Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформеров [заявок: 55, призовой фонд: 55555 руб.][Завершён] (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9188 Следующая »
#90
14:12, 16 сен 2021

563
И вот этот дистрофик-стиляга будет убивать ребят в такой крутой броне?
А, по условиям там должны быть и платформы.

#91
15:00, 16 сен 2021

563
На счёт камеры ограничений нет, да у тебя и сейчас не ровно сбоку, это неважно.
Tiranas
Судя по тому, что есть лифты, есть и разные уровни, то есть платформы засчитываются.

#92
15:54, 16 сен 2021

Битемап а-ля battletoads, golden axe подходит под условия конкурса?

#93
15:56, 16 сен 2021

Странные вы все. Главное условие платформера:

Платформенные игры характеризуются дизайном уровней с неровной местностью и подвешенными платформами разной высоты,
что требует использования способностей персонажа игрока (таких как прыжки и лазание ), 
чтобы перемещаться по окружающей среде игрока и достигать своей цели

А можно это, а можно то. Можно все, что удовлетворяет вышенаписанному (по канону).
А там хоть виар накрути, хоть 4 измерения.

#94
16:05, 16 сен 2021

Больше чем Киллбот
> требует использования способностей персонажа игрока (таких как прыжки и лазание
> ),
> чтобы перемещаться по окружающей среде игрока и достигать своей цели
Получается Tomb Raider это платформер?

#95
16:06, 16 сен 2021

Больше чем Киллбот
Единственное, это определение не учитывает платформеры с лифтами.
Vitorio
> battletoads
Я запустил видео и сразу увидел прыжок вдаль...

#96
16:13, 16 сен 2021

Mikle
> При чём тут вообще инерция, она может быть хоть в Кримсонлэнде.

В том и дело, что если в кримсонлэнд добавить разбег, дэши и уровень разбить на "платформы" и "лаву", то получится платформер в 2D и с видом сверху. Но своим верх-низ ты отсекаешь такую необычную идею.

> Гравитация или магнитное поле должны быть постоянными, равномерными по экрану и
> направленными вниз экрана. Куча умных слов, которые все заменяются бытовым
> понятием верх/низ.

А если уровень а-ля Марио свёрнут в кольцо, вокруг центра гравитации, который находится в центре экрана? А если прыгать нужно в невесомости от астероида до астероида? Все необычные идеи отсекаются верх-низом.

> Нет, такое нельзя:

Что и требовалось доказать. Если контра, классический 2D-платформер, не подходит под условия конкурса 2D-платформеров, значит условия - говно.

#97
(Правка: 16:25) 16:23, 16 сен 2021

Vitorio
> Битемап а-ля battletoads, golden axe подходит под условия конкурса?

Уровни Battletoads с файтингом, где можно ходить вглубь-вблизь, нарушают отграничение на 2D. Golden Axe весь такой, как я понял + там платформ нет.

Вот такой битемап на 1:55 проходит под ограничение в 2D

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


> Получается Tomb Raider это платформер?

Это 3D-платформер.

#98
(Правка: 16:39) 16:35, 16 сен 2021

pacos
Да, условия конкурса сужают понятие "платформер" и различные варианты реализации, но в этом есть свои плюсы, например, немного срезаются наработки, устанавливается более-менее равные параметры  для сравнения работ. То есть, ограничивая категорию, увеличиваем объективность оценок.
P.S.
И вообще раз тебя приняли не как "покос", а как участника, то пора бы и начать прорабатывать основную концепцию игры.

#99
16:41, 16 сен 2021

Mikle
> ГГ должен управляться непосредственно без принудительного движения (это не скроллер).
Хм, но если принудительное движение управляемое (можно выбрать, куда двигаться - вправо или влево, но нельзя остановиться), то получится платформер, но не скроллер. Может, после слов "без принудительного движения" стоит добавить "в одну сторону".

#100
16:57, 16 сен 2021

romanshuvalov
Я ж говорю — к любой формулировке можно придраться.
Лучше начинайте пилить игру.

#101
17:12, 16 сен 2021

Сколько конкурсов вижу, в каждом одно и то же - попытки сломать правила.
Понятие платформер - это набор черт, а не жестких правил, его нельзя жестко формально ограничить.
Давайте на соответствие чертам будут решать судьи, это все равно субъективная оценка. А жесткие правила пусть останутся четко прописанными в топике
Например, в старой Tower Toppler (платформер, кстати, хороший пример!) механика была закруглена вокруг башни. И не важно, как это сделали - через настоящий 3d движок, или разными ухищрениями на плоскости. Он не был плоским для пользователя. Но оставался в двух степенях свободы.
Да и сами платформы (пол, ступени, облака, воздушные шарики, астероиды, не важно) могут быть реализованы как угодно, главное, чтобы они производили узнаваемый пользовательский опыт. Даже казуальный Helix Jump можно в некоторой степени назвать платформером

#102
17:35, 16 сен 2021

nklbdev
> попытки сломать правила.
Традиция, что поделать.

#103
17:56, 16 сен 2021

nklbdev
> Сколько конкурсов вижу, в каждом одно и то же - попытки сломать правила.
> Понятие платформер - это набор черт, а не жестких правил, его нельзя жестко
> формально ограничить.
> Давайте на соответствие чертам будут решать судьи, это все равно субъективная
> оценка. А жесткие правила пусть останутся четко прописанными в топике

Разве это плохо, если участники стараются придти к общему пониманию правил конкурса? Кто-то запилит пэкман и будет протестовать, почему его игру заминусовали, ведь он считает пэкман платформером. Я вот хотел пилить клон Контры, но оказывается, по мнению Майкла контра это не 2D-платформер (wut).

#104
(Правка: 18:30) 18:16, 16 сен 2021

А snake rattle 'n' roll это 2д платформер? Я всю жизнь думал что да) В моем понимании, изометрия - это все еще 2д, хотя ее еще 2.5 называют)

Страницы: 16 7 8 9188 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы