Войти
ПроектыФорумОцените

FIREGROUND [Починили багованную технику!] (43 стр)

Страницы: 142 43 44 45 46 Следующая »
#630
(Правка: 20:24) 20:22, 12 сен 2023

Ducat
> Парни. Добавить на УАЗ и Хаммер пулеметы?
Я бы ориентировался на bf 1942
В свое время много в него гоняли, шло на офисных пк прекрасно.
Думаю твоя аудитория может быть из этого же круга: офис/школота.
Как организован баланс можно и там глянуть.

хм, решил вспомнить как выглядела батла, да это почти копия твоей игры)
Не помню только как оно по механике, раньше было хорошо.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#631
20:23, 12 сен 2023

Вы просили - я сделяль! XD
Теперь УАЗик и Хаммер перестанут быть просто бесполезными бибикалками!
+ Техника, вызванная игроком, теперь спускается на парашюте в точку, отмеченную оранжевым фаером.
Изображение

#632
20:42, 12 сен 2023

master-sheff
> да это почти копия твоей игры)
Только красивее и продуманнее )

#633
21:20, 12 сен 2023

#634
21:31, 12 сен 2023

Уазик пулемётный напомнил низкоуровневые драндулеты из Ex Machina.

#635
0:11, 13 сен 2023

Уазик - ультимативное оружие против вертолетов и даже танков

#636
12:19, 16 сен 2023

Сделать так, чтобы ручной огнестрел мог наносить (уменьшенный) урон технике?

#637
13:22, 16 сен 2023

Ducat

Сделать так, чтобы ручной огнестрел мог наносить (уменьшенный) урон технике?

Нет, сделать так:
1. Разделить технику на классы по бронированости.
2. Техника с тяжёлым классом брони должна быть непрошибаемой для огнестрела.
3. Техника с лёгким классом брони должна получать 5% урона от стандартной пули,
при этом должна прошиваться пулями внутрь салона, и при попадании в водителя\пассажира
наносить ему 40% урона от стандартного.

Короче нужно немного покодить, и внутрь триггеров в районе сидушек разместить.
Урон по технике считаешь по старому коллайдеру\триггеру, внутри 4 триггера на
местах сидушек, туда пуля должна пролетать сквозь внешний коллайдер, и соответственно
если пуля контактирует с таким триггером, передаёшь от неё нужному члену экипажа
посчитанный урон. Далее внутри салона делаешь ещё один большой прямоугольный триггер,
который чуть уже области размещения экипажных триггеров, чтобы сначала пуля контактировала
с триггером экипажа, а потом с этим, вот этот триггер нужен для удаления пули при входе оной в
него. Можешь таких триггеров несколько расположить, например в моторном отсеке под капотом,
ибо движок как правило хрен прострелишь.

#638
13:45, 16 сен 2023

Попадание в моторный отсек УАЗа должно останавливать его

#639
14:17, 16 сен 2023

TERMOGAD
E-Cone
Ну чо началося? У меня ж не ARMA...

#640
14:57, 16 сен 2023

Ducat

Ну чо началося? У меня ж не ARMA...

Мелочи делают игру, это детализация возможностей.
Я понимаю, что нужно заморачиваться дополнительно,
но я же не пишу например про модель повреждения кузовных элементов )

#641
21:25, 16 сен 2023

У тебя УАЗ с 4 выстрелов кладет вертолет. Нужно ему как-то хрупкости добавить для баланса

#642
23:00, 16 сен 2023

Ducat
> Позволить сбивать вертолеты с автомата?
нет

я бы добавил уазикам скорости
убрал бы дрифт

Понерфил бы скорость бега пехотинцу без прокачки, добавил бы усталость.С такой скоростью он должен летать секунды две.
Не нашёл в игре карты местности, в батле она кстати есть.


E-Cone
> У тебя УАЗ с 4 выстрелов кладет вертолет.
Такого быть не должно, пулемёт должен едва царапать броню вертолёта, вертолёт это легкобронированный юнит имбовый против пехоты, автомобилей и бтр.
Танки по идее он быстро убивать не должен и на танке должен быть более мощный пулемёт.

Мб стоит добавить ботов

#643
23:10, 16 сен 2023

endeavour_pr
> я бы добавил уазикам скорости
> убрал бы дрифт
Там нет галочки "дрифт" - там честная физическая модель машины

> Понерфил бы скорость бега пехотинцу без прокачки, добавил бы усталость.
Духота, от которой я пытаюсь избавить проект.
Я ускорил все раза в 3

> Не нашёл в игре карты местности,
Она есть изанчально. Но поломата

> Мб стоит добавить ботов
А это надо. Но некому.

E-Cone
> У тебя УАЗ с 4 выстрелов кладет вертолет.
По идее, у него такой же пулемет, что и на шилке, только стреляет медленнее в 1,5 раза. Но быстрее чем на Бредли (с альтернативными глючными ракетами)
Надо балансить, да. Щас внедорожники имеют здоровья ровно на один выстрел РПГ + писечка, чтобы не взрывались с одной ракеты. (шилки, кстати, мрут от одной ракеты, ибо огонь у них совсем имба)

#644
23:18, 16 сен 2023

Ducat
> Я ускорил все раза в 3
в двери бывает сложно попасть

Ducat
> А это надо. Но некому.
А разве нет готового ИИ нигде ?

Страницы: 142 43 44 45 46 Следующая »
ПроектыФорумОцените