Crouberg
Спасибо за предложения по делу. И удачи осенью : )
Не за что)) Спасибо за пожелания)
Очередной уютный вечер воскресенья = еженедельный апп темы : )
Начнём с закуски, но вот прада для коров.
Чё за бред я несу?
А вот не бред, а стог сена в дополнение к полю : )
Забавно, что в такой простой "закуске" есть такие интересные "технологии готовки", как меш дата трансфер и рантайм виртуал текстура. Ух деликотес прям
Главным блюдом сегодня будет тот, об кого все вытирают ноги, тот, по которому шагают и тот, который скрипит, а если быть точным - деревянный причал.
На самом деле, у нас уже был причал, но был сделан он в первый месяц работы над игрой и на фоне новых моделей стал выглядеть мягко говоря лишним.
Мелочь, а приятно: новая модель - 464 триса, 1к текстура, старая модель - 628 трисов, 1к текстура.
А второго блюда не будет, ибо канибализм запрешён законом. Вместо него попросим нашу 3D повариху приготовить что-нибудь ещё.
Она немного полновата - 6,4 тысячи треугольников, но "одежду" носит обычного размера, всего 1к.
Надеюсь было вкусно и все прочитавшие наелись : )
Для тех, кто не хочет уходить без десерта.
Ингридиенты, которые мы хотели бы найти:
A.s.2. Подразумеваем, что у человека, пишушего нам, есть микрофон.
1. Программистов(UE4, знать C++ не обязательно, знание школьной математики - обязательно)
2. Человек желающий заняться коммерциализацией проекта(От вас сразу никто не ждёт денег, сначала план - потом реализация).
3. Люди с редкими навыками: Houdini(вода, волны, прибой), Simplygon(создание лодов, упрощение деревьев), ...
4. Любого человека, который обладает навыками такими же как у нас или лучше, вне зависимости от специализации.
P.s. Новичкам 2D, 3D, сценаристам приносим свои извинения - на данный момент у нас закончились задачи по этим направлениям.
Контакты для кодеров:
Дискорд - Tench_ua#1763
Для всех остальных:
Дискорд - Saber(Макс)#1084
Ох, надеюсь теперь уж точно никто голодным не ушёл. Всем спасибо, всё было вкусно ; )
тоб название дня соотвествовало действиетельности Питер пропустил сегодня несколько солнечных лучиков : )
На этой неделе мы вспомнили истоки и занялись водой, которая красной линие проходила, проходит и будет проходить через нас и через разработку.
1. Зайду с козырей. Сделали свою воду с речным типом волны.
Минутка научпопа. Волны на море хаотичные, агрессивные с острым гребнем. На реке же они более ровные и упорядоченные - совсем не похожи на морские.
Как на зло готовые решения, которы бы нам подходили по качеству были только с морскими волнами, пришлось делать самим. "Первая свая поставлена", но нам предстоит сделать нормальное отражение на воде, карту течений и ещё несколько мелочей.
P.s.1. Так же из приятного кодер нашёл технологию, которая добавляет прикольный бличок на воде.
2. Ещё один "ништячёк" - это садок для рыбы. Так же как и пирс, который я показывал неделю назад, садок у нас был ещё в первый месяц игры. И вот настало время сделать его нормальным и красивым(на 3 картинка старый и новый рядом).
Кстати, садок не так прост как кажется - у нас непрозрачная вода, а часть сетки под водой всё равно видно. Так же там неравномерный уровень волн. Всё благодаря вёртекс колору.
Наша любимая часть про рекрутинг:
A.s. Подразумеваем, что у человека, пишушего нам, есть микрофон.
1. Программистов(UE4, знать C++ не обязательно, знание школьной математики - обязательно)
2. Человек желающий заняться коммерциализацией проекта(От вас сразу никто не ждёт денег, сначала план - потом реализация).
3. Люди с редкими навыками: Houdini(вода, волны, прибой), Simplygon(создание лодов, упрощение деревьев), ...
4. Любого человека, который обладает навыками такими же как у нас или лучше, вне зависимости от специализации.
P.s. Новичкам 2D, 3D, сценаристам приносим свои извинения - на данный момент у нас закончились задачи по этим направлениям.
Контакты для кодеров:
Дискорд - Tench_ua#1763
Для всех остальных:
Дискорд - Saber(Макс)#1084
уточню:
это не прозрачная вода...
+норм тени, отражения, мало инструкций
- прозрачность фэйковая потому для стратегии нормально но для игры от первого лица естественно не подходит
-нужен специальный контент(хотя это не новость у нас много таких выдумок в разных моделях они разные)
Еженедельный апп темы, господа.
На этой неделе делиться нам нечем : )
Квесты переводим, начатые модели доделываем, утилиту для сценаристов и систему игровой аналитики пишем - работа кипит полным ходом.
А на этом всё, господа ; )
uss
как там у вас дела?
Все хорошо?
kamti
Всё хорошо, однако моя забывчивость играет со мной злую шутку - тему не заапал : )
Еженедельный апп темы, господа.
На этой неделе берёзки и ничего кроме берёзок.
1214 треугольников на штуку, 2к текстура и вёртекс колор, которым обмазано всё дерево : )
А теперь про рекрутинг:
A.s. Подразумеваем, что у человека, пишущего нам, есть микрофон.
1. Люди с редкими навыками: Houdini(вода, волны, прибой), Simplygon(создание лодов, упрощение деревьев), ...
2. Люди в независимости от их умений, которые обладают продвинутыми навыками(Например Vertex Color Animation, создание отрицательных наклонов в ландшафте и т.д и т.п.)
P.s. Новичкам 2D, 3D, сценаристам приносим свои извинения - на данный момент у нас закончились задачи по этим направлениям.
О, нашли наконец менеджера и программиста?
Saber Krauf
> Всё хорошо, однако моя забывчивость играет со мной злую шутку - тему не заапал
> : )
Я не про ап, а про то, что праведных постов uss'a давно не видно на форуме и он вроде как из Украины. Он в порядке?
Чёрный ворон
Вроде того. Пока что вопрос закрыт, а время покажет откроется ли сново.
kamti
Ну на сколько может быть человек из Укрины в порядке сейчас, да.
Вроде бы серьезный по меркам форума проект, но отсутствие геймплейного видео не даёт воспринимать всерьёз
DarkEagle
Ну не даёт так не даёт. Мы никого не заставляем : )
Тема в архиве.
Тема закрыта.