Войти
ПроектыФорумОцените

Srok Godnosti (PS1) (Ищу людей) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
0:18, 6 окт. 2021

очень классный проект, обязательно куплю-поиграю как выйдет. Лайк!


#31
8:58, 6 окт. 2021

Battle Angel Alita
мне кажется, тебе для пущей аутентичности надо добавить аутентичное перспективно-некорректное текстурирование. для этого нужно координаты каждого вертекса поделить на projected_pos.w в вершинном шейдере.

#32
16:27, 6 окт. 2021

Suslik
То был скрин из блендера. Так то у мення аффиные ткестуры есть.
Изображение

#33
5:53, 7 окт. 2021

Battle Angel Alita
> То был скрин из блендера. Так то у мення аффиные ткестуры есть.
топ. только и геометрию для них надо специальную делать, никто на ps1 не делал текстуры с прямой линией посередине треугольника.

#34
6:05, 7 окт. 2021

Отличная работа, буду ждать релиза.

#35
18:09, 14 окт. 2021

Запощу и сюда тоже
Kassa | Srok Godnosti (PS1) (Ищу людей)

#36
19:15, 14 окт. 2021

Battle Angel Alita
Вот кстати этот фильтр не так мозолит глаза, как полоски.

#37
11:30, 15 окт. 2021

Battle Angel Alita
> Так то у мення аффиные ткестуры есть.
Покажи сетку, как это выглядит.

Suslik
> только и геометрию для них надо специальную делать
Вот кстати да, а какая она должна быть, чтобы без попиксельного вычисления z оно выглядело нормально?

#38
13:30, 15 окт. 2021

Panzerschrek[CN]
Как-то так
Изображение

#39
15:55, 15 окт. 2021

Battle Angel Alita
Было-бы хорошо границу полигонов делать на границе краски разных цветов, чтобы искажения меньше заметны были.

#40
19:32, 15 окт. 2021

Panzerschrek[CN]
Будет не естественно. Граница между краской и побелкой по идее должна быть на полигоне, и быть нарисованной. На границе полигонов разве что бордюры у потолка, либо плинтус - там уже просто незаметно

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените