синематик платформер?
Zanty
Добавлен.
MVGhost
> Не про меня случаем?)
Вроде нет. Я помню rgames и hostage (могу ошибаться в написании).
Но суть в том, что граждане, чьи проекты по несколько лет болтались в "Оцените", выступали наравне со стартовавшими с нуля.
Я понимаю, тут куча нюансов, почему это так, но это слегка демотивирует стартовать с нуля.
Ducat
Гоу с нами - Бориса 2д сделаешь :)
rcsim
>Но суть в том, что граждане, чьи проекты по несколько лет болтались в "Оцените", выступали наравне со стартовавшими с нуля.
Точно не про меня. XD
Ducat
> Lode Runner
Я кстати периодически гоняю http://loderunnerwebgame.com/game/
И в мечтах было ремейкнуть (но типа лучше :-))), хотел даже здесь, но потом оценил,
там дизайн AI, уровней и тайминги требуют кропотливой настройки - не успею, чтобы было хорошо.
Ducat
> Какой же Lode Runner синематик платформер?
Ну, тут имеется в виду не офигительность картинки, а техника исполнения))))
анимация, пусть и короткая, сирхронизирована с сеткой.
На самом деле герой занимает всегда какую-то одну клетку. До перехода на соседнюю он просто накапливает смещение. По этому когда нужно разбить блок кирпичей, он мгновенно теряет смещение и оказывается в центре той клетки, в которой стоит.
Хотя вообще многие игры на NES так работали. Например, Battle City работает по той же технологии
У меня уже есть два платформера, оба сделаны на местные конкурсы, но делать буду полностью с нуля, и всё ещё не выбрал окончательно сеттинг, тоже, как и rcsim, думал вертолётик, ибо персонажа мне рисовать сложнее.
Тема в архиве.