Войти
ПроектыФорумОцените

Srok Godnosti (PS1) (Ищу людей) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
18:34, 26 сен. 2021

по мне, единственное полезное, что дает  crt - это размытие, с учетом которого создавались все текстуры, и с ним пиксели приобретают свои настоящие цвета. но если картинка, изначально хорошая, то crt ничего не даст и только сделает хуже. мне это видео без crt, но с дергающимися вершинами нравится больше https://youtu.be/6no1omeAP1Y


#16
(Правка: 18:48) 18:44, 26 сен. 2021

Battle Angel Alita

>большинство игроков играли на ламповых мониторах, и из-за этого весь арт дирекшн строился именно под лампу.

То есть при рисовке графона забивали на всякое сглаживание квадратов - экраны всё сами сгладят и дорисуют красивости по краям.

Монитор и телевизор выдавали немного разную картинку. Особенно ЧБ. Если монитор ЧБ, то картинка и будет ЧБ, а в телевизоры добавляли немного красок и точки с одной яркостью становились бледно жёлтыми, другие бледно розовыми, если сигнал был мощный. Как говорили "только в телевизор краски долить и будет цветной". На поздних цветных телевизорах картинку старались сделать красивее чем она есть на самом деле. А на ранних - радуйтесь что у вас вообще цвет есть:)

Фотки цифровые. Аналоговые выдали бы более сглаженную и равномерную картинку без муара. Не помню чтобы при просмотре цветных црт зомбоящиков (пока они ещё работали) тёмные полосы перехватывали внимание. Луч в кинескопе рассеивается и краями цепляет соседние с пикселем области, на цифре это мало заметно. Но некоторая подсиненность пикселей в левом крае причёски и лестницы, на нижней фотке, всё же видна. Вот такое субпиксельное сглаживание и надо запрограммировать, оно и делает картинку в зомбоящике прикольной. Цээртэшные пиксели были красивее цифровых... Чтобы у цифрового пикселя появились края, надо рисовать его матрицами 3х3, 4х4, это если квадратные пиксели делать. То есть рисовать большущую картинку а потом уменьшать её до размера монитора игрока.

>Есть к чему стремится.

Есть и ресурсов хорошая эмуляция отожрёт огого. Потому её сразу как появились ЖК и не сделали.

#17
22:38, 27 сен. 2021

nes
А у меня подключение по скарту

Skvoznjak
> Не помню чтобы при просмотре цветных црт зомбоящиков тёмные полосы перехватывали внимание
Передачи транслировались в 480i, а игры раборали в 240p. Тому чёрные полосы небыли так заметны.

>Вот такое субпиксельное сглаживание и надо запрограммировать, оно и делает картинку в зомбоящике прикольной. Цээртэшные пиксели были красивее цифровых... Чтобы у цифрового пикселя появились края, надо рисовать его матрицами 3х3, 4х4, это если квадратные пиксели делать. То есть рисовать большущую картинку а потом уменьшать её до размера монитора игрока.
Так и делаю. Рисую в супер-резолюшене 9x9. Сейчас делаю скаттеринг на пиксельных шэйдерах - зело тормозяво выходит. Нодо переписывать на компьюты, будет и быстрее, и больший контроль над блендингом "круглых" CRT-пикселей.

Кстати, хотела спросить мнения. В некоторых играх(Nightmare Creatures 2 например) делали эмуляцию мип-маппинга. Стоит ли такое повторять, или ну нафиг его?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#18
6:31, 28 сен. 2021

Battle Angel Alita
> Стоит ли такое повторять, или ну нафиг его?
добавляет тепло-ламповости! сделать опционально! но по-умолчанию вкл.

ЗЫ: а можно ГГ кепку наростить .. разва в два шире?! (брутальности добавляет!)

#19
(Правка: 7:51) 7:50, 28 сен. 2021

Battle Angel Alita
я типично хейтю дешёвые постпроцессы вроде CRT-фильтров, но в этом случае, мне кажется, он действительно улучшает картинку. вероятно, потому что мозгу проще додумать цвета в чёрных промежутках между пикселями, чем если этих промежутков нет между гигантскими квадратными пикселями. например, в нульпосте лицо ГГ на кухне гораздо легче читается с фильтром, чем без него, хотя это как бы удивительно.

#20
(Правка: 9:49) 9:41, 28 сен. 2021

Suslik
> я типично хейтю дешёвые постпроцессы вроде CRT-фильтров
ты давай еще хейть Кодзиму и первый MGS, когда он предпочел текстуры более низкого качества, обосновывая это большей кинематографичностью и тд

Battle Angel Alita
ps, проект очень крут, их лучших на форуме на данный момент
не слушай этих пк-бояр, им и 120 фпс кажется мылом и тд

#21
11:01, 28 сен. 2021

Battle Angel Alita
Срок годности истек, шутка )
В любом случае ИМХО стоит сделать этот шум функциональным,
пусть даже включенным по-умолчанию,
но чтоб была возможность его отключить в настройках.

#22
11:22, 28 сен. 2021

Suslik
> например, в нульпосте лицо ГГ на кухне гораздо легче читается с фильтром, чем
> без него, хотя это как бы удивительно.

Мне кажется, там блюр еще какой-то? Потому что без него действительно удивительно.

#23
11:32, 28 сен. 2021

u960
> ты давай еще хейть Кодзиму и первый MGS, когда он предпочел текстуры более
> низкого качества, обосновывая это большей кинематографичностью и тд
первый мгс пожественен, кодзима гений, психомантис — самый крутой босс в истории, грей фокс породил целое поколение геймеров со своим именем

#24
5:07, 29 сен. 2021

Battle Angel Alita
>Так и делаю. Рисую в супер-резолюшене 9x9.

Тут прикол, как и с текстурами в 2D - придётся для разных разрешений делать несколько немного отличающихся CRT фильтров.

#25
13:04, 3 окт. 2021

Ну короч концепция немного поменяласть
DamXam | Srok Godnosti (PS1) (Ищу людей)

#26
13:12, 3 окт. 2021

Теперь это игра про огромный бирюзовый елдак?

#27
13:43, 3 окт. 2021

еще через неделю

Изображение
#28
14:14, 3 окт. 2021

Кардинальненько.

#29
20:08, 5 окт. 2021

А вот и девайс для игры подъехал
GameDevice | Srok Godnosti (PS1) (Ищу людей)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените