Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформеров [заявок: 46, призовой фонд: 44500 руб.] (40 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 139 40 41 4261 Следующая »
#585
21:58, 11 окт. 2021

rcsim
> Да, вопрос. Считается ли выпуск в Google Play законченностью.
Да, так как игра была опубликована

#586
22:02, 11 окт. 2021

Tiranas
Понял. Если будет время - начну делать новую. Пока заявку не подаю.

#587
(Правка: 11:11) 11:10, 12 окт. 2021

Shiv
Если хочешь пиксель арт, то камеру двигай попиксельно(целыми числами без флоатов), то же касается всех игровых объектов. Если хочешь действительно тру пиксель арт. В ином случае можешь делать как захочешь, ибо это уже не пиксельная игра а стилизация, в этом случае твоё решение с оверсайзными пикселями покатит

#588
11:16, 12 окт. 2021

Madware
> Если хочешь пиксель арт, то камеру двигай попиксельно(целыми числами без флоатов)
И никакой перспективы — камера чисто изометрическая. Так будут проблемы с параллаксным задним планом. Так что лучше вообще без камеры (статическая камера), а вместо физической глубины — слои, движущиеся с разной скоростью, но все попиксельно.

#589
12:41, 12 окт. 2021

Madware
Если тру-ретро то согласен! но тогда и на физику, джойнты, твин анимации, многослойный паралакс и прочие радости надо тоже забить)

#590
13:49, 12 окт. 2021

По итогам разработки можно будет написать статью "почему физика в юнити такое говно"

#591
16:05, 12 окт. 2021

Заклеймим Unity позором!

#592
18:11, 12 окт. 2021

Итакс. Что удалось наговнить.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

1. Улучшил веревку. Добавил коллайдеры на нее. Теперь она не проходит через стенки.
2. Добавил 3 вида врагов. Горизонтальный, вертикальный и рандомный.

Пока думаю, добавлять всякую шушеру или сосредоточиться на физических пазлах.

#593
22:08, 12 окт. 2021

Incvisitor паук бы хорошо смотрелся тут, главным героем =)

#594
23:09, 12 окт. 2021

Чота я ленюсь. Надо активизироваться и заканчивать

#595
23:45, 12 окт. 2021

Ох, доделать бы... Я диалоги закончил, когда враги видят героя, сообщают об этом, и когда герой их бьет тоже диалоги... Пока три типа врагов готово. Разное передвижение, некоторые могут перепрыгивать через ящики, которые можно на них скинуть, или толкать по иксу на них.

#596
1:07, 13 окт. 2021

Incvisitor
Прикольно получается

#597
19:12, 13 окт. 2021

Все апгрейды кубика сварганил, пора анимировать

+ Показать
#598
(Правка: 19:30) 19:29, 13 окт. 2021

А черножопиньким он был симпатичнее

#599
19:37, 13 окт. 2021

Материалы еще будут настроены для максимальной сочности. Я влез в URP, тут все очень тяжко.

Страницы: 139 40 41 4261 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы