Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформеров [призовой фонд - 39500 руб.] (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
#45
(Правка: 19:47) 19:46, 15 сен. 2021

ArtProg
Принят.

Frut пополнил призовой фонд на 10000 р.

#46
19:52, 15 сен. 2021

Ого

#47
19:55, 15 сен. 2021

Зачётное пополнение

#48
20:05, 15 сен. 2021

воу воу воу

#49
20:13, 15 сен. 2021

Mephistopheles пополнил призовой фонд на 3000 р.

#50
20:35, 15 сен. 2021

Давычотам!!!

#51
20:49, 15 сен. 2021

Ducat
> Нужно строить зиккурат
Слабо платформер с зиккуратами?
Давай бро!

#52
21:10, 15 сен. 2021

Заявка

#53
21:17, 15 сен. 2021

pacos
> До платформера там не хватает как минимум возможности/необходимости
> приземляться, гравитации, инерции, тяги и прочих атрубутов полёта по физону.

Там всё это есть.

#54
(Правка: 22:42) 22:41, 15 сен. 2021

immolate
Принят.

rcsim
> Там всё это есть
+1.
pacos, я же написал, что именно первый Fort Apocalypse, я его ещё на Atari играл, хорошо знаю.

#55
23:29, 15 сен. 2021

Mikle
ну ок, но обязательное требование "верх-низ" я бы заменил на "перемещение в двух измерениях + как минимум один из физических законов (гравитация, инерция, магнитное поле и т.д.)"

#56
(Правка: 2:51) 0:58, 16 сен. 2021

Частые переходы между локациями с помощью дверей, находящихся в стене, параллельной плоскости экрана - не является нарушением критерия двух измерений?

#57
1:35, 16 сен. 2021

pacos
> как минимум один из физических законов (гравитация, инерция, магнитное поле и т.д.)"

Как ты без инерции вообще представляешь? И вообще, в чём смысл твоих ограничений?

#58
1:37, 16 сен. 2021

попробовать свои силы чтоль?... Дольше думать буду, к концу конкурса надумаю... )))

#59
5:46, 16 сен. 2021

kkolyan
> Частые переходы между локациями с помощью дверей, находящихся в стене,
> параллельной плоскости экрана - не является нарушением критерия двух измерений?

Конечно нет.
Даже вот такое:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

не является нарушением. Потому что в геймплейных отрезках герой может двигаться только влево-вправо + прыжки. То, что там есть какой-то слой глубины, где бегают болванчики и туда можно стрелять - не касается механики платформера.

rcsim
> Как ты без инерции вообще представляешь? И вообще, в чём смысл твоих
> ограничений?

Без инерции - Battle City, Xonix, Pacman.
Я наборот предлагаю снять ограничение на "верх-низ", а физон добавить в условия для того, чтобы отсечь такие неплатформеры.

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы