Battle Angel Alita
мне кажется, тебе для пущей аутентичности надо добавить аутентичное перспективно-некорректное текстурирование. для этого нужно координаты каждого вертекса поделить на projected_pos.w в вершинном шейдере.
Suslik
То был скрин из блендера. Так то у мення аффиные ткестуры есть.
Battle Angel Alita
> То был скрин из блендера. Так то у мення аффиные ткестуры есть.
топ. только и геометрию для них надо специальную делать, никто на ps1 не делал текстуры с прямой линией посередине треугольника.
Отличная работа, буду ждать релиза.
Запощу и сюда тоже
Battle Angel Alita
Вот кстати этот фильтр не так мозолит глаза, как полоски.
Battle Angel Alita
> Так то у мення аффиные ткестуры есть.
Покажи сетку, как это выглядит.
Suslik
> только и геометрию для них надо специальную делать
Вот кстати да, а какая она должна быть, чтобы без попиксельного вычисления z оно выглядело нормально?
Panzerschrek[CN]
Как-то так
Battle Angel Alita
Было-бы хорошо границу полигонов делать на границе краски разных цветов, чтобы искажения меньше заметны были.
Panzerschrek[CN]
Будет не естественно. Граница между краской и побелкой по идее должна быть на полигоне, и быть нарисованной. На границе полигонов разве что бордюры у потолка, либо плинтус - там уже просто незаметно
Бампану
Хай-енд ps1 графониум
Крутость этой темы зашкаливает, есть атмосфера, будь я умнее, то свою игру делал бы именно в такой стилизации. Всяческих успехов, бум следить.
LostFrame
>свою игру делал бы именно в такой стилизации
Вай нот. Сделай для затравочки пару моделек, понять твоё не твоё.
Дом вдовы. Место где мы начинаем игру.
Лавочка возле дома - сэйвпоинт