563
И вот этот дистрофик-стиляга будет убивать ребят в такой крутой броне?
А, по условиям там должны быть и платформы.
563
На счёт камеры ограничений нет, да у тебя и сейчас не ровно сбоку, это неважно.
Tiranas
Судя по тому, что есть лифты, есть и разные уровни, то есть платформы засчитываются.
Битемап а-ля battletoads, golden axe подходит под условия конкурса?
Странные вы все. Главное условие платформера:
Платформенные игры характеризуются дизайном уровней с неровной местностью и подвешенными платформами разной высоты, что требует использования способностей персонажа игрока (таких как прыжки и лазание ), чтобы перемещаться по окружающей среде игрока и достигать своей цели
А можно это, а можно то. Можно все, что удовлетворяет вышенаписанному (по канону).
А там хоть виар накрути, хоть 4 измерения.
Больше чем Киллбот
> требует использования способностей персонажа игрока (таких как прыжки и лазание
> ),
> чтобы перемещаться по окружающей среде игрока и достигать своей цели
Получается Tomb Raider это платформер?
Больше чем Киллбот
Единственное, это определение не учитывает платформеры с лифтами.
Vitorio
> battletoads
Я запустил видео и сразу увидел прыжок вдаль...
Mikle
> При чём тут вообще инерция, она может быть хоть в Кримсонлэнде.
В том и дело, что если в кримсонлэнд добавить разбег, дэши и уровень разбить на "платформы" и "лаву", то получится платформер в 2D и с видом сверху. Но своим верх-низ ты отсекаешь такую необычную идею.
> Гравитация или магнитное поле должны быть постоянными, равномерными по экрану и
> направленными вниз экрана. Куча умных слов, которые все заменяются бытовым
> понятием верх/низ.
А если уровень а-ля Марио свёрнут в кольцо, вокруг центра гравитации, который находится в центре экрана? А если прыгать нужно в невесомости от астероида до астероида? Все необычные идеи отсекаются верх-низом.
> Нет, такое нельзя:
Что и требовалось доказать. Если контра, классический 2D-платформер, не подходит под условия конкурса 2D-платформеров, значит условия - говно.
Vitorio
> Битемап а-ля battletoads, golden axe подходит под условия конкурса?
Уровни Battletoads с файтингом, где можно ходить вглубь-вблизь, нарушают отграничение на 2D. Golden Axe весь такой, как я понял + там платформ нет.
Вот такой битемап на 1:55 проходит под ограничение в 2D
> Получается Tomb Raider это платформер?
Это 3D-платформер.
pacos
Да, условия конкурса сужают понятие "платформер" и различные варианты реализации, но в этом есть свои плюсы, например, немного срезаются наработки, устанавливается более-менее равные параметры для сравнения работ. То есть, ограничивая категорию, увеличиваем объективность оценок.
P.S.
И вообще раз тебя приняли не как "покос", а как участника, то пора бы и начать прорабатывать основную концепцию игры.
Mikle
> ГГ должен управляться непосредственно без принудительного движения (это не скроллер).
Хм, но если принудительное движение управляемое (можно выбрать, куда двигаться - вправо или влево, но нельзя остановиться), то получится платформер, но не скроллер. Может, после слов "без принудительного движения" стоит добавить "в одну сторону".
romanshuvalov
Я ж говорю — к любой формулировке можно придраться.
Лучше начинайте пилить игру.
Сколько конкурсов вижу, в каждом одно и то же - попытки сломать правила.
Понятие платформер - это набор черт, а не жестких правил, его нельзя жестко формально ограничить.
Давайте на соответствие чертам будут решать судьи, это все равно субъективная оценка. А жесткие правила пусть останутся четко прописанными в топике
Например, в старой Tower Toppler (платформер, кстати, хороший пример!) механика была закруглена вокруг башни. И не важно, как это сделали - через настоящий 3d движок, или разными ухищрениями на плоскости. Он не был плоским для пользователя. Но оставался в двух степенях свободы.
Да и сами платформы (пол, ступени, облака, воздушные шарики, астероиды, не важно) могут быть реализованы как угодно, главное, чтобы они производили узнаваемый пользовательский опыт. Даже казуальный Helix Jump можно в некоторой степени назвать платформером
nklbdev
> попытки сломать правила.
Традиция, что поделать.
nklbdev
> Сколько конкурсов вижу, в каждом одно и то же - попытки сломать правила.
> Понятие платформер - это набор черт, а не жестких правил, его нельзя жестко
> формально ограничить.
> Давайте на соответствие чертам будут решать судьи, это все равно субъективная
> оценка. А жесткие правила пусть останутся четко прописанными в топике
Разве это плохо, если участники стараются придти к общему пониманию правил конкурса? Кто-то запилит пэкман и будет протестовать, почему его игру заминусовали, ведь он считает пэкман платформером. Я вот хотел пилить клон Контры, но оказывается, по мнению Майкла контра это не 2D-платформер (wut).
А snake rattle 'n' roll это 2д платформер? Я всю жизнь думал что да) В моем понимании, изометрия - это все еще 2д, хотя ее еще 2.5 называют)
Тема в архиве.