Войти
ПроектыФорумОцените

FIREGROUND (Новая карта) (42 стр)

Страницы: 141 42 43 4448 Следующая »
#615
0:08, 11 сен 2023

Ducat
добавь уведомление о входе или выходе соперников в игру, чтобы где-то писалось
был случай когда играл 1 на 1, пока я в соперника стрелял с вертолета меня взорвал с  заду другой, который только что вошел в игру, ну и выход из игры тоже писать нужно, иначе можно думать что ты с кем то играешь  а его уже нет в игре) табом проверять не совсем то

#616
11:48, 11 сен 2023

>Добавить на УАЗ и Хаммер пулеметы?
Да, добавь)

#617
12:15, 11 сен 2023

Добавляй. Давай толкай проект к более аркадному задорному виду, и народ потихонечку подтянется.

#618
15:07, 11 сен 2023

Соглашусь, проект претендует видом на реализм, а играется как army men.

#619
(Правка: 18:13) 15:45, 11 сен 2023

В 2019 начал делать прототип вдохновленный Army Men/ Defcon, делал на всем известных ассетах.
2 года назад заморозил эту концепцию, так как понял, что сам люблю более серьезный геймплей.
Теперь глядя на батлбит даже подумываю снова вернуться к нему, может тоже игрокам зайдет.

#620
16:02, 11 сен 2023

Morseliot
Конечно это надо выпускать прямщас.
Желательно бесплатно )

#621
16:04, 11 сен 2023

Ducat

Парни. Добавить на УАЗ и Хаммер пулеметы?
Не знаю, как сюда добавлять голосовалку... (

Как ты смеешь задавать такие вопросы?
Конечно же добавить, иначе нахрена нужен этот уаз с хаммером.
Лимит патронов не забудь завезти, чтобы техника не превратилась
в бесконечно кроющую турель. И перегрев орудия желательно завезти.

#622
(Правка: 17:04) 16:07, 11 сен 2023

Ducat
> Конечно это надо выпускать прямщас.
Мне опыт не позволит выпустить игру, которая не готова.
Да и смысл не в том, чтобы присосаться на хайпе другого и немного заработать, гораздо интереснее стать хайпом.

#623
17:01, 11 сен 2023

Morseliot
> Мне опыт не позволит выпустить игру, которая не готова.
Ранний доступ позволит. Заодно покажет, есть ли смысл допиливать

#624
(Правка: 17:22) 17:04, 11 сен 2023

Ducat
> Ранний доступ позволит. Заодно покажет, есть ли смысл допиливать
Ранний доступ безусловно единственный путь для мультиплеера.
А на счет смысла, именно поэтому и отложил эту концепцию, так как быть явным ассет флипом, пусть даже и рабочим, ниже внутренней "художественной планки".
Да и комьюнити с которым работаю, предпочитает игры по-серьезнее, поэтому со временем пришлось поменять вектор, без публичных ранних доступов.

К слову, именно это у меня вызвало интерес к FIREGROUND когда ты его купил, так как концептуально он находится в пределах тех жанров, над которыми идет работа.

От себя могу посоветовать, провести ревизию и поменять модельки на другую стилистику, оставив в коде всё как есть, что бы максимально в кратчайшие сроки это реализовать.
В первую очередь это надо потому, что геймплей никак не сопрягается с визуалом. По крайней мере на мой взгляд (а я могу ошибаться).
Баннер привлекает своей отсылкой к серии Battlefield, удивленно прехожу в надежде увидеть проект который провел работу над ошибками и впитал лучшее, присматриваюсь и понимаю, что это не работа над ошибками, а легкое недорозумение, которое пытается запутать. (это не оскорбление, это любя)

Огромный плюс проекта в том, что он работает в браузере, кроссплатформенно с игроками standalone версии. Ему нужна другая стилистическая подача, на этих же механиках.

+ Показать
#625
(Правка: 18:40) 18:34, 12 сен 2023

Мамаяпрогарммист!
Сделал так, чтобы вызываемая игроком техника спускалась с неба на парашютах.
Ну и парашютам надо детектить приземление, и схлапываться.
А потом и удаляться нахрен. (я бы сделал просто отключение, т.к. destroy вроде как тяжелее операция, но там придется заморачиваться с таймером)

public class ParachuteDrop : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public float timeToDestroy = 1f;
    private bool _landed = false;
    Vector3 rayOffset = new Vector3(0, 0, 0);
    
    void LateUpdate()
    {
        if (!_landed)
        {
            RaycastHit hit;
            Ray r = new Ray(transform.position + rayOffset, Vector3.up * -1);
            if (Physics.Raycast(r, out hit, 1f))
            {
                animator.SetTrigger("landing");
                _landed = true;
                Destroy (gameObject, timeToDestroy);
            }
        }
    }
}

Morseliot
По этому поводу у меня есть хитрый план, который я озвучивал ранее

Земенить графен и выпустить отдельной игрой

#626
20:04, 12 сен 2023

Саныч
> Саныч
> Забанен
Вот. Теперь у тебя освободилась целай уйма времени от балабольства.
Вложи его в разработку! Заставь меня стыдиться своего неверия в твои силы!

92+
> добавь уведомление о входе или выходе соперников в игру, чтобы где-то писалось
Мысль хорошая.

#627
(Правка: 20:24) 20:22, 12 сен 2023

Ducat
> Парни. Добавить на УАЗ и Хаммер пулеметы?
Я бы ориентировался на bf 1942
В свое время много в него гоняли, шло на офисных пк прекрасно.
Думаю твоя аудитория может быть из этого же круга: офис/школота.
Как организован баланс можно и там глянуть.

хм, решил вспомнить как выглядела батла, да это почти копия твоей игры)
Не помню только как оно по механике, раньше было хорошо.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#628
20:23, 12 сен 2023

Вы просили - я сделяль! XD
Теперь УАЗик и Хаммер перестанут быть просто бесполезными бибикалками!
+ Техника, вызванная игроком, теперь спускается на парашюте в точку, отмеченную оранжевым фаером.
Изображение

#629
20:42, 12 сен 2023

master-sheff
> да это почти копия твоей игры)
Только красивее и продуманнее )

Страницы: 141 42 43 4448 Следующая »
ПроектыФорумОцените