Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформеров [заявок: 54, призовой фонд: 50000 руб.] (39 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 138 39 40 41106 Следующая »
#570
23:16, 10 окт. 2021

Silen#ID
> А слабо платформер на X-ray?))

На Unity попроще сделать платформер

#571
(Правка: 11:46) 11:33, 11 окт. 2021

Silen#ID
С платформами согласен, но заниматься ими буду по остаточному принципу) Из костылей пока больше всего облазию от того что чтобы добиться более-менее нормальной картинки нужно пиксель арт увеличивать в 4 раза (иначе мажется с фильтром, а без фильтра шумит). Раньше все думал: что не так с теми людьми которые делают программы для пиксель арта которые на выходе рендерят картинку х4? Теперь знаю что с ними...)

#572
15:45, 11 окт. 2021

Shiv
А можно примеры изображения? А то я что-то не понимаю в чем сыр-боль.

#573
(Правка: 16:27) 16:19, 11 окт. 2021

Incvisitor

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Слева без фильтра, в центре х1 билинейный, справа х4 билинейный

Выслушаю другие решения, кто сталкивался...

#574
16:21, 11 окт. 2021

Бесплатные анимации от юнити!

#575
16:58, 11 окт. 2021

Я так понял пилить на юньке пиксельарт не круто...

#576
(Правка: 17:02) 17:02, 11 окт. 2021

Shiv
> Выслушаю другие решения
pixel perfect unity погугли

#577
17:17, 11 окт. 2021

Ducat
> pixel perfect unity
Судя по видосам, юзают pixel perfect camera

#578
(Правка: 18:00) 17:59, 11 окт. 2021

Shiv
> Слева без фильтра, в центре х1 билинейный, справа х4 билинейный
Эм, я волобщкто не в теме но есть гипотеза... а кстати, а что не так с х4? Отвлёкся, короче, насчёт центра билинейного, читал на форуме что один чел пытался сделать в своём движока  на DirectX билинейный бильтр для пиксельарта и у него из-за этого всё резко мылилось, полтемы искали ошибку в коде... оказалось что DX9 поумолчанию сдвигает текстурные координаты на полпикселя поэтому и мылмится попробуй погуглить насчёт текстурных координат как их сдвинуть в 0 либо делать с учётом того что м.б. они уже сдвинцутые на полпикселя...

#579
18:26, 11 окт. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ducat
Incvisitor
Видел его, но он включает что-то типа pixel rounding'а в констракте, что не сильно лучше дребезжания...

Silen#ID
> а кстати, а что не так с х4?
Да ничего, костыль как костыль)

#580
(Правка: 19:51) 19:44, 11 окт. 2021

Incvisitor
> юзают pixel perfect camera
Не только
https://blog.unity.com/technology/pixel-perfect-2d

В двух словах - нужно выбрать соответствующий вашему разрешению и плотности пикселей на юнит, размер камеры.

#581
19:55, 11 окт. 2021

Shiv
> Silen#ID
> > а кстати, а что не так с х4?
> Да ничего, костыль как костыль)
Тебя смущают костыли в юнити? Ньюфаг что ли?)) Есть мнение, что процент необходимых костылей в юнити растёт пропорционально версии)) Выгоднее забить, чем искать оптимальную минималистичную комбинацию костылей для каждого проекта, как-то так...
+
Эх... тас вообще походу чем круче движок тем сложнее пилить игру без костылей (хотя кривые разработчики могут искуственно повысить этот процент), и крутость программиста истинная не в том насколько крутые вещи он может запилить а в том как хорошо он умеет справляться с исправлением багов костялями (т.е. если код не фурычит то его надо чинить и чем лучше умеешь чинить нерабочие код тем лучше в идеале без костылей но иногда выгоднее втыкать костыли если знать меру... вот обобщённый наывык починки кода костылями ибез них = крутость прогера.)

#582
20:24, 11 окт. 2021

Silen#ID
> Ньюфаг что ли?))
Уже нет) Целую неделю изучаю юнити и с#, еще недельку и джуниор буду)
Мне, как художнику, вообще пофигу как оно работает, если оно работает нормально)

#583
21:37, 11 окт. 2021

Всем доброго дня. Есть вот такой недоделаный проект под android -
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=261029
Сейчас только 10 коротких уровней. Сделаю ещё 20. Платформа будет понятное дело пк.
Прохожу по условиям или нет?

#584
21:50, 11 окт. 2021

Crebor
> Игра стала доступна в Google Play

Mikle
> Допускается использование старых наработок, в том числе доделка старых проектов. Но не модификация уже законченной игры.

Да, вопрос. Считается ли выпуск в Google Play законченностью.

Страницы: 138 39 40 41106 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы