Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформеров [заявок: 39, призовой фонд: 44500 руб.] (20 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 119 20 21 2245 Следующая »
#285
14:15, 23 сен. 2021

Mikle
> Я пробовал разные варианты, остановился на плавном скроллинге экрана так, чтобы
> ГГ всегда был в центре, но со скоростью, плавно нарастающей с расстоянием до
> центра. Как я сделал в Hexen2D, только там край карты резко ограничивает
> скроллинг, это бы тоже лучше сделать плавным.
Спасибо, так и буду делать.

#286
(Правка: 14:21) 14:16, 23 сен. 2021

Tiranas
> А как лучше реализовать смещение экрана?
> Привязать жёстко к главному герою или смещать экран, когда он подходит к некой
> границе?
> Скажем к 70% по ширине экрана?
А у меня 2 камеры:
1) Жестко привязана к персонажу.
2) Сплайновая. Сплайн выставляется вдоль длины уровня и движется исключительно тогда, когда игрок заходит в ее зону.
Побочным бонусом появляется возможность зумить камеру (+-).
Все вместе позволяет добиться эффекта динамической камеры.

Еще добавил возможность интерполяции при переключении с камеры на камеру.
Меняю камеры при достижении какой либо точки, либо новой комнаты.
Как то так.

З.Ы. ГГ кстати тоже по сплайнам бегает, игнорируя ось Z.

#287
14:25, 23 сен. 2021

563
> А у меня 2 камеры:
> 1) Жестко привязана к персонажу.
> 2) Сплайновая. Сплайн выставляется вдоль длины уровня и движется исключительно
> тогда, когда игрок заходит в ее зону.
> Побочным бонусом появляется возможность зумить камеру (+-).
> Все вместе позволяет добиться эффекта динамической камеры.
>
> Еще добавил возможность интерполяции при переключении с камеры на камеру.
> Меняю камеры при достижении какой либо точки, либо новой комнаты.
> Как то так.
Очень интересно, надо будет подумать. Спасибо.
Правда, сейчас для меня это выглядит сложновато для реализации.

#288
14:26, 23 сен. 2021

Tiranas
Я обычно камеру после того как геймплей и хотя бы один уровень есть настраиваю. Тут универсального решения нету.

#289
15:09, 23 сен. 2021

Shiv
> Я обычно камеру после того как геймплей и хотя бы один уровень есть настраиваю.
> Тут универсального решения нету.
Что-то типа уровня у меня уже есть, сделал физику, прыгает и бегает цилиндр. Встал вопрос смещения камеры, так чтоб красиво, вот, ну, пока остановился на варианте Майкла, плавной доводки камеры.

#290
19:16, 23 сен. 2021

>Fedorovich

Потому и пришел к выводу, что участники не должны голосовать.

Ага я не участник, адекватно проголосую, если учитывать, что последнее во что я играл лет 15 назад, была Ultima On-Line.

#291
(Правка: 16:37) 14:38, 24 сен. 2021

Набросочек

+ Показать

Идеи по механикам персонажей:
+ Показать

#292
14:54, 24 сен. 2021

Shiv
ничёсе какая крякозябра

#293
15:20, 24 сен. 2021

Shiv
> Набросочек
Круто!

#294
(Правка: 16:04) 16:04, 24 сен. 2021

Спасибо. Осталось немного - научиться юнити)

#295
16:45, 24 сен. 2021

Shiv
Кошерные идеи) даже не представляю как в это играть успевать)

#296
17:09, 24 сен. 2021

Shiv
> Набросочек
Final Station - начало?

#297
(Правка: 17:48) 17:44, 24 сен. 2021

Сценарий тащем-та готов, приступаю к реализации. Игра будет называться "Сингония".

#298
17:48, 24 сен. 2021

Все, определился с идеей.
Маленькое уточнение нужно.

Mikle
А если персонаж прыгает скажем по станции или кораблю, который движется в пространстве сам, это легально же?

#299
18:29, 24 сен. 2021

Incvisitor
Не со всех медведей снимают шкуры) Да и отказаться можно.


Ducat
Не помню там такого... Так что, видимо - не оно)

Страницы: 119 20 21 2245 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы